何が起きるか
ID@XBOX プログラムへの参加が成功した後、ID@XBOX チームからのメールに注意してください。これらのメールには、Microsoft サプライヤーとしての登録方法や、XBOX 開発キットを注文・管理するために Entertainment Developer Store (EDS) にアクセスする方法についての情報が含まれます。Microsoft サプライヤー セットアップを完了する
Microsoft Store で XBOX ゲームを公開するには、スタジオが登録済みの Microsoft サプライヤー (支払先) としてセットアップされている必要があります。Microsoft サプライヤーとしての登録は、XBOX 製品に関する支払いに必要です。XBOX 製品の支払い条件の詳細については、Microsoft とのライセンス契約を参照してください。 ID@XBOX への登録後、サプライヤー登録の完了 を招待するメールが届きます。セットアップを完了するには、メールの指示に従ってください。1
SupplierWeb にサインインする
Microsoft SupplierWeb にアクセスし、Sign in を選択します。
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招待メールのアドレスを使う
指示が記載されたメールを受信したメール アドレス でサインインします。ID@XBOX はこのメール アドレスをスタジオの SupplierWeb 管理者として設定します。
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必要な情報を提出する
必要な情報を入力し、Submit を選択します。
- 申請の記入時に、通貨タイプとして必ず USD (米ドル) を選択してください。
- 税金や銀行関連の情報を提供する適切な担当者でない場合は、別のユーザーを追加してプロセスを完了できます。
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確認
アカウント作成が完了すると、サプライヤー アカウント番号を確認するメールが届きます。
アカウントの作成には 24 ~ 48 時間かかります。
開発キット注文へのアクセスを取得する
XBOX 開発キットを注文するには、Entertainment Developer Store (EDS) へのアクセスが必要です。 EDS アカウントは、ID@XBOX 登録時に送られてきた Game Development Kit (GDK) 契約に署名した後に作成されます。ID@XBOX チームは、入力されたビジネス住所を主要な請求先/配送先住所として EDS アカウントを開設します。EDS アカウントが開設された後、ID@XBOX チームは最初の開発キットを注文可能にします。利用可能な数よりも多くの開発キットが必要な場合は、ID Setup に連絡してください。EDS アカウントの開設には 約 1 週間 かかります。
オンボーディング完了!
XBOX オンボーディングを完了しました。次に進むべき場所は以下のとおりです:開発を開始する準備ができましたか?
XBOX Game Development Kit (GDK) をインストールします。最新の GDK をダウンロードし、Game Development Kit のドキュメント を確認してください。
Partner Center でゲームを作成する準備ができましたか?
ステップ バイ ステップのチュートリアルに従って、Partner Center で XBOX ゲームを作成・構成します。
別のゲームを提出したいですか?
新しいゲーム コンセプトを開始します。すべての XBOX ゲームには承認済みのゲーム コンセプトが必要であることを忘れないでください。
