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장치에 있는 일반 컨트롤러 축의 레이블을 검색합니다.

구문

매개변수

labelArrayCount   _In_
형식: uint32_t
labelArray의 요소 수입니다. 모든 컨트롤러 축 레이블을 검색하려면 GetControllerAxisCount가 반환하는 값을 전달하세요. labelArray   _Out_writes_to_opt_(labelArrayCount, return)
형식: GameInputLabel*
컨트롤러 축당 하나의 레이블을 받는 배열에 대한 포인터입니다. nullptr일 수 있으며, 이 경우 아무것도 기록되지 않고 메서드는 0을 반환합니다.

반환값

형식: uint32_t labelArray에 기록된 요소 수입니다. labelArrayCount와 장치의 컨트롤러 축 레이블 수 중 작은 값이며, labelArray가 nullptr이거나 장치에 컨트롤러 축 레이블이 없으면 0입니다.

설명

각 요소는 장치가 보고하는 경우 해당 축에 인쇄된 표시를 식별하는 GameInputLabel 값입니다. GetControllerAxisCount를 호출하여 컨트롤러 축 레이블 수를 가져오고, 해당 크기의 배열을 할당한 다음, GetControllerAxisLabels를 호출하여 배열을 채우세요. labelArrayCount가 컨트롤러 축 레이블 수보다 작으면 처음 labelArrayCount개의 요소만 기록됩니다. 장치의 컨트롤러 축 레이블은 장치가 연결되어 있는 동안 변경되지 않으므로 한 번 쿼리하고 결과를 캐시할 수 있습니다. 레이블 배열의 요소 i는 이 장치의 판독값에 대해 IGameInputReading::GetControllerAxisState가 반환하는 배열의 인덱스 i에 있는 축을 설명합니다. 다음 예제는 장치의 컨트롤러 축 레이블을 검색하는 방법을 보여줍니다.
GameInput v3 이하에서는 IGameInputDevice::GetDeviceInfo가 반환하는 GameInputDeviceInfo 구조체의 controllerInfo 멤버가 참조하는 GameInputControllerInfo 구조체의 controllerAxisLabels 멤버에서 이 정보를 얻을 수 있었습니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h 라이브러리: gameinput.lib 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

함께 보기

GameInput 개요
GetControllerAxisCount
GameInputLabel
IGameInputReading::GetControllerAxisState
IGameInputDevice

버전 기록

마지막 수정일 2026년 11월 6일