Sintaxis
Parámetros
info _Out_Tipo: GameInputArcadeStickInfo* Puntero a una estructura
GameInputArcadeStickInfo que recibe las propiedades de stick arcade del dispositivo. Si el dispositivo no admite la entrada de stick arcade, todos los miembros de la estructura se establecen en cero.
Valor devuelto
Tipo: booltrue si el dispositivo admite la entrada de stick arcade y se rellenó info; de lo contrario, false.
Comentarios
El métodoGetArcadeStickInfo copia las propiedades de stick arcade del dispositivo en la estructura proporcionada por el autor de la llamada. Un dispositivo admite la entrada de stick arcade cuando el valor devuelto por GetSupportedInput incluye GameInputKindArcadeStick. Si el dispositivo no admite la entrada de stick arcade, GetArcadeStickInfo inicializa info con ceros y devuelve false.
Los miembros de etiqueta describen las marcas impresas en los controles correspondientes, como valores de GameInputLabel, para que pueda mostrar indicaciones coincidentes en la interfaz de usuario. Los miembros extraButtonCount y extraAxisCount indican cuántos botones y ejes de mando tiene el dispositivo además de la asignación estándar de stick arcade; use GetExtraButtonIndexes y GetExtraAxisIndexes para localizarlos en el estado del mando de una lectura. El estado del stick arcade se lee de las lecturas mediante IGameInputReading::GetArcadeStickState.
Las propiedades que devuelve este método son fijas durante la vida útil del dispositivo, por lo que puede consultarlas una vez (por ejemplo, cuando se conecta el dispositivo) y almacenar en caché el resultado.
En el siguiente ejemplo se muestra cómo consultar las propiedades de stick arcade de un dispositivo.
arcadeStickInfo de la estructura GameInputDeviceInfo devuelta por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputGameInputArcadeStickInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputLabel
IGameInputReading::GetArcadeStickState
IGameInputDevice
