Utilisation
| Option | Description |
|---|---|
| 0xError | HRESULT au format hexadécimal (avec préfixe), par exemple 0x80004005 |
| Error | HRESULT au format hexadécimal (sans préfixe), par exemple 80004005 |
| -Error | HRESULT au format décimal (toujours négatif), par exemple -2147467259 |
| /LC | Spécifiez le code de paramètres régionaux. Permet de remplacer le code de paramètres régionaux par défaut |
Codes d’erreur
Le tableau suivant fournit des détails sur les codes d’erreur nouveaux dans le Microsoft Game Development Kit (GDK).| HRESULT | ID du message | Texte de l’erreur |
|---|---|---|
| 0x8B0500B6 | UPD_E_NTM_UNREGONIZED_RESPONSE_CODE | Un problème inattendu de connectivité réseau s’est produit entre votre console et le réseau XBOX. Vérifiez votre matériel réseau et réessayez. (0x8B0500B6) |
| 0x8B0500C9 | UPD_E_SCARLETT_VERSION_DOWNGRADE_PREVENTED | Vous ne pouvez pas rétrograder un kit de développement Scarlett vers cette version du système d’exploitation en raison d’une modification incompatible du format de la table de partitions NVMe. (0x8B0500C9) |
| 0x8B050033 | UPD_E_REQUIRED_UPDATE_NOT_AVAILABLE | Les services XBOX indiquent que votre console nécessite une mise à jour du système d’exploitation, mais une erreur s’est produite lors de la détermination de la version cible. Vérifiez votre connexion réseau, redémarrez la console et réessayez. (0x8B050033) |
| 0x8000000E | ERROR_OUTOFMEMORY | Les ressources mémoire disponibles sont insuffisantes pour effectuer cette opération. (0x8000000E) |
| 0x8015DC12 | XO_E_CONTENT_ISOLATION | L’utilisateur ne se trouve pas dans ce bac à sable. (0x8015DC12) |
| 0x87E00015 | IM_E_DEST_PACKAGE_NOT_FULLY_STREAMED | Le package de destination n’est pas entièrement diffusé. (0x87E00015) |
| 0x87E00016 | IM_E_PACKAGE_NOT_SUPPORTED_ON_PLATFORM | Ce package n’est pas pris en charge sur la plateforme actuelle. (0x87E00016) |
| 0x87E00017 | IM_E_UNREACHABLE_INSTALL_SOURCE | La source d’installation a été trouvée, mais elle est inaccessible. Probablement un problème de connexion Internet. (0x87E00017) |
| 0x87E00018 | IM_E_PACKAGE_NOT_REGISTERABLE_OFFLINE | Pour inscrire ce package, vous devez être en ligne. (0x87E00018) |
| 0x87E00019 | IM_E_PACKAGE_ON_UNSUPPORTED_DRIVE | L’installation de ce package sur ce lecteur n’est pas prise en charge. (0x87E00019) |
| 0x87E00020 | IM_E_PACKAGE_REGISTRATION_INCONSISTENT | L’inscription de ce package est endommagée. Essayez de le réinstaller. (0x87E00020) |
| 0x87E00021 | IM_E_PACKAGE_MIGRATION_FAILED | La migration des données d’UWP vers GameCore a échoué. (0x87E00021) |
| 0x87E1000A | E_INBOX_APP_LAUNCH_FAILURE | Le lancement d’une application intégrée a échoué. (0x87E1000A) |
| 0x87E1000B | E_PARTITION_MEMORY_NOT_RECLAIMED | Le système ne parvient pas à récupérer la mémoire nécessaire à cette opération. (0x87E1000B) |
| 0x87E1000C | E_APP_NOT_REGISTERABLE | Cette application n’est pas dans un état permettant de l’inscrire sur la console. (0x87E1000C) |
| 0x87E1000D | E_APP_REGISTRATION_REQUIRES_DOWNLOAD | Cette application nécessite le téléchargement de certaines dépendances. (0x87E1000D) |
| 0x87E1000E | E_APP_ACTIVATION_BLOCKED_BY_DISPLAY_POLICY | Activation bloquée par la stratégie d’affichage. Assurez-vous qu’aucune invite système, comme une notification de mise à jour du système d’exploitation, n’est visible sur la console. (0x87E1000E) |
| 0x87E1000F | E_APP_REQUIRES_KINECT | Cette application nécessite un capteur Kinect connecté pour se lancer. (0x87E1000F) |
| 0x87E10007 | E_APP_NOT_BACKWARD_COMPATIBLE | Cette application destinée à une console antérieure n’est pas rétrocompatible avec la console actuelle. (0x87E10007) |
| 0x87E10009 | E_INSUFFICIENT_SPACE_FOR_APPSPECIFIC_STORAGE | L’espace disponible sur le lecteur interne est insuffisant pour le stockage persistant requis par l’application. (0x87E10009) |
| 0x87E10010 | E_APP_REQUIRES_KINECT_SUPPORTED_CONSOLE | Cette application nécessite une console prenant en charge Kinect pour se lancer. (0x87E10010) |
| 0x87E10011 | E_APP_NOT_FORWARD_COMPATIBLE | Cette application destinée à une console future n’est pas compatible avec la console actuelle. (0x87E10011) |
| 0x87E10012 | E_DISC_NOT_BACKWARD_COMPATIBLE | Ce disque destiné à une console antérieure n’est pas rétrocompatible avec la console actuelle. (0x87E10012) |
| 0x87E10013 | E_DISC_NOT_FORWARD_COMPATIBLE | Ce disque destiné à une console future n’est pas compatible avec la console actuelle. (0x87E10013) |
| 0x87E10014 | E_APP_OUTSIDE_CURFEW | L’utilisateur se trouve en dehors des heures d’utilisation autorisées pour cette application. (0x87E10014) |
| 0x87E10015 | E_APP_OUT_OF_SCREEN_TIME | L’utilisateur a épuisé son temps d’écran pour cette application. (0x87E10015) |
| 0x87E10016 | E_DEVICE_LASTWRITE_ELSEWHERE | Mises à jour non autorisées, car la dernière écriture sur l’appareil a été effectuée sur une autre console. (0x87E10016) |
| 0x87E10017 | E_APP_HEVC_BACKGROUND_TASK_BLOCKED | La tâche en arrière-plan n’a pas été autorisée à s’exécuter pour le moment. (0x87E10017) |
| 0x87E10018 | E_GAME_ON_UNSUPPORTED_DRIVE | Le jeu est installé sur un lecteur incompatible. (0x87E10018) |
| 0x87E10019 | E_APPLICATION_NOT_REGISTERED_GEN9_REQUESTED | Le package Gen9 d’un titleId donné a été demandé, mais il est introuvable. (0x87E10019) |
| 0x87e1001A | E_APPLICATION_NOT_REGISTERED_GEN8_REQUESTED | Le package Gen8 d’un titleId donné a été demandé, mais il est introuvable. (0x87e1001A) |
| 0x87E1001B | E_GEN9_PACKAGE_REQUESTED_ON_GEN8_DEVICE | Le package Gen9 a été demandé, mais l’appareil ne prend en charge que les packages Gen8. (0x87E1001B) |
| 0x87E1001C | E_APP_USER_CHANGE_REQUIRES_RESTART | Le modèle utilisateur du titre nécessite un redémarrage pour se lancer avec le nouvel utilisateur. (0x87E1001C) |
| 0x87E1001D | E_APP_USER_TERMINATE_REQUEST | Un utilisateur a explicitement demandé l’arrêt de l’application. (0x87E1001D) |
| 0x87E1001E | E_APP_NO_LICENSE_REMOTELY_INSTALLED | Une application ne dispose pas de licence et a été installée à distance. (0x87E1001E) |
| 0x87E1001F | E_APP_TERMINATE_STORAGE_DISCONNECTED | Une application a été arrêtée, car le périphérique de stockage sur lequel elle est installée a été déconnecté. (0x87E1001F) |
| 0x87E10020 | E_APP_NOT_RESUMABLE_BY_CURRENT_USERS | Une application disposant d’un état Quick Resume ne peut pas être reprise par l’ensemble actuel d’utilisateurs. (0x87E10020) |
| 0x87E10021 | E_APP_CLOUD_PACKAGE_NOT_INDEXED | Une application dont le package cloud n’a pas été indexé ne peut pas être diffusée via XBOX Game Streaming. (0x87E10021) |
| 0x87E10022 | E_CLOUD_APP_NOT_ALLOWED_DURING_STREAMING | L’application de streaming cloud est bloquée depuis un serveur cloud ou pendant le jeu à distance. (0x87E10022) |
| 0x87E10023 | E_CLOUD_APP_SUPERSEDED_BY_INSTALLED_PACKAGE | L’application de streaming cloud est bloquée si le jeu que l’on tente de diffuser est installé localement. (0x87E10023) |
| 0x87E5000A | E_GAME_HOST_START_FAILURE | L’hôte du jeu n’a pas pu démarrer. (0x87E5000A) |
| 0x87E5000B | E_GAME_DEBUGGER_TIMEOUT | Le débogueur du jeu n’était pas prêt. (0x87E5000B) |
| 0x87E5000C | E_GAME_NOT_ACTIVATABLE | Ce jeu ne prend pas en charge l’activation et doit utiliser un lancement de jeu. (0x87E5000C) |
| 0x87E5000D | E_GAME_RESOURCES_MISSING_STRING | Impossible de trouver une ressource de chaîne requise dans le fichier Resources.pri. Assurez-vous que ce fichier contient des chaînes pour chaque langue et chaque valeur localisée de votre fichier MicrosoftGame.config. (0x87E5000D) |
| 0x87E5000E | E_GAME_RESOURCES_PRI_MISSING | Impossible de trouver un fichier Resources.pri dans le répertoire racine du jeu, alors que le package contient des valeurs de chaîne localisées dans le fichier MicrosoftGame.config. (0x87E5000E) |
| 0x87E5000F | E_GAME_INVALID_LANGUAGE | Une langue figurant dans le fichier MicrosoftGame.config n’est pas valide. Assurez-vous que toutes les langues sont des balises de langue Bcp47 correctement formées. (0x87E5000F) |
| 0x87E50001 | E_GAME_VM_SUSPEND_OR_TERMINATE_TIMEOUT | Cette application n’a pas pu se lancer, car la machine virtuelle du jeu n’a pas pu être suspendue ou arrêtée à temps. (0x87E50001) |
| 0x87E50002 | E_GAME_MISSING_GAMEOS | Impossible de trouver le Game OS de ce package. Assurez-vous que GameOs.xvd est inclus dans le contenu du package ou mis en cache sur votre console, et qu’il correspond à la version spécifiée dans votre fichier MicrosoftGame.config. (0x87E50002) |
| 0x87E50003 | E_GAME_LAUNCH_FAIL | Le lancement du jeu a échoué. (0x87E50003) |
| 0x87E50004 | E_GAME_LAUNCH_NOT_FOUND | Le lancement du jeu a échoué. (0x87E50004) |
| 0x87E50005 | E_GAME_PROXYAPP_EXIT | L’application proxy du jeu s’est fermée. (0x87E50005) |
| 0x87E50006 | E_GAME_PROCESS_EXIT | Le processus du jeu s’est fermé. (0x87E50006) |
| 0x87E50007 | E_GAME_VM_EXIT | La machine virtuelle du jeu s’est fermée. (0x87E50007) |
| 0x87E50008 | E_GAME_EVICTED | Le jeu a été évincé. (0x87E50008) |
| 0x87E50009 | E_GAME_SYSTEM_SHUTDOWN | Le jeu a été arrêté en raison de l’arrêt du système. (0x87E50009) |
| 0x87E50010 | E_GAME_RESOURCES_INIT_FAILURE | Impossible d’analyser le fichier Resources.pri. Assurez-vous que ce fichier est valide. (0x87E50010) |
| 0x87E50011 | E_GAME_DEBUGGER_CONNECT_FAILURE | Le débogueur du jeu n’a pas répondu. (0x87E50011) |
| 0x87E50012 | E_GAME_DEBUGGER_PRELAUNCH_FAILURE | Le débogueur du jeu a échoué lors des étapes de prélancement. (0x87E50012) |
| 0x87E50013 | E_GAME_PROXYAPP_CONNECT_TIMEOUT | L’application proxy du jeu ne s’est pas connectée. (0x87E50013) |
| 0x87E50014 | E_GAME_HOST_INITIALIZE_FAILURE | L’hôte du jeu n’a pas pu s’initialiser. (0x87E50014) |
| 0x87E50015 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_1 | L’hôte du jeu n’a pas pu se connecter (phase 1). (0x87E50015) |
| 0x87E50016 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_2 | L’hôte du jeu n’a pas pu se connecter (phase 2). (0x87E50016) |
| 0x87E50017 | E_GAME_HOST_CONNECT_FAILURE_PHASE_3 | L’hôte du jeu n’a pas pu se connecter (phase 3). (0x87E50017) |
| 0x87E50018 | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_RESOURCES_PRI | Impossible de copier le fichier resources.pri dans le répertoire d’inscription. (0x87E50018) |
| 0x87E50019 | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_GAME_CONFIG | Impossible de copier un fichier de logo de secours du lecteur d’outils vers le répertoire d’inscription. (0x87E50019) |
| 0x87E5001A | E_GAME_REGISTRATION_COPY_FAILURE_FALLBACK_LOGO_FILE | Impossible de copier un fichier de logo de secours du lecteur d’outils vers le répertoire d’inscription. (0x87E5001A) |
| 0x87E5001B | E_GAME_SUSPEND_TITLE_TIMEOUT | Le titre a dépassé le délai imparti pour terminer son gestionnaire de suspension. (0x87E5001B) |
| 0x87E5001C | E_GAME_SUSPEND_GRAPHICS_NOT_SUSPENDED | Le titre n’a pas suspendu les graphismes pendant son gestionnaire de suspension. (0x87E5001C) |
| 0x87E5001D | E_GAME_INVALID_LAUNCH | L’image n’a pas été lancée en tant que jeu. (0x87E5001D) |
| 0x87E5001E | E_GAME_NOT_SUPPORTED_ON_DEVICE | Cette application n’est pas prise en charge sur l’appareil actuel. (0x87E5001E) |
| 0x87E5001F | E_GAME_MISSING_GAME_CONFIG | Il manque à cette application un fichier MicrosoftGame.Config requis ; elle ne peut pas être inscrite. (0x87E5001F) |
| 0x87E50020 | E_GAME_REGISTRATION_XBOXONE_DEVICE_FAMILY_MISMATCH | Toutes les valeurs de l’attribut TargetDeviceFamily sont incompatibles avec le matériel de la famille XBOX One ciblé. Assurez-vous que toutes les valeurs de l’attribut TargetDeviceFamily sont correctement configurées dans les éléments Executable de MicrosoftGame.config. (0x87E50020) |
| 0x87E50021 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_DEVICE_FAMILY | Toutes les valeurs de l’attribut TargetDeviceFamily sont incompatibles avec le matériel ciblé. Assurez-vous que toutes les valeurs de l’attribut TargetDeviceFamily sont correctement configurées dans les éléments Executable de MicrosoftGame.config. (0x87E50021) |
| 0x87E50022 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_GAMEOS_FILE | Impossible d’interroger les informations sur le GameOs.xvd demandé. Le GameOs.xvd est peut-être endommagé. Utilisez ‘XbProvision.exe list’ pour examiner les versions de GameOs.xvd mises en cache, puis supprimez la version mise en cache avec ‘XbProvision.exe remove four_part_version’ avant de relancer le jeu. (0x87E50022) |
| 0x87E50023 | E_GAME_REGISTRATION_ALL_EXES_MISSING | Tous les exécutables compatibles avec le matériel ciblé sont manquants. Assurez-vous que tous les exécutables nécessaires sont inclus dans les fichiers inscrits. (0x87E50023) |
| 0x87E50024 | E_GAME_REGISTRATION_NO_EXE_IN_CONFIG | Le fichier MicrosoftGame.config doit contenir au moins un élément Executable pour que l’inscription puisse avoir lieu. Assurez-vous que le fichier de configuration est correctement renseigné avec au moins un exécutable spécifié. (0x87E50024) |
| 0x87E50025 | E_GAME_LAUNCH_INITIAL_TARGET_EXECUTION_STATE_TIMEOUT | Le délai d’attente d’un état d’exécution cible initial a expiré lors du lancement du jeu. (0x87e50025) |
| 0x87E50026 | E_GAME_LAUNCH_DLL_NOT_FOUND | Le lancement du jeu a échoué en raison d’une DLL manquante. Essayez d’activer Log Module Loading dans le débogueur pour obtenir plus de détails. (0x87E50026) |
| 0x87E50027 | E_GAME_LAUNCH_INVALID_GAME_CONFIG | Impossible d’analyser le fichier MicrosoftGame.config. (0x87E50027) |
| 0x87E5002B | E_GAME_PREVIOUS_VM_STILL_RUNNING | Une machine virtuelle de jeu est toujours en cours d’exécution. (0x87E5002B) |
| 0x87E5002C | E_GAME_NOT_YET_AVAILABLE | Le jeu n’est pas encore disponible, par exemple lors du lancement d’un stub de précommande. (0x87E5002C) |
| 0x87E5002D | E_GAME_VM_SUSPEND_FAILURE | La machine virtuelle du jeu n’a pas répondu à une demande de suspension. (0x87E5002D) |
| 0x87E5002E | E_GAME_FORCE_STOP_VM | Force l’arrêt de la machine virtuelle du jeu. (0x87E5002E) |
| 0x87E5002F | E_GAME_SUSPEND_INTERNAL_HANDLER_TIMEOUT | Le délai d’attente des gestionnaires PLM de la plateforme par la machine virtuelle du jeu a expiré. (0x87E5002F) |
| 0x87E50030 | E_GAME_KERNEL_DEBUGGER_ACTIVE | Un débogueur de noyau de jeu est actif. (0x87E50030) |
| 0x87E50031 | E_GAME_HOST_SERVICE_DISCONNECTED | Le service hôte du jeu s’est déconnecté. (0x87E50031) |
| 0x87E50032 | E_GAME_HOST_SERVICE_KILL_GAME_RESPONSE_TIMEOUT | Le service hôte du jeu n’a pas répondu à une demande d’arrêt forcé du processus. (0x87E50032) |
| 0x87e50033 | E_GAME_PRE_VM_LAUNCH_FAILURE | La machine virtuelle du jeu n’a pas pu démarrer en raison d’un échec de prélancement. (0x87E50033) |
| 0x89235200 | E_XBL_RUNTIME_ERROR | Erreur inattendue lors de l’exécution. Peut résulter d’un état inattendu des API des services XBOX ou de la réception d’une réponse inattendue d’un service. (0x89235200) |
| 0x89235201 | E_XBL_RTA_GENERIC_ERROR | Erreur du service Real-Time Activity. Peut résulter d’un code d’erreur inattendu du service RTA ou de la déconnexion du websocket. (0x89235201) |
| 0x89235202 | E_XBL_RTA_SUBSCRIPTION_LIMIT_REACHED | L’appareil a atteint la limite d’abonnements du service Real-Time Activity. (0x89235201) |
| 0x89235203 | E_XBL_RTA_ACCESS_DENIED | L’inscription d’un abonnement a échoué. (0x89235203) |
| 0x89235207 | E_XBL_ALREADY_INITIALIZED | Un appel est effectué alors que les API des services XBOX ont déjà été initialisées. (0x89235207) |
| 0x89235208 | E_XBL_NOT_INITIALIZED | Les API des services XBOX ne sont pas initialisées. Appelez ‘XblInitialize’ pour initialiser les API des services XBOX. (0x89235208) |
| 0x89235209 | E_XBL_RTA_NOT_ACTIVATED | Le service Real-Time Activity n’est pas activé. Appelez XblRealTimeActivityActivate pour activer le service Real-Time Activity. (0x89235209) |
| 0x89240001 | E_DSTORAGE_ALREADY_RUNNING | DStorage est déjà en cours d’exécution en mode exclusif. |
| 0x89240002 | E_DSTORAGE_NOT_RUNNING | DStorage n’est pas en cours d’exécution. |
| 0x89240003 | E_DSTORAGE_INVALID_QUEUE_CAPACITY | Paramètre de capacité de file d’attente non valide. |
| 0x89240004 | E_DSTORAGE_XVD_DEVICE_NOT_SUPPORTED | Le XVD spécifié ne se trouve pas sur un périphérique NVMe pris en charge. |
| 0x89240005 | E_DSTORAGE_UNSUPPORTED_VOLUME | Le XVD spécifié ne se trouve pas sur un volume pris en charge. |
| 0x89240007 | E_DSTORAGE_END_OF_FILE | Le décalage et la longueur spécifiés dépassent la taille du fichier. |
| 0x89240008 | E_DSTORAGE_REQUEST_TOO_LARGE | La demande d’E/S est trop volumineuse. |
| 0x89240009 | E_DSTORAGE_ACCESS_VIOLATION | La mémoire tampon de destination de la demande DStorage n’est pas accessible. |
| 0x8924000A | E_DSTORAGE_UNSUPPORTED_FILE | Le fichier n’est pas pris en charge par DStorage. Il peut s’agir, par exemple, d’un fichier partiellement alloué (sparse) ou compressé dans NTFS. |
| 0x8924000B | E_DSTORAGE_FILE_NOT_OPEN | Le fichier n’est pas ouvert. |
| 0x8924000C | E_DSTORAGE_RESERVED_FIELDS | Un champ réservé n’est pas défini sur 0. |
| 0x8924000D | E_DSTORAGE_INVALID_BCPACK_MODE | La demande comporte un mode de décompression BCPack non valide. |
| 0x8924000E | E_DSTORAGE_INVALID_SWIZZLE_MODE | La demande comporte un mode de swizzle non valide. |
| 0x8924000F | E_DSTORAGE_INVALID_DESTINATION_SIZE | La taille de destination de la demande n’est pas valide. Si aucune décompression n’est utilisée, elle doit être égale à la longueur de la demande ; si une décompression est utilisée, elle doit être supérieure à la longueur de la demande. |
| 0x89240010 | E_DSTORAGE_QUEUE_CLOSED | La demande cible une file d’attente fermée. |
| 0x89240011 | E_DSTORAGE_INVALID_CLUSTER_SIZE | Le volume est formaté avec une taille de cluster non prise en charge. |
| 0x89240012 | E_DSTORAGE_TOO_MANY_QUEUES | Le nombre de files d’attente a atteint la limite maximale. |
| 0x89240013 | E_DSTORAGE_INVALID_QUEUE_PRIORITY | Une priorité non valide est spécifiée pour la file d’attente. |
| 0x89240014 | E_DSTORAGE_TOO_MANY_FILES | Le nombre de fichiers a atteint la limite maximale. |
| 0x89240015 | E_DSTORAGE_INDEX_BOUND | Le paramètre d’index est hors limites. |
| 0x89240016 | E_DSTORAGE_IO_TIMEOUT | Le délai d’attente de l’opération d’E/S a expiré. |
| 0x89240017 | E_DSTORAGE_INVALID_FILE_HANDLE | Le fichier spécifié n’a pas été ouvert. |
| 0x89240018 | E_DSTORAGE_DEPRECATED_PREVIEW_GDK | Cette préversion du GDK est dépréciée. Effectuez une mise à jour vers une version du GDK prise en charge. |
| 0x89240019 | E_DSTORAGE_XVD_NOT_REGISTERED | Le XVD spécifié n’est pas inscrit ou a été démonté. |
| 0x8924001A | E_DSTORAGE_INVALID_FILE_OFFSET | La demande comporte un décalage de fichier non valide pour le mode de décompression spécifié. |
| 0x8924001B | E_DSTORAGE_INVALID_SOURCE_TYPE | Une demande à source mémoire a été placée dans une file d’attente à source fichier, ou une demande à source fichier a été placée dans une file d’attente à source mémoire. |
| 0x8924001C | E_DSTORAGE_INVALID_INTERMEDIATE_SIZE | La demande comporte une taille intermédiaire non valide pour les modes de décompression spécifiés. |
| 0x8924001D | E_DSTORAGE_SYSTEM_NOT_SUPPORTED | Cette génération de console ne prend pas en charge DirectStorage. |
| 0x8924001F | E_DSTORAGE_STAGING_BUFFER_LOCKED | La taille de la mémoire tampon intermédiaire ne peut être modifiée que lorsqu’aucune file d’attente n’est créée et qu’aucun fichier n’est ouvert. |
| 0x89240020 | E_DSTORAGE_INVALID_STAGING_BUFFER_SIZE | La taille de mémoire tampon intermédiaire spécifiée n’est pas valide. |
| 0x89240021 | E_DSTORAGE_STAGING_BUFFER_TOO_SMALL | La mémoire tampon intermédiaire n’est pas assez grande pour effectuer cette opération. |
| 0x89240022 | E_DSTORAGE_INVALID_FENCE | La clôture (fence) n’est pas valide ou a été libérée. |
| 0x89240023 | E_DSTORAGE_INVALID_STATUS_ARRAY | Le tableau d’état n’est pas valide ou a été libéré. |
| 0x89240024 | E_DSTORAGE_INVALID_MEMORY_QUEUE_PRIORITY | Une priorité non valide est spécifiée pour la file d’attente. Seule DSTORAGE_PRIORITY_REALTIME est une priorité valide pour une file d’attente mémoire. |
| 0x89240030 | E_DSTORAGE_DECOMPRESSION_ERROR | Une erreur générique s’est produite pendant la décompression. |
| 0x89240031 | E_DSTORAGE_ZLIB_BAD_HEADER | L’en-tête ZLIB est endommagé. |
| 0x89240032 | E_DSTORAGE_ZLIB_BAD_DATA | Les données compressées ZLIB sont endommagées ou non valides. |
| 0x89240033 | E_DSTORAGE_ZLIB_PARITY_FAIL | La vérification de parité ADLER au niveau des blocs a échoué pendant la décompression ZLIB. |
| 0x89240034 | E_DSTORAGE_BCPACK_BAD_HEADER | L’en-tête BCPack est endommagé. |
| 0x89240035 | E_DSTORAGE_BCPACK_BAD_DATA | Le décodeur BCPack a généré plus de données que prévu, très probablement en raison d’un flux binaire endommagé. |
| 0x89240036 | E_DSTORAGE_DECRYPTION_ERROR | Une erreur générique s’est produite pendant le déchiffrement. |
| 0x89240037 | E_DSTORAGE_PASSTHROUGH_ERROR | Une erreur générique s’est produite pendant l’opération de copie. |
| 0x89240038 | E_DSTORAGE_FILE_TOO_FRAGMENTED | Le fichier est trop fragmenté pour être accessible par DStorage. Cette erreur ne peut se produire qu’avec des fichiers excessivement fragmentés sur un volume accessible en écriture. |
| 0x892400FE | E_DSTORAGE_END_OF_XVD | Le décalage et la longueur spécifiés dépassent la taille du XVD. |
| 0x89240100 | E_GAMERUNTIME_NOT_INITIALIZED | Le runtime du jeu n’a pas été initialisé. (0x89240100) |
| 0x89240101 | E_GAMERUNTIME_DLL_NOT_FOUND | La DLL du runtime du jeu est introuvable. (0x89240101) |
| 0x89240102 | E_GAMERUNTIME_VERSION_MISMATCH | La DLL du runtime du jeu ne prend pas en charge cette version du kit de développement logiciel XBOX One. (0x89240102) |
| 0x89240103 | E_GAMERUNTIME_WINDOW_NOT_FOREGROUND | L’opération nécessite qu’une fenêtre d’application soit au premier plan. (0x89240103) |
| 0x89240104 | E_GAMERUNTIME_SUSPENDED | Le runtime du jeu est à l’état suspendu. (0x89240104) |
| 0x89240105 | E_GAMERUNTIME_UNINITIALIZE_ACTIVEOBJECTS | Le runtime du jeu comporte des objets actifs lors de XGameRuntimeUninitialize. (0x89240105) |
| 0x89240106 | E_GAMERUNTIME_MULTIPLAYER_NOT_CONFIGURED | Aucune activité multijoueur n’est définie sur le service pour cet utilisateur dans ce titre. (0x89240106) |
| 0x89245100 | E_GAMEUSER_MAX_USERS_ADDED | Impossible d’ajouter cet utilisateur, car le nombre maximal d’utilisateurs a été ajouté. (0x89245100) |
| 0x89245101 | E_GAMEUSER_SIGNED_OUT | Impossible d’effectuer l’opération, car l’utilisateur est déconnecté. (0x89245101) |
| 0x89245102 | E_GAMEUSER_RESOLVE_USER_ISSUE_REQUIRED | Une interface utilisateur est nécessaire pour résoudre un problème lié à cet utilisateur. (0x89245102) |
| 0x89245103 | E_GAMEUSER_DEFERRAL_NOT_AVAILABLE | Le moment n’est pas approprié pour demander un report. (0x89245103) |
| 0x89245104 | E_GAMEUSER_USER_NOT_FOUND | Aucun utilisateur correspondant à l’ID n’a été trouvé. (0x89245104) |
| 0x89245105 | E_GAMEUSER_NO_TOKEN_REQUIRED | Aucun jeton n’est requis pour cet appel. (0x89245105) |
| 0x89245106 | E_GAMEUSER_NO_DEFAULT_USER | Il n’y a pas d’utilisateur par défaut actuel. (0x89245106) |
| 0x89245107 | E_GAMEUSER_FAILED_TO_RESOLVE | Impossible de résoudre le privilège donné. (0x89245107) |
| 0x89245108 | E_GAMEUSER_NO_TITLE_ID | Un ID de titre XBOX doit être configuré. (0x89245108) |
| 0x89245109 | E_GAMEUSER_UNKNOWN_GAME_IDENTITY | L’identité du jeu n’est pas reconnue. (0x89245109) |
| 0x89245110 | E_GAMEUSER_NO_PACKAGE_IDENTITY | Une identité de package doit être configurée. (0x89245110) |
| 0x89245111 | E_GAMEUSER_FAILED_TO_GET_TOKEN | La demande de jeton a échoué. (0x89245111) |
| 0x89245112 | E_GAMEUSER_INVALID_APP_CONFIGURATION | Le MSAAppId de la configuration du jeu n’est pas valide ou n’est pas configuré pour la pile d’authentification. (0x89245112) |
| 0x89245113 | E_GAMEUSER_MALFORMED_MSAAPPID | Le MSAAppId de la configuration du jeu ne correspond pas au format attendu, soit une chaîne de 16 caractères, soit un GUID. (0x89245113) |
| 0x89245114 | E_GAMEUSER_INCONSISTENT_MSAAPPID_AND_TITLEID | Le MSAAppId et le TitleId de la configuration du jeu ne correspondent pas à ceux associés au jeu. (0x89245114) |
| 0x89245200 | E_GAMEPACKAGE_APP_NOT_PACKAGED | Le jeu n’est pas empaqueté dans un conteneur. (0x89245200) |
| 0x89245201 | E_GAMEPACKAGE_NO_INSTALLED_LANGUAGES | Le jeu utilise Intelligent Delivery pour installer les langues de manière sélective, mais aucune langue n’est installée. (0x89245201) |
| 0x89245202 | E_GAMEPACKAGE_NO_STORE_ID | Cette API exige que l’attribut StoreId soit défini dans la configuration du jeu de l’application. (0x89245202) |
| 0x89245203 | E_GAMEPACKAGE_INVALID_SELECTOR | Un sélecteur de bloc a été fourni, mais il ne correspond à aucun bloc du package. (0x89245203) |
| 0x89245204 | E_GAMEPACKAGE_DOWNLOAD_REQUIRED | Un ou plusieurs blocs requis doivent être téléchargés pour monter le package sur cet appareil. |
| 0x89245205 | E_GAMEPACKAGE_NO_TAG_CHANGE | Modifiez les blocs installés de ce package à l’aide des Features, et non des balises. |
| 0x89245206 | E_GAMEPACKAGE_DLC_NOT_SUPPORTED | Le DLC en cours de montage n’est pas pris en charge par ce jeu. Assurez-vous que la compatibilité DLC appropriée est définie dans la configuration du jeu. |
| 0x89245207 | E_GAMEPACKAGE_DUPLICATE_ID_VALUES | Le package contient plusieurs exécutables associés au même attribut ‘ID’. Recherchez des attributs ‘ID’ en double dans les éléments ‘Executable’ de la configuration du jeu. |
| 0x89245208 | E_GAMEPACKAGE_NO_PACKAGE_IDENTIFIER | Impossible de résoudre un identificateur pour le package. Le package n’est peut-être pas installé. (0x89245208) |
| 0x89245209 | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_ROOT_NODE | Impossible de trouver un nœud racine <Game> dans le fichier MicrosoftGame.config. Vérifiez que le fichier MicrosoftGame.config est correctement mis en forme. (0x89245209) |
| 0x8924520A | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_ZERO_VERSION | L’attribut ‘Version’ du nœud ‘Identity’ de MicrosoftGame.config ne peut pas être 0.0.0.0. Incrémentez ou supprimez cet attribut. Si aucune version n’est spécifiée, la valeur par défaut 1.0.0.0 est utilisée. (0x8924520A) |
| 0x8924520B | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_MSAAPPID_OR_TITLEID | L’élément ‘MSAAppId’ ou ‘TitleId’ est absent de MicrosoftGame.config. Si l’une de ces valeurs est spécifiée, les deux doivent l’être lorsque configVersion >= 1. Utilisez la fonctionnalité “Associate with Store” de l’éditeur MicrosoftGame.config pour récupérer automatiquement les valeurs d’ID depuis Partner Center. |
| 0x8924520C | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_DEPRECATED_PC_ENTRIES | Les entrées DesktopRegistration “modFolder”, “enableWritesToPackageRoot”, “disableRegistryWriteVirtualization” et “disableFilesystemWriteVirtualization” sont dépréciées lorsque configVersion >= 1. (0x8924520C) |
| 0x8924520D | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_SUM_REQUIRES_MSAAPPID | Les éléments ‘MSAAppId’ et ‘TitleId’ de MicrosoftGame.config sont requis lors de l’utilisation du modèle utilisateur simplifié (élément AdvancedUserModel) avec configVersion >= 1. Utilisez la fonctionnalité “Associate with Store” de l’éditeur MicrosoftGame.config pour récupérer automatiquement les valeurs d’ID depuis Partner Center. |
| 0x8924520E | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_NO_CODE_CLOUD_SAVES_REQUIRES_MSAAPPID | Les éléments ‘MSAAppId’ et ‘TitleId’ de MicrosoftGame.config sont requis lors de l’utilisation des sauvegardes cloud sans code (élément NoCodePCRoot) avec configVersion >= 1. Utilisez la fonctionnalité “Associate with Store” de l’éditeur MicrosoftGame.config pour récupérer automatiquement les valeurs d’ID depuis Partner Center. |
| 0x8924520F | E_GAMEPACKAGE_CONFIG_MSAAPPID_OR_TITLEID_IS_DEFAULT | L’élément ‘MSAAppId’ ou ‘TitleId’ de MicrosoftGame.config a une valeur par défaut. Si NoCodePCRoot ou AdvancedUserModel est spécifié, le TitleId et le MSAAppId doivent tous deux être des ID valides issus de Partner Center lorsque configVersion >= 1. Utilisez la fonctionnalité “Associate with Store” de l’éditeur MicrosoftGame.config pour récupérer automatiquement les valeurs d’ID depuis Partner Center. |
| 0x89245300 | E_GAMESTORE_LICENSE_ACTION_NOT_APPLICABLE_TO_PRODUCT | Le jeu a demandé une licence pour un produit qui ne peut pas faire l’objet d’une licence. (0x89245300) |
| 0x89245301 | E_GAMESTORE_NETWORK_ERROR | Le jeu n’a pas pu communiquer avec le réseau du Store. (0x89245301) |
| 0x89245302 | E_GAMESTORE_SERVER_ERROR | Le jeu a reçu une réponse incorrecte du serveur du Store. (0x89245302) |
| 0x89245303 | E_GAMESTORE_INSUFFICIENT_QUANTITY | L’utilisateur ne dispose pas d’une quantité suffisante de ce consommable pour utiliser la quantité demandée. (0x89245303) |
| 0x89245304 | E_GAMESTORE_ALREADY_PURCHASED | L’utilisateur possède déjà ce produit. (0x89245304) |
| 0x89245400 | E_GAMESTREAMING_NOT_INITIALIZED | Le runtime XGameStreaming n’est pas initialisé. Appelez XGameStreamingInitialize avant d’appeler les autres API. (0x89245400) |
| 0x89245401 | E_GAMESTREAMING_CLIENT_NOT_CONNECTED | Le client spécifié n’est pas connecté. (0x89245401) |
| 0x89245402 | E_GAMESTREAMING_NO_DATA | Les données demandées ne sont pas disponibles. Elles le seront peut-être plus tard. (0x89245402) |
| 0x89245403 | E_GAMESTREAMING_NO_DATACENTER | La machine actuelle ne s’exécute pas dans un centre de données. (0x89245403) |
| 0x89245404 | E_GAMESTREAMING_NOT_STREAMING_CONTROLLER | Le GamepadReading actuel ne provient pas d’une manette de streaming. (0x89245404) |
