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XBOX へようこそ! XBOX ゲームを開発する前に、XBOX パートナーとして登録 する必要があります。この概要では、オンボーディングの流れを最初から最後までガイドします。 XBOX パートナーとして登録した後、ID@XBOX プログラムへの参加を申請できます。ID@XBOX に参加すると、クリエイターが XBOX でゲームを開発、公開、成長させるために必要なツール、リソース、サポートへのアクセスが付与されます。個人開発者でも大規模なパブリッシング スタジオでも、XBOX にはゲームをローンチし、数百万人のプレイヤーにリーチし、XBOX 開発者コミュニティと連携するのに役立つプログラムが用意されています。
XBOX パートナーとしての登録や ID@XBOX への申請に料金は発生しません。

始める前に

申請を迅速に進めるために、以下の情報を用意しておいてください。
  • ID@XBOX 登録用に専用で作成した 新しい個人用 Microsoft アカウント (MSA)。他の Microsoft サービスで既に使用している個人用 MSA を再利用しないでください。
  • スタジオの詳細。法的登録ビジネス名や取引 (doing business as) 名を含みます。
  • Dun & Bradstreet (DUNS) ナンバー (お持ちの場合)。提出するとビジネス検証が早まります。
  • XBOX 開発機用の 配送先住所。

オンボーディング手順

以下の手順を順番に完了してください。各ステップは詳細記事へのリンクを含みます。
  1. XBOX パートナーとして登録する: Microsoft アカウントを作成し、XBOX Partner Dashboard にサインインして、ビジネス情報を提出します。
  2. Partner Center に登録する: App Developer Agreement (ADA) に同意し、登録を完了して、Partner Center アカウントを検証 します。ユーザー アクセス管理のために Microsoft Entra ID テナントを作成またはリンクすることもできます。
  3. ID@XBOX に参加する: ゲーム コンセプトを提出し、ID@XBOX プログラムに参加します。ID@XBOX に参加すると、公開サポート、開発リソース、XBOX リリースの機会へのアクセスが付与されます。
  4. XBOX オンボーディングを完了する: Microsoft Vendor (サプライヤー) セットアップを完了し、Entertainment Developer Store (EDS) へのアクセスを取得して XBOX 開発機を注文できるようにします。
XBOX オンボーディングを完了すると、Partner Center で XBOX ゲームを作成し、XBOX サービスを有効にして、GDK を使ってゲーム開発を始められます。チュートリアルについては、Partner Center におけるゲームの作成と公開 を参照してください。 また、XBOX Game Pass や Developer Acceleration Program など、戦略的な資金提供の機会のために XBOX にゲームをピッチすることもできます。詳細については、ゲームをピッチする を参照してください。

オンボーディングにはどのくらい時間がかかりますか?

タイムラインは変動しますが、通常はフル機能の XBOX オンボーディングまでに約 2 週間かかります。オンボーディング段階の一般的な目安は以下のとおりです。 もっと早く開発を始めたいですか? ビジネス情報を提供し、NDA に署名し、Partner Center に登録した後は、いつでも Game Development Kit (GDK) の探索を開始できます。Partner Center アカウントを使用して、限定的な XBOX サービスで GDK ゲームを作成できます。セキュアなサンドボックスで開発を開始できますが、ゲームを公開したり、XBOX 実績などの特定の機能を使用したりすることはできません。後で ID@XBOX に参加し、ゲームのコンセプト承認を受けると、フル機能の XBOX サービスおよび公開機能へのアクセスを取得できます。

次のステップ


よくある問題とトラブルシューティング

XBOX パートナー登録時に問題が発生した場合は、以下の一般的なトラブルシューティングのヒントを確認してください。 XBOX パートナー登録の前に Partner Center アカウントを作成した場合、そのアカウントはオンボーディング プロセス中に XBOX パートナー申請に自動的にリンクされます。 Partner Center アカウントをまだ作成していない場合は、XBOX Partner Dashboard から作成を促されるまで作成を待ってください。

セキュアな GDK ダウンロードとドキュメント、XBOX ポリシー、または Partner Center にアクセスできません。

セキュア リソースへのアクセスには、XBOX 用にオンボーディングされた Partner Center アカウントに関連付けられたユーザー アカウントが必要です。XBOX オンボーディングがまだ進行中の場合は、XBOX Partner Dashboard を確認して次のステップを把握してください。XBOX オンボーディングを完了している場合は、セキュア リソースへアクセスするときに Partner Center アカウントに関連付けられた Microsoft アカウント でサインインしてください。それでもリソースにアクセスできない場合は、XBOX サポート チームに連絡してください。

ゲーム コンセプトの提出準備がまだできていません。それでも XBOX 向けのゲーム開発を始められますか?

はい。ビジネス情報を提供し、NDA に署名し、Partner Center に登録した後は、いつでも Game Development Kit (GDK) の探索を開始できます。ゲーム コンセプトを承認のために提出するまでは、Partner Center で GDK ゲームを作成できますが、限定的な XBOX サービスでのみ GDK を使用できます。ゲームを認定や Microsoft Store への公開のために提出することはできず、実績やゲーマースコアなどの特定の XBOX 機能も使用できません。ゲーム コンセプトの承認申請および XBOX オンボーディングの完了は、いつでも行えます。

ゲームでフル機能の XBOX サービスを使いたいのですが、Partner Center で有効化できません。どうすればアクセスできますか?

Partner Center で新しい Game を作成すると、XBOX サービスは無効な状態です。フル機能の XBOX サービスを有効にするには、事前に製品オンボーディングをリクエストする必要があります。XBOX パートナーとして登録し、ゲームのコンセプト承認を受けた後、ゲームの Store ID を XBOX サポート チームに送信して製品オンボーディングをリクエストしてください。ゲームがオンボーディングされたら、Game setup でフル機能の XBOX サービスを有効にします。ステップ バイ ステップのチュートリアルについては、ゲームを作成して Game setup を構成する を参照してください。
最終更新日 2026年11月12日