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擷取裝置的滑鼠屬性,例如其支援的按鈕、取樣率和滾輪。

語法

參數

info   _Out_
類型:GameInputMouseInfo*
指向 GameInputMouseInfo 結構的指標,此結構會接收裝置的滑鼠屬性。如果裝置不支援滑鼠輸入,結構的每個成員都會設定為零。

傳回值

類型:bool 如果裝置支援滑鼠輸入且已填入 info,則為 true;否則為 false。

備註

GetMouseInfo 方法會將裝置的滑鼠屬性複製到呼叫端提供的結構中。當 GetSupportedInput 傳回的值包含 GameInputKindMouse 時,裝置即支援滑鼠輸入。如果裝置不支援滑鼠輸入,GetMouseInfo 會將 info 初始化為零並傳回 false。 supportedButtons 成員會回報滑鼠具有哪些 GameInputMouseButtons,而 hasWheelX 和 hasWheelY 成員則會回報滑鼠是否具有水平和垂直滾輪。滑鼠狀態是使用 IGameInputReading::GetMouseState 從讀數中讀取。 此方法傳回的屬性在裝置的存留期間內固定不變,因此您可以只查詢一次 (例如,在裝置連線時) 並快取結果。 下列範例示範如何查詢裝置的滑鼠屬性。
在 GameInput v3 及更早版本中,此資訊可從 IGameInputDevice::GetDeviceInfo 所傳回 GameInputDeviceInfo 結構的 mouseInfo 成員取得。

需求

標頭: GameInput.h 程式庫: gameinput.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

GameInput 概觀
GameInputMouseInfo
GetSupportedInput
GameInputKind
GameInputMouseButtons
IGameInputReading::GetMouseState
IGameInputDevice

版本歷程記錄

最後修改於 2026年11月6日