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捨棄所有暫存的燈光色彩,並讓輸入裝置上的燈恢復預設行為。

語法

參數

此方法沒有參數。

傳回值

類型:void

備註

當您的應用程式不再需要控制裝置的燈光時 (例如,當玩家離開使用自訂燈光的遊戲模式時),請呼叫此方法。它會捨棄透過呼叫 IGameInputDevice::SetLightingColor 暫存的每種色彩,並釋放對燈的控制,讓燈恢復為系統或裝置預設提供的行為。對於通訊協定無法恢復預設行為的裝置,燈會被關閉。 呼叫此方法後,您可以暫存新色彩並呼叫 IGameInputDevice::ApplyLightingColors,以再次取得燈的控制權。 下列範例會還原裝置的預設燈光。
燈光支援取決於裝置和平台。目前,GameInput 支援 Windows 動態燈光 (LampArray) 裝置以及 DualSense 控制器燈條上的燈光。

需求

標頭: GameInput.h 程式庫: gameinput.lib 支援的平台: Windows、XBOX One 系列主機和 XBOX Series 主機

另請參閱

GameInput 概觀
IGameInputDevice
IGameInputDevice::SetLightingColor
IGameInputDevice::ApplyLightingColors
GameInputLightingGroups

版本歷程記錄

最後修改於 2026年11月6日