메인 콘텐츠로 건너뛰기
입력 장치에 있는 하나 이상의 램프에 대한 색을 스테이징합니다. 색은 다음에 IGameInputDevice::ApplyLightingColors를 호출할 때 장치에 전송됩니다.

구문

매개변수

color
형식: GameInputColor
선택한 램프에 대해 스테이징할 색입니다. group
형식: GameInputLightingGroups
설정할 램프를 포함하는 조명 그룹 선택 항목입니다. 하나 이상의 명명된 그룹 플래그, 장치의 모든 램프를 선택하는 GameInputLightingGroupAll 또는 명명된 그룹에 속하지 않는 램프를 선택하는 GameInputLightingGroupUnknown일 수 있습니다. groupOrderIndex   _In_opt_
형식: uint32_t
group 내의 개별 램프를 선택합니다. 기본값인 GAMEINPUT_LIGHTING_GROUP_ORDER_INDEX_ALL은 group의 모든 램프를 선택합니다. 다른 값이 해석되는 방식은 설명을 참조하세요.

반환값

형식: void

설명

SetLightingColor는 램프를 즉시 변경하지 않습니다. 선택한 램프의 색을 기록(스테이징)합니다. 스테이징된 모든 색을 단일 업데이트로 장치에 전송하려면 IGameInputDevice::ApplyLightingColors를 호출하세요. 색을 적용할 때까지 아무것도 전송되지 않으므로, 여러 그룹 또는 개별 램프를 설정하여 동시에 변경되도록 할 수 있습니다. 스테이징된 색은 적용된 후에도 계속 유효하므로, 나중에 한 그룹을 변경하려면 해당 그룹의 새 색만 스테이징하고 다시 적용하면 됩니다. groupOrderIndex 매개변수는 다음과 같이 해석됩니다. GameInputLightingGroupKeyboardKey를 다른 명명된 그룹과 결합한 선택 항목은 인덱스가 모호해지므로 개별 램프를 선택할 수 없습니다. 이러한 선택 항목에는 GAMEINPUT_LIGHTING_GROUP_ORDER_INDEX_ALL을 사용하세요. GameInputLightingGroupAll은 장치의 모든 램프 중 0부터 시작하는 위치로 개별 램프를 선택할 수 있습니다. 선택 항목이 장치에 유효하지 않으면 호출이 무시되고 아무것도 스테이징되지 않습니다. 선택 항목에 장치에 없는 명명된 그룹이 포함되어 있거나(IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroups 참조), 램프가 포함되어 있지 않거나, 범위를 벗어나거나 유효한 스캔 코드가 아닌 groupOrderIndex를 지정하면 유효하지 않습니다. 연결이 끊어진 장치에 대한 호출은 아무런 효과가 없습니다. 스테이징된 색을 삭제하고 램프를 기본 동작으로 되돌리려면 IGameInputDevice::ApplyLightingSystemDefault를 호출하세요. 다음 예제는 컨트롤러의 페이스 버튼을 빨간색으로, 중앙 조명을 파란색으로 설정한 다음 두 색을 단일 업데이트로 적용합니다.
다음 예제는 키별 조명이 있는 키보드에서 모든 키를 어둡게 하고 Set 1 스캔 코드가 0x1E인 A 키를 강조 표시합니다.
조명 지원은 장치와 플랫폼에 따라 다릅니다. 현재 GameInput은 Windows 동적 조명(LampArray) 장치와 DualSense 컨트롤러의 라이트바에서 조명을 지원합니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h 라이브러리: gameinput.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

함께 보기

GameInput 개요
IGameInputDevice
GameInputColor
GameInputLightingGroups
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
IGameInputDevice::ApplyLightingSystemDefault
IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroups
IGameInputDevice::GetSupportedLightingGroupSize

버전 기록

마지막 수정일 2026년 11월 6일