Saltar al contenido principal
Descarta todos los colores de iluminación preparados y devuelve las lámparas del dispositivo de entrada a su comportamiento predeterminado.

Sintaxis

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: void

Comentarios

Llame a este método cuando la aplicación ya no necesite controlar la iluminación de un dispositivo, por ejemplo, cuando el jugador sale de un modo de juego que usa iluminación personalizada. Descarta todos los colores que se prepararon llamando a IGameInputDevice::SetLightingColor y libera el control de las lámparas, de modo que vuelvan al comportamiento que el sistema o el dispositivo proporcionan de forma predeterminada. En los dispositivos cuyo protocolo no permite reanudar el comportamiento predeterminado, las lámparas se apagan. Después de llamar a este método, puede volver a tomar el control de las lámparas preparando nuevos colores y llamando a IGameInputDevice::ApplyLightingColors. En el siguiente ejemplo se restaura la iluminación predeterminada de un dispositivo.
La compatibilidad con la iluminación depende del dispositivo y de la plataforma. Actualmente, GameInput admite la iluminación en dispositivos con Iluminación dinámica de Windows (LampArray) y en la barra de luz de los mandos DualSense.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Información general de GameInput
IGameInputDevice
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
GameInputLightingGroups

Historial de versiones

Última modificación el 6 de noviembre de 2026