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評估模式

評估模式是一種有限制、不收費的遊戲狀態,用於探索 PlayFab 服務,每個遊戲的存留期限制為 1,000 個不重複玩家帳戶。新的 PlayFab 遊戲會從此狀態開始。 當您想要探索 PlayFab 服務並判斷其是否符合您的需求時,請使用評估模式。當您準備好超越探索階段時,請轉換出評估模式,以使用生產規模的容量和超出評估模式限制的功能。 如果您的遊戲即將在 XBOX 上推出,請連結符合資格的 Partner Center 產品以取得 XBOX 合作夥伴權益。這些權益包含基礎 PlayFab 服務集合,無需額外付費。如需其他付費功能和容量,請啟用以用量為基礎的計費。

識別評估遊戲

Game Manager 會在工作室遊戲清單中的遊戲上,以及該遊戲的導覽中顯示 Evaluation 標籤。您也可以在 Game Manager 中檢閱遊戲目前的限制。

評估模式限制

評估遊戲的存留期不重複玩家帳戶限制為 1,000 個。此限制會計算該遊戲曾經建立的每個玩家帳戶;這不是每月活躍使用者或每日活躍使用者限制。遊戲達到此限制後,PlayFab 會拒絕建立其他玩家帳戶的要求。
只要遊戲仍處於評估模式,評估模式中可用服務的使用量就不會計入其可計費計量。
下列範例顯示 PlayFab 如何處理兩個虛構遊戲的使用量: 此範例僅說明計費處理方式。兩個遊戲都仍受服務特定限制和 API 速率限制約束。 評估遊戲也有服務特定的作業和 API 限制。若要檢視遊戲目前的限制,請在 Game Manager 中開啟該遊戲,然後選取 Settings > Limits。如需 API 限制套用方式的詳細資訊,請參閱 API 速率限制。評估模式中無法使用的功能 (包括 CloudScript (傳統)、Multiplayer Servers、Insights、自動化和實驗,以及舊版 API) 不會列為配額。請啟用以用量為基礎的計費,以存取付費功能和容量。
對評估模式中無法使用之 API 的要求會傳回權限錯誤,且不會完成。

超越評估模式

當您準備好超越評估限制時,請選擇下列其中一個或兩個選項:
  • **啟用以用量為基礎的計費。**將付款方式附加至工作室,並為遊戲開啟以用量為基礎的計費。這可讓遊戲使用付費 PlayFab 服務和額外容量,使用量會依照適用的計量和費率收費。沒有個別的 Launch Title 步驟。
  • **連結 XBOX 產品。**如果您的遊戲即將在 XBOX 上推出,請將其 Partner Center 產品連結至 PlayFab 遊戲。符合資格的已連結遊戲會透過 XBOX 合作夥伴權益取得基礎 PlayFab 服務集合,無需額外付費。當遊戲僅使用這些包含的服務時,不需要付款方式。
  • **兩者並用。**已連結 XBOX 的遊戲也可以啟用以用量為基礎的計費。遊戲會取得其包含的 XBOX 合作夥伴權益,而這些權益以外的付費功能和使用量會依照適用的計量和費率收費。

常見問題集

我需要在 Game Manager 中推出遊戲嗎?

不需要。您不需要使用個別的 Launch Title 動作。若要超越評估模式,請啟用以用量為基礎的計費、連結符合資格的 XBOX 產品,或兩者並用。

連結 XBOX 產品會啟用付費 PlayFab 功能嗎?

連結符合資格的 XBOX 產品會透過 XBOX 合作夥伴權益提供基礎 PlayFab 服務集合,無需額外付費。這些權益以外的功能和容量需要以用量為基礎的計費。

評估模式中可以使用 Multiplayer Servers 嗎?

不可以。評估模式中無法使用 Multiplayer Servers。若要使用 Multiplayer Servers,請啟用以用量為基礎的計費。計算、儲存體和網路使用量會依照適用的費率收費。

另請參閱

最後修改於 2026年11月12日