語法
參數
infoArrayCount _In_類型:uint32_t infoArray 中的元素數目。若要擷取所有力回饋馬達,請傳遞 GetForceFeedbackMotorCount 傳回的值。 infoArray _Out_writes_to_opt_(infoArrayCount, return)
類型:GameInputForceFeedbackMotorInfo* 指向陣列的指標,此陣列會針對每個力回饋馬達接收一個結構。可以是
nullptr,在此情況下不會寫入任何內容,且方法會傳回 0。
傳回值
類型:uint32_t 寫入 infoArray 的元素數目。此值為 infoArrayCount 與裝置上力回饋馬達數目兩者中的較小值;如果 infoArray 為nullptr 或裝置沒有力回饋馬達,則為 0。
備註
每個元素都是一個 GameInputForceFeedbackMotorInfo 結構,描述對應馬達所驅動的軸及其支援的力回饋效果類型。 呼叫 GetForceFeedbackMotorCount 以取得力回饋馬達數目,配置該大小的陣列,然後呼叫GetForceFeedbackMotorInfo 加以填入。如果 infoArrayCount 小於力回饋馬達數目,則只會寫入前 infoArrayCount 個元素。在裝置連線期間,裝置的力回饋馬達不會變更,因此您可以只查詢一次並快取結果。
資訊陣列的元素 i 描述馬達索引為 i 的馬達。將該索引當作 CreateForceFeedbackEffect、IsForceFeedbackMotorPoweredOn 和 SetForceFeedbackMotorGain 的 motorIndex 參數使用。
下列範例示範如何擷取裝置的力回饋馬達。
forceFeedbackMotorInfo 成員取得。
需求
標頭: GameInput.h 程式庫: gameinput.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機另請參閱
GameInput 概觀GetForceFeedbackMotorCount
GameInputForceFeedbackMotorInfo
CreateForceFeedbackEffect
IsForceFeedbackMotorPoweredOn
SetForceFeedbackMotorGain
GameInput 上的力回饋
IGameInputDevice
