Uso
| Opção | Descrição |
|---|---|
| 0xError | HRESULT em formato hexadecimal (com prefixo), por exemplo, 0x80004005 |
| Error | HRESULT em formato hexadecimal (sem prefixo), por exemplo, 80004005 |
| -Error | HRESULT em decimal (sempre negativo), por exemplo, -2147467259 |
| /LC | Especifica o código de localidade. Usado para substituir o código de localidade padrão |
Códigos de erro
A tabela a seguir fornece detalhes sobre os códigos de erro que são novos no Microsoft Game Development Kit (GDK).| HRESULT | ID da mensagem | Texto do erro |
|---|---|---|
| 0x8B0500B6 | UPD_E_NTM_UNREGONIZED_RESPONSE_CODE | Houve um problema inesperado de conectividade de rede entre o console e a rede XBOX. Verifique o hardware de rede e tente novamente. (0x8B0500B6) |
| 0x8B0500C9 | UPD_E_SCARLETT_VERSION_DOWNGRADE_PREVENTED | Não é possível fazer downgrade de um kit de desenvolvimento Scarlett para essa versão do sistema operacional devido a uma alteração significativa no formato da tabela de partições NVMe. (0x8B0500C9) |
| 0x8B050033 | UPD_E_REQUIRED_UPDATE_NOT_AVAILABLE | Os serviços XBOX informam que o console requer uma atualização do sistema operacional, mas ocorreu um erro ao tentar determinar para qual versão atualizá-lo. Verifique a conexão de rede, reinicie o console e tente novamente. (0x8B050033) |
| 0x8000000E | ERROR_OUTOFMEMORY | Não há recursos de memória suficientes disponíveis para concluir esta operação. (0x8000000E) |
| 0x8015DC12 | XO_E_CONTENT_ISOLATION | O usuário não está nesta sandbox. (0x8015DC12) |
| 0x87E00015 | IM_E_DEST_PACKAGE_NOT_FULLY_STREAMED | O pacote de destino não foi totalmente transmitido. (0x87E00015) |
| 0x87E00016 | IM_E_PACKAGE_NOT_SUPPORTED_ON_PLATFORM | Este pacote não tem suporte na plataforma atual. (0x87E00016) |
| 0x87E00017 | IM_E_UNREACHABLE_INSTALL_SOURCE | A origem da instalação foi encontrada, mas não pode ser acessada. Provavelmente é um problema de internet. (0x87E00017) |
| 0x87E00018 | IM_E_PACKAGE_NOT_REGISTERABLE_OFFLINE | Para registrar este pacote, você deve estar online. (0x87E00018) |
| 0x87E00019 | IM_E_PACKAGE_ON_UNSUPPORTED_DRIVE | A instalação deste pacote nesta unidade não tem suporte. (0x87E00019) |
| 0x87E00020 | IM_E_PACKAGE_REGISTRATION_INCONSISTENT | O registro deste pacote está corrompido. Tente reinstalar. (0x87E00020) |
| 0x87E00021 | IM_E_PACKAGE_MIGRATION_FAILED | A migração de dados do UWP para o GameCore falhou. (0x87E00021) |
| 0x87E1000A | E_INBOX_APP_LAUNCH_FAILURE | Um aplicativo nativo não foi iniciado. (0x87E1000A) |
| 0x87E1000B | E_PARTITION_MEMORY_NOT_RECLAIMED | O sistema não consegue recuperar a memória necessária para esta operação. (0x87E1000B) |
| 0x87E1000C | E_APP_NOT_REGISTERABLE | Este aplicativo não está em um estado em que possa ser registrado no console. (0x87E1000C) |
| 0x87E1000D | E_APP_REGISTRATION_REQUIRES_DOWNLOAD | Este aplicativo requer o download de algumas dependências. (0x87E1000D) |
| 0x87E1000E | E_APP_ACTIVATION_BLOCKED_BY_DISPLAY_POLICY | Ativação bloqueada pela política de exibição. Verifique se não há um prompt do sistema, como uma notificação de atualização do sistema operacional, visível no console. (0x87E1000E) |
| 0x87E1000F | E_APP_REQUIRES_KINECT | Este aplicativo requer um Kinect conectado para ser iniciado. (0x87E1000F) |
| 0x87E10007 | E_APP_NOT_BACKWARD_COMPATIBLE | Este aplicativo de um console anterior não é compatível com versões anteriores no console atual. (0x87E10007) |
| 0x87E10009 | E_INSUFFICIENT_SPACE_FOR_APPSPECIFIC_STORAGE | Não há espaço suficiente na unidade interna para o armazenamento persistente exigido pelo aplicativo. (0x87E10009) |
| 0x87E10010 | E_APP_REQUIRES_KINECT_SUPPORTED_CONSOLE | Este aplicativo requer um console com suporte ao Kinect para ser iniciado. (0x87E10010) |
| 0x87E10011 | E_APP_NOT_FORWARD_COMPATIBLE | Este aplicativo de um console futuro não é compatível com o console atual. (0x87E10011) |
| 0x87E10012 | E_DISC_NOT_BACKWARD_COMPATIBLE | Este disco de um console anterior não é compatível com versões anteriores no console atual. (0x87E10012) |
| 0x87E10013 | E_DISC_NOT_FORWARD_COMPATIBLE | Este disco de um console futuro não é compatível com o console atual. (0x87E10013) |
| 0x87E10014 | E_APP_OUTSIDE_CURFEW | O usuário está fora do horário de uso permitido para este aplicativo. (0x87E10014) |
| 0x87E10015 | E_APP_OUT_OF_SCREEN_TIME | O usuário esgotou o tempo de tela para este aplicativo. (0x87E10015) |
| 0x87E10016 | E_DEVICE_LASTWRITE_ELSEWHERE | Atualizações não permitidas porque a última gravação no dispositivo ocorreu em outro console. (0x87E10016) |
| 0x87E10017 | E_APP_HEVC_BACKGROUND_TASK_BLOCKED | A tarefa em segundo plano não teve permissão para ser executada neste momento. (0x87E10017) |
| 0x87E10018 | E_GAME_ON_UNSUPPORTED_DRIVE | O jogo está instalado em uma unidade incompatível. (0x87E10018) |
| 0x87E10019 | E_APPLICATION_NOT_REGISTERED_GEN9_REQUESTED | O pacote Gen9 de um determinado titleId foi solicitado, mas não foi encontrado. (0x87E10019) |
| 0x87e1001A | E_APPLICATION_NOT_REGISTERED_GEN8_REQUESTED | O pacote Gen8 de um determinado titleId foi solicitado, mas não foi encontrado. (0x87e1001A) |
| 0x87E1001B | E_GEN9_PACKAGE_REQUESTED_ON_GEN8_DEVICE | O pacote Gen9 foi solicitado, mas o dispositivo dá suporte somente a pacotes Gen8. (0x87E1001B) |
| 0x87E1001C | E_APP_USER_CHANGE_REQUIRES_RESTART | O modelo de usuário do título requer uma reinicialização para ser iniciado como o novo usuário. (0x87E1001C) |
| 0x87E1001D | E_APP_USER_TERMINATE_REQUEST | Um usuário solicitou explicitamente o encerramento do aplicativo. (0x87E1001D) |
| 0x87E1001E | E_APP_NO_LICENSE_REMOTELY_INSTALLED | Um aplicativo não está licenciado e foi instalado remotamente. (0x87E1001E) |
| 0x87E1001F | E_APP_TERMINATE_STORAGE_DISCONNECTED | Um aplicativo foi encerrado porque o dispositivo de armazenamento em que está instalado foi desconectado. (0x87E1001F) |
| 0x87E10020 | E_APP_NOT_RESUMABLE_BY_CURRENT_USERS | Um aplicativo com um estado do Quick Resume não pode ser retomado pelo conjunto atual de usuários. (0x87E10020) |
| 0x87E10021 | E_APP_CLOUD_PACKAGE_NOT_INDEXED | Um aplicativo cujo pacote de nuvem não foi indexado não pode ser transmitido pelo XBOX Game Streaming. (0x87E10021) |
| 0x87E10022 | E_CLOUD_APP_NOT_ALLOWED_DURING_STREAMING | O aplicativo de streaming em nuvem é bloqueado a partir de um servidor de nuvem ou durante o jogo remoto. (0x87E10022) |
| 0x87E10023 | E_CLOUD_APP_SUPERSEDED_BY_INSTALLED_PACKAGE | O aplicativo de streaming em nuvem é bloqueado se o jogo que se tenta transmitir estiver instalado localmente. (0x87E10023) |
| 0x87E5000A | E_GAME_HOST_START_FAILURE | O host do jogo não foi iniciado. (0x87E5000A) |
| 0x87E5000B | E_GAME_DEBUGGER_TIMEOUT | O depurador do jogo não estava pronto. (0x87E5000B) |
| 0x87E5000C | E_GAME_NOT_ACTIVATABLE | Este jogo não dá suporte à ativação e deve usar uma inicialização de jogo. (0x87E5000C) |
| 0x87E5000D | E_GAME_RESOURCES_MISSING_STRING | Não foi possível encontrar um recurso de string obrigatório no arquivo Resources.pri. Verifique se esse arquivo contém strings para cada idioma e valor localizado do seu arquivo MicrosoftGame.config. (0x87E5000D) |
| 0x87E5000E | E_GAME_RESOURCES_PRI_MISSING | Não foi possível encontrar um arquivo Resources.pri no diretório raiz do jogo, mas o pacote contém valores de string localizados no arquivo MicrosoftGame.config. (0x87E5000E) |
| 0x87E5000F | E_GAME_INVALID_LANGUAGE | Um idioma encontrado no arquivo MicrosoftGame.config é inválido. Verifique se todos os idiomas são marcas de idioma Bcp47 formadas corretamente. (0x87E5000F) |
| 0x87E50001 | E_GAME_VM_SUSPEND_OR_TERMINATE_TIMEOUT | Este aplicativo não foi iniciado porque a VM do jogo não foi suspensa ou encerrada a tempo. (0x87E50001) |
| 0x87E50002 | E_GAME_MISSING_GAMEOS | Não foi possível encontrar o Game OS deste pacote. Verifique se o GameOs.xvd está incluído no conteúdo do pacote ou armazenado em cache no console e se corresponde à versão especificada no arquivo MicrosoftGame.config. (0x87E50002) |
| 0x87E50003 | E_GAME_LAUNCH_FAIL | O jogo não foi iniciado. (0x87E50003) |
| 0x87E50004 | E_GAME_LAUNCH_NOT_FOUND | O jogo não foi iniciado. (0x87E50004) |
| 0x87E50005 | E_GAME_PROXYAPP_EXIT | O aplicativo proxy do jogo foi encerrado. (0x87E50005) |
| 0x87E50006 | E_GAME_PROCESS_EXIT | O processo do jogo foi encerrado. (0x87E50006) |
| 0x87E50007 | E_GAME_VM_EXIT | A máquina virtual do jogo foi encerrada. (0x87E50007) |
| 0x87E50008 | E_GAME_EVICTED | O jogo foi removido. (0x87E50008) |
| 0x87E50009 | E_GAME_SYSTEM_SHUTDOWN | O jogo foi interrompido para o desligamento do sistema. (0x87E50009) |
| 0x87E50010 | E_GAME_RESOURCES_INIT_FAILURE | Falha ao analisar o arquivo Resources.pri. Verifique se esse arquivo é válido. (0x87E50010) |
| 0x87E50011 | E_GAME_DEBUGGER_CONNECT_FAILURE | O depurador do jogo não respondeu. (0x87E50011) |
| 0x87E50012 | E_GAME_DEBUGGER_PRELAUNCH_FAILURE | O depurador do jogo falhou nas etapas de pré-inicialização. (0x87E50012) |
| 0x87E50013 | E_GAME_PROXYAPP_CONNECT_TIMEOUT | O aplicativo proxy do jogo não se conectou. (0x87E50013) |
| 0x87E50014 | E_GAME_HOST_INITIALIZE_FAILURE | O host do jogo não foi inicializado. (0x87E50014) |
| 0x87E50015 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_1 | O host do jogo não se conectou (fase 1). (0x87E50015) |
| 0x87E50016 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_2 | O host do jogo não se conectou (fase 2). (0x87E50016) |
| 0x87E50017 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_3 | O host do jogo não se conectou (fase 3). (0x87E50017) |
| 0x87E50018 | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_RESOURCES_PRI | Falha ao copiar o arquivo resources.pri para o diretório de registro. (0x87E50018) |
| 0x87E50019 | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_GAME_CONFIG | Falha ao copiar um arquivo de logotipo de fallback da unidade de ferramentas para o diretório de registro. (0x87E50019) |
| 0x87E5001A | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_FALLBACK_LOGO_FILE | Falha ao copiar um arquivo de logotipo de fallback da unidade de ferramentas para o diretório de registro. (0x87E5001A) |
| 0x87E5001B | E_GAME_SUSPEND_TITLE_TIMEOUT | O título excedeu o tempo limite ao concluir seu manipulador de suspensão. (0x87E5001B) |
| 0x87E5001C | E_GAME_SUSPEND_GRAPHICS_NOT_SUSPENDED | O título não suspendeu os gráficos durante seu manipulador de suspensão. (0x87E5001C) |
| 0x87E5001D | E_GAME_INVALID_LAUNCH | A imagem não foi iniciada como um jogo. (0x87E5001D) |
| 0x87E5001E | E_GAME_NOT_SUPPORTED_ON_DEVICE | Este aplicativo não tem suporte no dispositivo atual. (0x87E5001E) |
| 0x87E5001F | E_GAME_MISSING_GAME_CONFIG | Está faltando um arquivo MicrosoftGame.Config obrigatório neste aplicativo, e ele não pode ser registrado. (0x87E5001F) |
| 0x87E50020 | E_GAME_REGISTRATION_XBOXONE_DEVICE_FAMILY_MISMATCH | Todos os valores do atributo TargetDeviceFamily são incompatíveis com o hardware da família XBOX One de destino. Verifique se todos os valores do atributo TargetDeviceFamily estão configurados corretamente nos elementos Executable do MicrosoftGame.config. (0x87E50020) |
| 0x87E50021 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_DEVICE_FAMILY | Todos os valores do atributo TargetDeviceFamily são incompatíveis com o hardware de destino. Verifique se todos os valores do atributo TargetDeviceFamily estão configurados corretamente nos elementos Executable do MicrosoftGame.config. (0x87E50021) |
| 0x87E50022 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_GAMEOS_FILE | Falha ao consultar informações sobre o GameOs.xvd solicitado. O GameOs.xvd pode estar corrompido. Use ‘XbProvision.exe list’ para inspecionar as versões do GameOs.xvd armazenadas em cache e remova a versão em cache com ‘XbProvision.exe remove four_part_version’ antes de tentar a inicialização novamente. (0x87E50022) |
| 0x87E50023 | E_GAME_REGISTRATION_ALL_EXES_MISSING | Todos os executáveis compatíveis com o hardware de destino estão ausentes. Verifique se todos os executáveis necessários estão incluídos nos arquivos que estão sendo registrados. (0x87E50023) |
| 0x87E50024 | E_GAME_REGISTRATION_NO_EXE_IN_CONFIG | O arquivo MicrosoftGame.config requer pelo menos um Executable para que o registro ocorra. Verifique se o arquivo de configuração está preenchido corretamente com pelo menos um executável especificado. (0x87E50024) |
| 0x87E50025 | E_GAME_LAUNCH_INITIAL_TARGET_EXECUTION_STATE_TIMEOUT | A inicialização do jogo excedeu o tempo limite aguardando um estado de execução de destino inicial. (0x87e50025) |
| 0x87E50026 | E_GAME_LAUNCH_DLL_NOT_FOUND | A inicialização do jogo falhou devido a uma DLL ausente. Tente habilitar Log Module Loading no depurador para obter mais detalhes. (0x87E50026) |
| 0x87E50027 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_GAME_CONFIG | Falha ao analisar o arquivo MicrosoftGame.config. (0x87E50027) |
| 0x87E5002B | E_GAME_PREVIOUS_VM_STILL_RUNNING | Ainda há uma máquina virtual de jogo em execução. (0x87E5002B) |
| 0x87E5002C | E_GAME_NOT_YET_AVAILABLE | O jogo ainda não está disponível, como um stub de pré-venda sendo iniciado. (0x87E5002C) |
| 0x87E5002D | E_GAME_VM_SUSPEND_FAILURE | A VM do jogo não respondeu a uma solicitação de suspensão. (0x87E5002D) |
| 0x87E5002E | E_GAME_FORCE_STOP_VM | Força a parada da VM do jogo. (0x87E5002E) |
| 0x87E5002F | E_GAME_SUSPEND_INTERNAL_HANDLER_TIMEOUT | A GameVM excedeu o tempo limite aguardando os manipuladores de PLM da plataforma. (0x87E5002F) |
| 0x87E50030 | E_GAME_KERNEL_DEBUGGER_ACTIVE | Há um depurador de kernel do jogo ativo. (0x87E50030) |
| 0x87E50031 | E_GAME_HOST_SERVICE_DISCONNECTED | O serviço de host do jogo foi desconectado. (0x87E50031) |
| 0x87E50032 | E_GAME_HOST_SERVICE_KILL_GAME_RESPONSE_TIMEOUT | O serviço de host do jogo não respondeu a uma solicitação para encerrar o processo. (0x87E50032) |
| 0x87e50033 | E_GAME_PRE_VM_LAUNCH_FAILURE | A máquina virtual do jogo não pôde ser iniciada devido a uma falha de pré-inicialização. (0x87E50033) |
| 0x89235200 | E_XBL_RUNTIME_ERROR | Erro inesperado durante o tempo de execução. Pode ser resultado de as APIs dos serviços XBOX estarem em um estado inesperado ou de receberem uma resposta inesperada de um serviço. (0x89235200) |
| 0x89235201 | E_XBL_RTA_GENERIC_ERROR | Erro no serviço Real-Time Activity. Pode ser resultado de um código de erro inesperado do serviço RTA ou da desconexão do websocket. (0x89235201) |
| 0x89235202 | E_XBL_RTA_SUBSCRIPTION_LIMIT_REACHED | O dispositivo atingiu o limite de assinaturas do serviço Real-Time Activity. (0x89235201) |
| 0x89235203 | E_XBL_RTA_ACCESS_DENIED | Falha ao registrar uma assinatura. (0x89235203) |
| 0x89235207 | E_XBL_ALREADY_INITIALIZED | Uma chamada está sendo feita depois que as APIs dos serviços XBOX já foram inicializadas. (0x89235207) |
| 0x89235208 | E_XBL_NOT_INITIALIZED | As APIs dos serviços XBOX não foram inicializadas. Chame ‘XblInitialize’ para inicializar as APIs dos serviços XBOX. (0x89235208) |
| 0x89235209 | E_XBL_RTA_NOT_ACTIVATED | O serviço Real-Time Activity não está ativado. Chame XblRealTimeActivityActivate para ativar o serviço Real-Time Activity. (0x89235209) |
| 0x89240001 | E_DSTORAGE_ALREADY_RUNNING | O DStorage já está em execução de forma exclusiva. |
| 0x89240002 | E_DSTORAGE_NOT_RUNNING | O DStorage não está em execução. |
| 0x89240003 | E_DSTORAGE_INVALID_QUEUE_CAPACITY | Parâmetro de capacidade de fila inválido. |
| 0x89240004 | E_DSTORAGE_XVD_DEVICE_NOT_SUPPORTED | O XVD especificado não está em um dispositivo NVMe com suporte. |
| 0x89240005 | E_DSTORAGE_UNSUPPORTED_VOLUME | O XVD especificado não está em um volume com suporte. |
| 0x89240007 | E_DSTORAGE_END_OF_FILE | O deslocamento e o comprimento especificados excedem o tamanho do arquivo. |
| 0x89240008 | E_DSTORAGE_REQUEST_TOO_LARGE | A solicitação de E/S é grande demais. |
| 0x89240009 | E_DSTORAGE_ACCESS_VIOLATION | O buffer de destino da solicitação do DStorage não está acessível. |
| 0x8924000A | E_DSTORAGE_UNSUPPORTED_FILE | O arquivo não tem suporte no DStorage. Os possíveis motivos incluem o arquivo ser um arquivo esparso ou estar compactado no NTFS. |
| 0x8924000B | E_DSTORAGE_FILE_NOT_OPEN | O arquivo não está aberto. |
| 0x8924000C | E_DSTORAGE_RESERVED_FIELDS | Um campo reservado não está definido como 0. |
| 0x8924000D | E_DSTORAGE_INVALID_BCPACK_MODE | A solicitação tem um modo de descompactação BCPack inválido. |
| 0x8924000E | E_DSTORAGE_INVALID_SWIZZLE_MODE | A solicitação tem um modo de swizzle inválido. |
| 0x8924000F | E_DSTORAGE_INVALID_DESTINATION_SIZE | O tamanho de destino da solicitação é inválido. Se nenhuma descompactação for usada, ele deverá ser igual ao comprimento da solicitação; se a descompactação for usada, ele deverá ser maior que o comprimento da solicitação. |
| 0x89240010 | E_DSTORAGE_QUEUE_CLOSED | A solicitação tem como destino uma fila que está fechada. |
| 0x89240011 | E_DSTORAGE_INVALID_CLUSTER_SIZE | O volume está formatado com um tamanho de cluster sem suporte. |
| 0x89240012 | E_DSTORAGE_TOO_MANY_QUEUES | O número de filas atingiu o limite máximo. |
| 0x89240013 | E_DSTORAGE_INVALID_QUEUE_PRIORITY | Uma prioridade inválida foi especificada para a fila. |
| 0x89240014 | E_DSTORAGE_TOO_MANY_FILES | O número de arquivos atingiu o limite máximo. |
| 0x89240015 | E_DSTORAGE_INDEX_BOUND | O parâmetro de índice está fora dos limites. |
| 0x89240016 | E_DSTORAGE_IO_TIMEOUT | A operação de E/S excedeu o tempo limite. |
| 0x89240017 | E_DSTORAGE_INVALID_FILE_HANDLE | O arquivo especificado não foi aberto. |
| 0x89240018 | E_DSTORAGE_DEPRECATED_PREVIEW_GDK | Esta versão prévia do GDK foi preterida. Atualize para uma versão do GDK com suporte. |
| 0x89240019 | E_DSTORAGE_XVD_NOT_REGISTERED | O XVD especificado não está registrado ou foi desmontado. |
| 0x8924001A | E_DSTORAGE_INVALID_FILE_OFFSET | A solicitação tem um deslocamento de arquivo inválido para o modo de descompactação especificado. |
| 0x8924001B | E_DSTORAGE_INVALID_SOURCE_TYPE | Uma solicitação de origem de memória foi enfileirada em uma fila de origem de arquivo, ou uma solicitação de origem de arquivo foi enfileirada em uma fila de origem de memória. |
| 0x8924001C | E_DSTORAGE_INVALID_INTERMEDIATE_SIZE | A solicitação tem um tamanho intermediário inválido para os modos de descompactação especificados. |
| 0x8924001D | E_DSTORAGE_SYSTEM_NOT_SUPPORTED | Esta geração de console não dá suporte ao DirectStorage. |
| 0x8924001F | E_DSTORAGE_STAGING_BUFFER_LOCKED | O tamanho do buffer de preparo só pode ser alterado quando nenhuma fila foi criada e nenhum arquivo está aberto. |
| 0x89240020 | E_DSTORAGE_INVALID_STAGING_BUFFER_SIZE | O tamanho do buffer de preparo especificado não é válido. |
| 0x89240021 | E_DSTORAGE_STAGING_BUFFER_TOO_SMALL | O buffer de preparo não é grande o suficiente para executar esta operação. |
| 0x89240022 | E_DSTORAGE_INVALID_FENCE | A fence não é válida ou foi liberada. |
| 0x89240023 | E_DSTORAGE_INVALID_STATUS_ARRAY | A matriz de status não é válida ou foi liberada. |
| 0x89240024 | E_DSTORAGE_INVALID_MEMORY_QUEUE_PRIORITY | Uma prioridade inválida foi especificada para a fila. Somente DSTORAGE_PRIORITY_REALTIME é uma prioridade válida para uma fila de memória. |
| 0x89240030 | E_DSTORAGE_DECOMPRESSION_ERROR | Ocorreu um erro genérico durante a descompactação. |
| 0x89240031 | E_DSTORAGE_ZLIB_BAD_HEADER | O cabeçalho ZLIB está corrompido. |
| 0x89240032 | E_DSTORAGE_ZLIB_BAD_DATA | Os dados compactados com ZLIB estão corrompidos/inválidos. |
| 0x89240033 | E_DSTORAGE_ZLIB_PARITY_FAIL | A verificação de paridade ADLER no nível do bloco falhou durante a descompactação ZLIB. |
| 0x89240034 | E_DSTORAGE_BCPACK_BAD_HEADER | O cabeçalho BCPack está corrompido. |
| 0x89240035 | E_DSTORAGE_BCPACK_BAD_DATA | O decodificador BCPack gerou mais dados do que o esperado, provavelmente devido a um fluxo de bits corrompido. |
| 0x89240036 | E_DSTORAGE_DECRYPTION_ERROR | Ocorreu um erro genérico durante a descriptografia. |
| 0x89240037 | E_DSTORAGE_PASSTHROUGH_ERROR | Ocorreu um erro genérico durante a operação de cópia. |
| 0x89240038 | E_DSTORAGE_FILE_TOO_FRAGMENTED | O arquivo está fragmentado demais para ser acessado pelo DStorage. Esse erro só pode ocorrer com arquivos excessivamente fragmentados em um volume gravável. |
| 0x892400FE | E_DSTORAGE_END_OF_XVD | O deslocamento e o comprimento especificados excedem o tamanho do XVD. |
| 0x89240100 | E_GAMERUNTIME_NOT_INITIALIZED | O runtime do jogo não foi inicializado. (0x89240100) |
| 0x89240101 | E_GAMERUNTIME_DLL_NOT_FOUND | A DLL do runtime do jogo não foi encontrada. (0x89240101) |
| 0x89240102 | E_GAMERUNTIME_VERSION_MISMATCH | A DLL do runtime do jogo não dá suporte a esta versão do XBOX One Software Development Kit. (0x89240102) |
| 0x89240103 | E_GAMERUNTIME_WINDOW_NOT_FOREGROUND | A operação requer que uma janela do aplicativo esteja em primeiro plano. (0x89240103) |
| 0x89240104 | E_GAMERUNTIME_SUSPENDED | O runtime do jogo está em estado suspenso. (0x89240104) |
| 0x89240105 | E_GAMERUNTIME_UNINITIALIZE_ACTIVEOBJECTS | O runtime do jogo tem objetos ativos em XGameRuntimeUninitialize. (0x89240105) |
| 0x89240106 | E_GAMERUNTIME_MULTIPLAYER_NOT_CONFIGURED | Não há nenhuma atividade multijogador definida no serviço para este usuário neste título. (0x89240106) |
| 0x89245100 | E_GAMEUSER_MAX_USERS_ADDED | Não é possível adicionar este usuário porque o número máximo de usuários foi adicionado. (0x89245100) |
| 0x89245101 | E_GAMEUSER_SIGNED_OUT | Não é possível executar a operação porque o usuário está desconectado. (0x89245101) |
| 0x89245102 | E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED | É necessária uma interface para resolver um problema com este usuário. (0x89245102) |
| 0x89245103 | E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE | Não é um momento apropriado para solicitar adiamento. (0x89245103) |
| 0x89245104 | E_GAMEUSER_USER_NOT_FOUND | O usuário correspondente à ID não foi encontrado. (0x89245104) |
| 0x89245105 | E_GAMEUSER_NO_TOKEN_REQUIRED | Nenhum token é necessário para esta chamada. (0x89245105) |
| 0x89245106 | E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER | Não há nenhum usuário padrão atual. (0x89245106) |
| 0x89245107 | E_GAMEUSER_FAILED_TO_RESOLVE | Falha ao resolver o privilégio fornecido. (0x89245107) |
| 0x89245108 | E_GAMEUSER_NO_TITLE_ID | Uma ID de título XBOX deve ser configurada. (0x89245108) |
| 0x89245109 | E_GAMEUSER_UNKNOWN_GAME_IDENTITY | A identidade do jogo não é reconhecida. (0x89245109) |
| 0x89245110 | E_GAMEUSER_NO_PACKAGE_IDENTITY | Uma identidade de pacote deve ser configurada. (0x89245110) |
| 0x89245111 | E_GAMEUSER_FAILED_TO_GET_TOKEN | A solicitação de token falhou. (0x89245111) |
| 0x89245112 | E_GAMEUSER_INVALID_APP_CONFIGURATION | O MSAAppId na configuração do jogo é inválido ou não está configurado para a pilha de autenticação. (0x89245112) |
| 0x89245113 | E_GAMEUSER_MALFORMED_MSAAPPID | O MSAAppId na configuração do jogo não corresponde a um formato esperado, seja uma string de 16 caracteres ou um GUID. (0x89245113) |
| 0x89245114 | E_GAMEUSER_INCONSISTENT_MSAAPPID_AND_TITLEID | O MSAAppId e o TitleId na configuração do jogo não correspondem aos associados ao jogo. (0x89245114) |
| 0x89245200 | E_GAMEPACKAGE_APP_NOT_PACKAGED | O jogo não está empacotado em um contêiner. (0x89245200) |
| 0x89245201 | E_GAMEPACKAGE_NO_INSTALLED_LANGUAGES | O jogo usa o Intelligent Delivery para instalar idiomas seletivamente, mas nenhum dos idiomas está instalado. (0x89245201) |
| 0x89245202 | E_GAMEPACKAGE_NO_STORE_ID | Esta API requer que o atributo StoreId seja definido na configuração do jogo do aplicativo. (0x89245202) |
| 0x89245203 | E_GAMEPACKAGE_INVALID_SELECTOR | Foi fornecido um seletor de partes que não corresponde a uma parte do pacote. (0x89245203) |
| 0x89245204 | E_GAMEPACKAGE_DOWNLOAD_REQUIRED | Uma ou mais partes obrigatórias devem ser baixadas para montar o pacote neste dispositivo. |
| 0x89245205 | E_GAMEPACKAGE_NO_TAG_CHANGE | Altere as partes instaladas neste pacote usando Features, não marcas. |
| 0x89245206 | E_GAMEPACKAGE_DLC_NOT_SUPPORTED | O DLC que está sendo montado não tem suporte neste jogo. Verifique se a compatibilidade correta de DLC está definida na configuração do jogo. |
| 0x89245207 | E_GAMEPACKAGE_DUPLICATE_ID_VALUES | O pacote contém mais de um executável mapeado para o mesmo atributo ‘ID’. Verifique se há atributos ‘ID’ duplicados nos elementos ‘Executable’ da configuração do jogo. |
| 0x89245208 | E_GAMEPACKAGE_NO_PACKAGE_IDENTIFIER | Não foi possível resolver um identificador para o pacote. O pacote pode não estar instalado. (0x89245208) |
| 0x89245209 | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_ROOT_NODE | Não foi possível encontrar um nó raiz <Game> no arquivo MicrosoftGame.config. Verifique se o arquivo MicrosoftGame.config está formatado corretamente. (0x89245209) |
| 0x8924520A | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_ZERO_VERSION | O atributo ‘Version’ no nó ‘Identity’ do MicrosoftGame.config não pode ser 0.0.0.0. Incremente ou remova esse atributo. Se nenhuma versão for especificada, será usado o valor padrão 1.0.0.0. (0x8924520A) |
| 0x8924520B | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_MSAAPPID_OR_TITLEID | O elemento ‘MSAAppId’ ou ‘TitleId’ está ausente no MicrosoftGame.config. Se um desses valores for especificado, ambos deverão ser especificados ao usar configVersion >= 1. Use o recurso “Associate with Store” do MicrosoftGame.config Editor para recuperar automaticamente os valores de ID do Partner Center. |
| 0x8924520C | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_DEPRECATED_PC_ENTRIES | As entradas de DesktopRegistration “modFolder”, “enableWritesToPackageRoot”, “disableRegistryWriteVirtualization” e “disableFilesystemWriteVirtualization” foram preteridas em configVersion >= 1. (0x8924520C) |
| 0x8924520D | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_SUM_REQUIRES_MSAAPPID | Os elementos ‘MSAAppId’ e ‘TitleId’ no MicrosoftGame.config são obrigatórios ao usar o Simplified User Model (elemento AdvancedUserModel) e configVersion >= 1. Use o recurso “Associate with Store” do MicrosoftGame.config Editor para recuperar automaticamente os valores de ID do Partner Center. |
| 0x8924520E | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_CODE_CLOUD_SAVES_REQUIRES_MSAAPPID | Os elementos ‘MSAAppId’ e ‘TitleId’ no MicrosoftGame.config são obrigatórios ao usar No Code Cloud Saves (elemento NoCodePCRoot) e configVersion >= 1. Use o recurso “Associate with Store” do MicrosoftGame.config Editor para recuperar automaticamente os valores de ID do Partner Center. |
| 0x8924520F | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_MSAAPPID_OR_TITLEID_IS_DEFAULT | O elemento ‘MSAAppId’ ou ‘TitleId’ no MicrosoftGame.config é um valor padrão. Se NoCodePCRoot ou AdvancedUserModel for especificado, o TitleId e o MSAAppId deverão ser IDs válidas do Partner Center ao usar configVersion >= 1. Use o recurso “Associate with Store” do MicrosoftGame.config Editor para recuperar automaticamente os valores de ID do Partner Center. |
| 0x89245300 | E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_NOT_APPLICABLE_TO_PRODUCT | O jogo solicitou uma licença para um produto que não pode ser licenciado. (0x89245300) |
| 0x89245301 | E_GAMESTORE_NETWORK_ERROR | O jogo não conseguiu se comunicar com a rede da loja. (0x89245301) |
| 0x89245302 | E_GAMESTORE_SERVER_ERROR | O jogo recebeu uma resposta inválida do servidor da loja. (0x89245302) |
| 0x89245303 | E_GAMESTORE_INSUFFICIENT_QUANTITY | O usuário não tem o suficiente deste consumível para usar a quantidade solicitada. (0x89245303) |
| 0x89245304 | E_GAMESTORE_ALREADY_PURCHASED | O usuário já possui este produto. (0x89245304) |
| 0x89245400 | E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | O runtime do XGameStreaming não foi inicializado. Chame XGameStreamingInitialize antes de chamar outras APIs. (0x89245400) |
| 0x89245401 | E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | O cliente especificado não está conectado. (0x89245401) |
| 0x89245402 | E_GAMESTREAMING_NO_DATA | Os dados solicitados não estão disponíveis. Os dados podem ficar disponíveis mais tarde. (0x89245402) |
| 0x89245403 | E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER | A máquina atual não está em execução em um datacenter. (0x89245403) |
| 0x89245404 | E_GAMESTREAMING_NOT_STREAMING_CONTROLLER | O GamepadReading atual não veio de um controle de streaming. (0x89245404) |
