语法
参数
info _Out_类型:GameInputRacingWheelInfo* 指向
GameInputRacingWheelInfo 结构的指针,该结构接收设备的赛车方向盘属性。如果设备不支持赛车方向盘输入,则该结构的每个成员都设置为零。
返回值
类型:bool 如果设备支持赛车方向盘输入并且已填充 info,则为true;否则为 false。
备注
GetRacingWheelInfo 方法将设备的赛车方向盘属性复制到调用方提供的结构中。当 GetSupportedInput 返回的值包含 GameInputKindRacingWheel 时,设备支持赛车方向盘输入。如果设备不支持赛车方向盘输入,GetRacingWheelInfo 会将 info 零初始化并返回 false。
hasClutch、hasHandbrake 和 hasPatternShifter 成员报告存在哪些可选控件,minPatternShifterGear 和 maxPatternShifterGear 给出排挡式换挡器的挡位范围,maxWheelAngle 给出方向盘的最大旋转角度。各标签成员以 GameInputLabel 值的形式描述印在相应控件上的标记,以便你在 UI 中显示匹配的提示。extraButtonCount 和 extraAxisCount 成员报告设备在标准赛车方向盘映射之外还具有多少个控制器按钮和轴;使用 GetExtraButtonIndexes 和 GetExtraAxisIndexes 在读数的控制器状态中找到它们。赛车方向盘状态通过 IGameInputReading::GetRacingWheelState 从读数中读取。
此方法返回的属性在设备的生存期内是固定的,因此你可以只查询一次(例如在设备连接时)并缓存结果。
以下示例演示如何查询设备的赛车方向盘属性。
racingWheelInfo 成员中获取。
要求
头文件: GameInput.h 库: gameinput.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
GameInput 概述GameInputRacingWheelInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputLabel
IGameInputReading::GetRacingWheelState
IGameInputDevice
