資格
任何在 XBOX 上發行的 PlayFab 遊戲都有資格取得 Foundation Mode 權益。包含的內容
Foundation Mode 包含下列服務:身分識別
即時服務管理
遊戲資料串流
多人遊戲
社群
玩家進度
經濟
未包含的內容
下列功能不屬於 Foundation Mode 權益。包含集合以外的付費功能需要以用量為基礎的計費;僅連結 Partner Center 產品並不會啟用這些功能。- **經濟:**使用者產生的內容 (UGC),包括
CreateDraftItem、PublishDraftItem、UGC 範圍的SearchItems,以及 UGC 檔案上傳流程。 - **多人遊戲:**用於專用裝載的 Multiplayer Servers,包括伺服器配置和管理 API。
- **即時服務管理:**CloudScript (傳統)、區隔、實驗 (目標設定)、流失預測,以及內容傳遞網路 (CDN) 功能。請改用透過 Azure Functions 包含的 PlayFab 函式叫用,而非 CloudScript (傳統)。
- **遊戲資料串流:**自訂遙測事件和遙測金鑰、事件封存、規則、動作、Webhook、玩家搜尋,以及跨區域或 Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) 資料連線。僅包含相同區域的資料連線。
- **舊版 API:**Economy v1、Statistics v1 和 Leaderboards v1。請使用 Foundation Mode 中包含的新式替代項目。
PlayFab 函式叫用已包含在內,但基礎 Azure Functions 計算會透過您的 Azure 訂用帳戶另行計費。請參閱 Azure Functions 定價。
服務限制
基礎服務集合沒有每月使用量上限。API 速率限制和服務特定的作業限制仍然適用。許多 API 速率限制是以每個 API、每位玩家為基礎套用,會限制玩家呼叫端點的頻率。 若要檢閱您遊戲目前的限制,請在 Game Manager 中開啟該遊戲,然後選取 Settings > Limits。如需 API 限制套用方式的詳細資訊,請參閱 API 速率限制。權益與以用量為基礎的計費
當您的遊戲僅使用包含的 PlayFab 服務時,不需要付款方式。XBOX 合作夥伴權益以外的付費功能和容量需要以用量為基礎的計費。當您啟用以用量為基礎的計費時,您的遊戲會保留其包含的權益;這些權益以外的使用量會依照適用的計量和費率收費。 如果未啟用以用量為基礎的計費,對您遊戲權益下無法使用之 API 的要求會傳回權限錯誤,且不會完成。這些被拒絕的要求不會記錄使用量,也不會產生費用。 如需權益與以用量為基礎的計費如何搭配運作的說明,請參閱遊戲狀態與轉換。取得存取權
將您的新 PlayFab 遊戲連結至符合資格的 Partner Center 產品,以取得 Foundation Mode 權益。開始之前
您需要:- 已使用 Microsoft Entra ID 帳戶登入的 PlayFab 開發人員帳戶。
- 您正在或計劃在 XBOX 上發行之遊戲的新 PlayFab 遊戲。
- 可存取您要連結之符合資格產品的 Partner Center 帳戶。
建立 Partner Center 帳戶
如果您還沒有 Partner Center 帳戶,請在連結產品之前先建立一個。- 前往 XBOX 開發人員上線中樞。
- 依照步驟建立您的開發人員帳戶。
- 完成帳戶驗證程序。
連結您的 Partner Center 產品
- 使用您的 Microsoft Entra ID 帳戶登入 Game Manager。
- 選取您的 PlayFab 遊戲。
- 依照將 Partner Center 產品連結至 PlayFab 遊戲,將符合資格的產品與您的遊戲建立關聯。
