구문
매개변수
info _Out_형식: GameInputRacingWheelInfo* 장치의 레이싱 휠 속성을 받는
GameInputRacingWheelInfo 구조체에 대한 포인터입니다. 장치가 레이싱 휠 입력을 지원하지 않으면 구조체의 모든 멤버가 0으로 설정됩니다.
반환값
형식: bool 장치가 레이싱 휠 입력을 지원하고 info가 채워졌으면true이고, 그렇지 않으면 false입니다.
설명
GetRacingWheelInfo 메서드는 장치의 레이싱 휠 속성을 호출자가 제공한 구조체에 복사합니다. GetSupportedInput이 반환하는 값에 GameInputKindRacingWheel이 포함되어 있으면 장치가 레이싱 휠 입력을 지원하는 것입니다. 장치가 레이싱 휠 입력을 지원하지 않으면 GetRacingWheelInfo는 info를 0으로 초기화하고 false를 반환합니다.
hasClutch, hasHandbrake 및 hasPatternShifter 멤버는 어떤 선택적 컨트롤이 있는지를 보고하고, minPatternShifterGear 및 maxPatternShifterGear는 패턴 시프터의 기어 범위를 제공하며, maxWheelAngle은 휠의 최대 회전을 제공합니다. 레이블 멤버는 해당 컨트롤에 인쇄된 표시를 GameInputLabel 값으로 설명하므로, UI에 일치하는 프롬프트를 표시할 수 있습니다. extraButtonCount 및 extraAxisCount 멤버는 장치에 표준 레이싱 휠 매핑 이외에 있는 컨트롤러 버튼 및 축의 수를 보고합니다. 판독값의 컨트롤러 상태에서 이러한 버튼과 축의 위치를 찾으려면 GetExtraButtonIndexes 및 GetExtraAxisIndexes를 사용하세요. 레이싱 휠 상태는 IGameInputReading::GetRacingWheelState를 사용하여 판독값에서 읽습니다.
이 메서드가 반환하는 속성은 장치의 수명 동안 고정되어 있으므로 한 번(예: 장치가 연결될 때) 쿼리하고 결과를 캐시할 수 있습니다.
다음 예제는 장치의 레이싱 휠 속성을 쿼리하는 방법을 보여줍니다.
racingWheelInfo 멤버에서 이 정보를 얻을 수 있었습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h 라이브러리: gameinput.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔함께 보기
GameInput 개요GameInputRacingWheelInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputLabel
IGameInputReading::GetRacingWheelState
IGameInputDevice
