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En desuso. Este método se quitó en GameInput v4 y no está disponible en la API actual. Use IGameInputDevice::IsConnected para comprobar si un dispositivo está conectado y controle los valores de GameInputDeviceEvent en la devolución de llamada del dispositivo para reaccionar a los cambios.
Recupera el estado actual de un dispositivo de entrada.

Sintaxis

Parámetros

Este método no tiene parámetros.

Valor devuelto

Tipo: GameInputDeviceStatus El valor devuelto es el tipo de enumeración GameInputDeviceStatus. El valor devuelto puede ser una combinación de los valores de marca enumerados de GameInputDeviceStatus.

Comentarios

La enumeración GameInputDeviceStatus devuelta define si el dispositivo está conectado y los tipos de entrada y salida que pueden transmitirse entre el juego y el dispositivo. Si se llama al método GetDeviceStatus cuando el dispositivo se ha desconectado del sistema, se devuelve el valor GameInputDeviceNoStatus. Puede usar la enumeración GameInputDeviceStatus como filtro para el método RegisterDeviceCallback a fin de reaccionar a cambios específicos en el estado de un dispositivo.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso
IGameInputDevice::IsConnected
GameInputDeviceEvent
Información general de GameInput
GameInputDeviceStatus
RegisterDeviceCallback
IGameInputDevice

Historial de versiones

Última modificación el 6 de noviembre de 2026