구문
매개변수
info _Out_형식: GameInputFlightStickInfo* 장치의 플라이트 스틱 속성을 받는
GameInputFlightStickInfo 구조체에 대한 포인터입니다. 장치가 플라이트 스틱 입력을 지원하지 않으면 구조체의 모든 멤버가 0으로 설정됩니다.
반환값
형식: bool 장치가 플라이트 스틱 입력을 지원하고 info가 채워졌으면true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
설명
GetFlightStickInfo 메서드는 장치의 플라이트 스틱 속성을 호출자가 제공한 구조체에 복사합니다. GetSupportedInput이 반환하는 값에 GameInputKindFlightStick이 포함되어 있으면 장치가 플라이트 스틱 입력을 지원하는 것입니다. 장치가 플라이트 스틱 입력을 지원하지 않으면 GetFlightStickInfo는 info를 0으로 초기화하고 false를 반환합니다.
레이블 멤버는 해당 컨트롤에 인쇄된 표시를 GameInputLabel 값으로 설명하므로, UI에 일치하는 프롬프트를 표시할 수 있습니다. extraButtonCount 및 extraAxisCount 멤버는 장치에 표준 플라이트 스틱 매핑 이외에 있는 컨트롤러 버튼 및 축의 수를 보고합니다. 판독값의 컨트롤러 상태에서 이러한 버튼과 축의 위치를 찾으려면 GetExtraButtonIndexes 및 GetExtraAxisIndexes를 사용하세요. 플라이트 스틱 상태는 IGameInputReading::GetFlightStickState를 사용하여 판독값에서 읽습니다.
이 메서드가 반환하는 속성은 장치의 수명 동안 고정되어 있으므로 한 번(예: 장치가 연결될 때) 쿼리하고 결과를 캐시할 수 있습니다.
다음 예제는 장치의 플라이트 스틱 속성을 쿼리하는 방법을 보여줍니다.
flightStickInfo 멤버에서 이 정보를 얻을 수 있었습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h 라이브러리: gameinput.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔함께 보기
GameInput 개요GameInputFlightStickInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputLabel
IGameInputReading::GetFlightStickState
IGameInputDevice
