Sintaxis
Parámetros
infoArrayCount _In_Tipo: uint32_t Número de elementos de infoArray. Para recuperar todos los interruptores de mando, pase el valor devuelto por GetControllerSwitchCount. infoArray _Out_writes_to_opt_(infoArrayCount, return)
Tipo: GameInputControllerSwitchInfo* Puntero a una matriz que recibe una estructura por cada interruptor de mando. Puede ser
nullptr, en cuyo caso no se escribe nada y el método devuelve 0.
Valor devuelto
Tipo: uint32_t El número de elementos escritos en infoArray. Es el menor de infoArrayCount y el número de interruptores de mando del dispositivo, o 0 si infoArray esnullptr o el dispositivo no tiene interruptores de mando.
Comentarios
Cada elemento es una estructura GameInputControllerSwitchInfo que describe el tipo del interruptor correspondiente (de 2, 4 u 8 direcciones, como un valor de GameInputSwitchKind) y la etiqueta de cada una de sus posiciones. Llame a GetControllerSwitchCount para obtener el número de interruptores de mando, asigne una matriz de ese tamaño y, a continuación, llame aGetControllerSwitchInfo para rellenarla. Si infoArrayCount es menor que el número de interruptores de mando, solo se escriben los primeros infoArrayCount elementos. Los interruptores de mando de un dispositivo no cambian mientras el dispositivo está conectado, por lo que puede consultarlos una vez y almacenar en caché el resultado.
El elemento i de la matriz de información describe el interruptor situado en el índice i de la matriz devuelta por IGameInputReading::GetControllerSwitchState para las lecturas de este dispositivo.
En el siguiente ejemplo se muestra cómo recuperar los interruptores de mando de un dispositivo.
controllerSwitchInfo de la estructura GameInputControllerInfo, a la que hacía referencia el miembro controllerInfo de la estructura GameInputDeviceInfo devuelta por IGameInputDevice::GetDeviceInfo.
Requisitos
Encabezado: GameInput.h Biblioteca: gameinput.lib Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX SeriesConsulte también
Información general de GameInputGetControllerSwitchCount
GameInputControllerSwitchInfo
GameInputSwitchKind
IGameInputReading::GetControllerSwitchState
IGameInputDevice
