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擷取裝置的感應器屬性,例如其具有哪些動作和方向感應器。

語法

參數

info   _Out_
類型:GameInputSensorsInfo*
指向 GameInputSensorsInfo 結構的指標,此結構會接收裝置的感應器屬性。如果裝置不支援感應器輸入,結構的每個成員都會設定為零。

傳回值

類型:bool 如果裝置支援感應器輸入且已填入 info,則為 true;否則為 false。

備註

GetSensorsInfo 方法會將裝置的感應器屬性複製到呼叫端提供的結構中。當 GetSupportedInput 傳回的值包含 GameInputKindSensors 時,裝置即支援感應器輸入。如果裝置不支援感應器輸入,GetSensorsInfo 會將 info 初始化為零並傳回 false。 supportedSensors 成員是 GameInputSensorsKind 旗標的組合,用來識別裝置上的感應器。感應器狀態是使用 IGameInputReading::GetSensorsState 從讀數中讀取。 此方法傳回的屬性在裝置的存留期間內固定不變,因此您可以只查詢一次 (例如,在裝置連線時) 並快取結果。 下列範例示範如何查詢裝置的感應器屬性。
在 GameInput v3 及更早版本中,此資訊可從 IGameInputDevice::GetDeviceInfo 所傳回 GameInputDeviceInfo 結構的 sensorsInfo 成員取得。

需求

標頭: GameInput.h 程式庫: gameinput.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

GameInput 概觀
GameInputSensorsInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputSensorsKind
IGameInputReading::GetSensorsState
IGameInputDevice

版本歷程記錄

最後修改於 2026年11月6日