语法
参数
labelArrayCount _In_类型:uint32_t labelArray 中的元素数量。若要检索所有控制器轴标签,请传递 GetControllerAxisCount 返回的值。 labelArray _Out_writes_to_opt_(labelArrayCount, return)
类型:GameInputLabel* 指向数组的指针,该数组为每个控制器轴接收一个标签。可以为
nullptr,在这种情况下不会写入任何内容,并且方法返回 0。
返回值
类型:uint32_t 写入 labelArray 的元素数量。该值为 labelArrayCount 与设备上控制器轴标签数量中的较小者;如果 labelArray 为nullptr 或设备没有控制器轴标签,则为 0。
备注
每个元素都是一个 GameInputLabel 值,用于标识印在相应轴上的标记(如果设备报告了该标记)。 调用 GetControllerAxisCount 获取控制器轴标签的数量,分配该大小的数组,然后调用GetControllerAxisLabels 填充该数组。如果 labelArrayCount 小于控制器轴标签的数量,则只写入前 labelArrayCount 个元素。在设备保持连接期间,设备的控制器轴标签不会更改,因此你可以只查询一次并缓存结果。
标签数组的元素 i 描述的是,对于来自此设备的读数,IGameInputReading::GetControllerAxisState 返回的数组中索引 i 处的轴。
以下示例演示如何检索设备的控制器轴标签。
controllerAxisLabels 成员中获取,该结构由 IGameInputDevice::GetDeviceInfo 返回的 GameInputDeviceInfo 结构的 controllerInfo 成员引用。
要求
头文件: GameInput.h 库: gameinput.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机另请参阅
GameInput 概述GetControllerAxisCount
GameInputLabel
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice
