Pour les notes de publication concernant les versions du service et les mises à jour du produit, consultez la section notes de publication du dépôt GitHub public de PlayFab
201218
Date : 2020-12-18- Corrections mineures de bogues
201207
Date : 2020-12-07 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 décembreModifications propres au UnrealMarketplacePlugin
- Correction de problèmes liés aux paramètres statiques. Suivez le nouveau guide de mise à niveau.
201119
Date : 2020-11-19Modifications propres à la PostmanCollection
- Ajout d’une connexion automatique pour la Title Entity, le cas échéant
Modifications propres au UnitySDK
- Correction d’un journal trop verbeux pour Unity 2020
- Unity 2020 est désormais entièrement pris en charge
Modifications propres au XPlat C++ SDK
- Correction de la réponse de recherche QoS lorsque tous les serveurs dépassent le délai d’expiration.
201027
Date : 2020-10-27 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre Des mises à jour mineures ont été apportées aux API.201014
Date : 2020-10-14 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre (Prend également en charge de nouvelles méthodes de l’API Experimentation, qui apparaîtront dans une prochaine version du service) PlayFab s’engage à vous permettre d’utiliser nos services pour développer des jeux multiplateformes et multiappareils à l’aide de divers moteurs de jeu et frameworks. Pour nous aider à mieux nous concentrer sur la création des nouvelles fonctionnalités dont vous avez besoin, nous ouvrons les SDK suivants aux contributions de la communauté. Si vous avez d’autres questions ou avez besoin d’aide, rendez-vous sur le forum de la communauté PlayFab. Il s’agit de notre dernière mise à jour officielle des SDK suivants :- https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK
- https://github.com/PlayFab/Objective_C_SDK
- https://github.com/PlayFab/PhpSdk
- https://github.com/PlayFab/PythonSdk
200914
Date : 2020-09-14 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre200901
Date : 2020-09-01 Prend en charge la version du service PlayFab du 26 août200817
Date : 2020-08-17 Prend en charge la version du service PlayFab du 12 août200805
Date : 2020-08-05 Prend en charge la version du service PlayFab du 5 août200730
Date : 2020-07-30 Prend en charge la version du service PlayFab du 15 juillet200713
Date : 2020-07-13 Prend en charge la version du service PlayFab du 1er juillet200615
Date : 2020-06-15 Prend en charge la version du service PlayFab du 10 juin200602
Date : 2020-06-02 Prend en charge la version du service PlayFab du 27 mai200518
Date : 2020-05-18 Prend en charge la version du service PlayFab du 13 maiModifications propres au UnitySDK :
- Le SDK PlayFab ne définit plus Application.runInBackground = true
- Il incombe aux développeurs de jeux de vérifier que les appels d’API effectués lors d’un changement de focus de l’application ou avant l’arrêt aboutissent
Modifications propres au XPlat C++ SDK
- Dans l’implémentation HTTP CURL, davantage d’états d’erreur CURL sont surveillés et traités
- La fonctionnalité Event Pipeline utilise et prend désormais en charge la fonctionnalité de thread d’arrière-plan
- Lorsque le TitleId n’est pas défini, les méthodes d’API lèvent désormais des exceptions en temps réel de manière synchrone, au lieu de signaler le problème dans des rappels synchrones ou threadés
200422
Date : 2020-04-22Mise à jour du NodeSDK :
- Correctif logiciel
- Correction d’un problème où un fichier essentiel manquait dans les packages NPM récents, qui ne pouvaient donc pas être importés
- Correction d’un problème où certaines définitions de types étaient incorrectement définies sur “Number” au lieu des types appropriés
200421
Date : 2020-04-21 Les SDK prennent en charge le service PlayFab au 2020-04-21. Notes de publication du service disponibles ici200402
Date : 2020-04-02Modifications de l’API
200330
Date : 2020-03-30Modifications de l’API
- Authentification :
- Ajout de nouveaux LoginIdentityProviders pour Apple et Nintendo
- Multiplayer Server :
- Ajout de nouvelles fonctions de gestion des BuildRegion : DeleteBuildRegion et UpdateBuildRegion
- UnrealMarketplacePlugin :
- Ajout de nouveaux scripts d’aide à la génération pour Mac
Modifications propres au XPlat C++ SDK
- Correction de certains problèmes de threading pour le PlayFabEventPipeline
Modifications propres au UnrealMarketPlacePlugin
- Corrections de bogues de sécurité
200303
Date : 2020-03-03Modifications de l’API
- server.UnlinkXboxAccountRequest ne nécessite plus le XboxToken pour être dissocié
- La fonctionnalité et l’API Experiments ont été publiées
- Consultez notre billet de blog pour plus de détails
- Nouvelles méthodes
- client.LoginWithApple
- client.LinkApple
- client.UnlinkApple
200220
Date : 2020-02-20Nouveautés
- Automatisation - Nous avons publié une nouvelle extension Visual Studio Code pour PlayFab. Vous trouverez le code source sur GitHub.
CPP Gsdk - Modification avec rupture de compatibilité
-
En raison de problèmes de sécurité des threads, les signatures des méthodes suivantes ont été modifiées :
Consultez notre guide de mise à niveau
200218
Date : 2020-02-18Modifications de l’API et de la documentation :
- Nouvelles méthodes d’API :
- admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
- multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
- Nouvelle fonctionnalité et nouvelles méthodes :
- Un nouveau mécanisme pour Cloud Script, les fonctions Azure, peut désormais être utilisé dans PlayFab
- Documentation de la fonctionnalité
- Liste des nouvelles méthodes :
- cloudscript.ExecuteFunction
- cloudscript.ListFunctions
- cloudscript.ListHttpFunctions
- cloudscript.ListQueuedFunctions
- cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
- cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
- cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
- cloudscript.RegisterHttpFunction
- cloudscript.RegisterQueuedFunction
- cloudscript.UnregisterFunction
- Modifications des méthodes d’API :
- Le paramètre de requête Region n’est plus obligatoire pour multiplayer.GetMultiplayerServerLogs
Modifications propres au CSharpSdk :
- Refonte et amélioration du calcul du ping QoS pour PlayFab Multiplayer
200213
Date : 2020-02-13 Les Multiplayer Servers de PlayFab introduisent une amélioration de la mise à l’échelle automatique nommée Dynamic Standby, qui surveille les niveaux de seuil des serveurs en veille et active dynamiquement un provisionnement accru de serveurs de jeu afin de répondre à la demande à grande échelle. Cette fonctionnalité ajoute un nouvel objet à l’interface de programmation Multiplayer, appelé objet “DynamicStandby”. L’objet Dynamic Standby est une propriété facultative de l’objet BuildRegionParams. Dynamic Standby est une fonctionnalité avancée des serveurs de jeu, et la modification de ses paramètres par rapport à leurs valeurs par défaut doit être effectuée avec prudence. Vous pouvez configurer Dynamic Standby dans le portail des développeurs Game Manager ou en modifiant par programmation les propriétés de l’objet Dynamic Standby. Pour en savoir plus sur Dynamic Standby, consultez son guide de l’utilisateur dans la documentation en ligne de PlayFab Multiplayer Servers.200128
Date : 2020-01-28Modifications des événements Multiplayer Server :
Nous introduisons une modification de la convention de nommage des événements Multiplayer Server afin d’unifier nos noms d’événements avec le reste des noms d’événements PlayFab. De plus, nous apportons ces modifications avant que la fonctionnalité Multiplayer Server ne passe en préversion publique. Les modifications sont les suivantes :- Les noms des événements Multiplayer Server seront mis à jour pour utiliser la casse PascalCasing
- Les événements Multiplayer Server ne seront plus envoyés au format d’événement PlayStream v1 hérité ; seul le format d’événement PlayStream v2 sera pris en charge
En général, les API PlayFab génèrent des événements au format PlayStream V1 ou au format PlayStream V2. Par exemple, les API qui accordent des objets aux joueurs généraient un événement PlayStream V1. En revanche, les API qui accordent des objets aux entités généraient un événement PlayStream V2.
Étant donné que les Multiplayer Servers ont été lancés en préversion publique au même moment, ou presque, que l’introduction de PlayStream V2, la fonctionnalité Multiplayer Server prenait en charge les formats PlayStream V1 et V2. Autrement dit, chaque appel d’API Multiplayer Server générait deux événements : un au format V1 et un au format V2.
Pour supprimer cette duplication, les événements Multiplayer Server de l’espace de noms ‘com.playfab.events.multiplayer.servers’ sont dépréciés. Les événements de l’espace de noms ‘playfab.servers’ continueront d’être pris en charge.
Pour distinguer les événements Multiplayer Server au format V1 de ceux au format V2, examinez la propriété d’espace de noms de l’événement. L’espace de noms est indiqué dans la troisième colonne du tableau ci-dessus. La représentation JSON ressemble au format suivant :
Namespace.
200121
Date : 2020-01-21Modifications de l’API et de la documentation :
- Le site de documentation de l’API PlayFab a été entièrement migré vers /gaming/playfab
- La plupart des liens
api.playfab.comont été convertis en leurs lienslearn.microsoft.coméquivalents - La plupart des liens d’origine redirigent correctement vers le nouveau site
- Signalez-nous sur les forums si d’anciens liens ne fonctionnent pas
- La plupart des liens
- Nouvelles méthodes d’API :
- multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
- multiplayer.GetServerBackfillTicket
- multiplayer.CreateServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
- server.UnlinkPSNAccount
- server.LinkPSNAccount
Modifications propres au LuaSdk :
- Correction mineure d’un bogue de connexion
Modifications propres au PhpSdk :
- Correction mineure de syntaxe pour une exactitude stricte
Modifications propres au UnitySDK :
- Mise à jour du dépôt GitHub et de la structure du projet.
- Déplacement du package Unity EdEx de (UnityEditorExtensions)[https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions] vers (UnitySdk)[https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/Packages/PlayFabEditorExtensions.unitypackage]
- À l’avenir, nous supprimerons également progressivement le dépôt UnityEditorExtensions distinct
