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擷取裝置所定義之原始輸入報告的描述。

語法

參數

infoArrayCount   _In_
類型:uint32_t
infoArray 中的元素數目。若要擷取所有輸入報告,請傳遞 GetInputReportCount 傳回的值。 infoArray   _Out_writes_to_opt_(infoArrayCount, return)
類型:GameInputRawDeviceReportInfo*
指向陣列的指標,此陣列會針對每個輸入報告接收一個結構。可以是 nullptr,在此情況下不會寫入任何內容,且方法會傳回 0。

傳回值

類型:uint32_t 寫入 infoArray 的元素數目。此值為 infoArrayCount 與裝置上輸入報告數目兩者中的較小值;如果 infoArray 為 nullptr 或裝置沒有輸入報告,則為 0。

備註

每個元素都是一個 GameInputRawDeviceReportInfo 結構,其 kind 成員為 GameInputRawInputReport,id 成員為裝置定義的報告識別碼,size 成員則為報告資料的大小 (以位元組為單位)。 呼叫 GetInputReportCount 以取得輸入報告數目,配置該大小的陣列,然後呼叫 GetInputReportInfo 加以填入。如果 infoArrayCount 小於輸入報告數目,則只會寫入前 infoArrayCount 個元素。在裝置連線期間,裝置的輸入報告不會變更,因此您可以只查詢一次並快取結果。 每個元素的 id 成員,會與 IGameInputReading::GetRawReport 從此裝置之讀數傳回的原始報告中,由 IGameInputRawDeviceReport::GetReportInfo 傳回的報告識別碼相符。 下列範例示範如何擷取裝置的輸入報告。
在 GameInput v3 及更早版本中,此資訊可從 IGameInputDevice::GetDeviceInfo 所傳回 GameInputDeviceInfo 結構的 inputReportInfo 成員取得。

需求

標頭: GameInput.h 程式庫: gameinput.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

GameInput 概觀
GetInputReportCount
GameInputRawDeviceReportInfo
GameInputRawDeviceReportKind
IGameInputRawDeviceReport
IGameInputReading::GetRawReport
GameInput 進階主題
IGameInputDevice

版本歷程記錄

最後修改於 2026年11月6日