语法
参数
deviceId _Out_类型:APP_LOCAL_DEVICE_ID* 接收设备的应用本地 ID。
返回值
类型:void备注
设备 ID 是应用本地 ID:一个能够唯一标识设备的 256 位哈希值。只要设备连接到相同的 USB 端口,该 ID 对于给定设备保持不变,即使应用重新运行或系统重启也是如此。该哈希值部分由调用应用和系统的特定信息生成,因此同一设备在不同应用中具有不同的 ID。 由于该 ID 是稳定的,你可以将其存储下来以记住某个设备(例如用户首选的控制器),之后再通过调用 IGameInput::FindDeviceFromId 查找对应的设备对象。 对于作为组合设备上多个接口之一的设备,请使用 IGameInputDevice::GetDeviceRootId 获取根设备的 ID。如果设备不属于组合设备,则设备 ID 与根设备 ID 相同。 在 GameInput v3 及更早版本中,此信息可从 IGameInputDevice::GetDeviceInfo 返回的 GameInputDeviceInfo 结构的deviceId 成员中获取。
要求
头文件: GameInput.h 库: gameinput.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
GameInput 概述IGameInputDevice
IGameInputDevice::GetDeviceRootId
IGameInput::FindDeviceFromId
APP_LOCAL_DEVICE_ID
