语法
参数
infoArrayCount _In_类型:uint32_t infoArray 中的元素数量。若要检索所有力反馈电机,请传递 GetForceFeedbackMotorCount 返回的值。 infoArray _Out_writes_to_opt_(infoArrayCount, return)
类型:GameInputForceFeedbackMotorInfo* 指向数组的指针,该数组为每个力反馈电机接收一个结构。可以为
nullptr,在这种情况下不会写入任何内容,并且方法返回 0。
返回值
类型:uint32_t 写入 infoArray 的元素数量。该值为 infoArrayCount 与设备上力反馈电机数量中的较小者;如果 infoArray 为nullptr 或设备没有力反馈电机,则为 0。
备注
每个元素都是一个 GameInputForceFeedbackMotorInfo 结构,用于描述相应电机驱动的轴以及它支持的力反馈效果类型。 调用 GetForceFeedbackMotorCount 获取力反馈电机的数量,分配该大小的数组,然后调用GetForceFeedbackMotorInfo 填充该数组。如果 infoArrayCount 小于力反馈电机的数量,则只写入前 infoArrayCount 个元素。在设备保持连接期间,设备的力反馈电机不会更改,因此你可以只查询一次并缓存结果。
信息数组的元素 i 描述的是电机索引为 i 的电机。将该索引用作 CreateForceFeedbackEffect、IsForceFeedbackMotorPoweredOn 和 SetForceFeedbackMotorGain 的 motorIndex 参数。
以下示例演示如何检索设备的力反馈电机。
forceFeedbackMotorInfo 成员中获取。
要求
头文件: GameInput.h 库: gameinput.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
GameInput 概述GetForceFeedbackMotorCount
GameInputForceFeedbackMotorInfo
CreateForceFeedbackEffect
IsForceFeedbackMotorPoweredOn
SetForceFeedbackMotorGain
GameInput 上的力反馈
IGameInputDevice
