구문
매개변수
labelArrayCount _In_형식: uint32_t labelArray의 요소 수입니다. 모든 컨트롤러 축 레이블을 검색하려면 GetControllerAxisCount가 반환하는 값을 전달하세요. labelArray _Out_writes_to_opt_(labelArrayCount, return)
형식: GameInputLabel* 컨트롤러 축당 하나의 레이블을 받는 배열에 대한 포인터입니다.
nullptr일 수 있으며, 이 경우 아무것도 기록되지 않고 메서드는 0을 반환합니다.
반환값
형식: uint32_t labelArray에 기록된 요소 수입니다. labelArrayCount와 장치의 컨트롤러 축 레이블 수 중 작은 값이며, labelArray가nullptr이거나 장치에 컨트롤러 축 레이블이 없으면 0입니다.
설명
각 요소는 장치가 보고하는 경우 해당 축에 인쇄된 표시를 식별하는 GameInputLabel 값입니다. GetControllerAxisCount를 호출하여 컨트롤러 축 레이블 수를 가져오고, 해당 크기의 배열을 할당한 다음,GetControllerAxisLabels를 호출하여 배열을 채우세요. labelArrayCount가 컨트롤러 축 레이블 수보다 작으면 처음 labelArrayCount개의 요소만 기록됩니다. 장치의 컨트롤러 축 레이블은 장치가 연결되어 있는 동안 변경되지 않으므로 한 번 쿼리하고 결과를 캐시할 수 있습니다.
레이블 배열의 요소 i는 이 장치의 판독값에 대해 IGameInputReading::GetControllerAxisState가 반환하는 배열의 인덱스 i에 있는 축을 설명합니다.
다음 예제는 장치의 컨트롤러 축 레이블을 검색하는 방법을 보여줍니다.
controllerInfo 멤버가 참조하는 GameInputControllerInfo 구조체의 controllerAxisLabels 멤버에서 이 정보를 얻을 수 있었습니다.
요구 사항
헤더: GameInput.h 라이브러리: gameinput.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔함께 보기
GameInput 개요GetControllerAxisCount
GameInputLabel
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice
