- GDK 2610
- GDK 2604
- GDK 2510
Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d’octobre 2026
Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d’outils, d’API, d’extensions et de modèles de programmation utilisables sur les plateformes et initiatives Microsoft Gaming actuelles et futures. La conception et les fonctionnalités du GDK s’appuient sur vos commentaires concernant votre façon de développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit.En plus de nombreuses corrections de bogues, cette version inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes.Table des matières
EmpaquetageOutils de développement
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
Exemples
Empaquetage
MSIXVC2 pour les jeux PC
MSIXVC2 est désormais le format d’empaquetage PC par défaut. Dans la continuité de la préversion introduite dans le GDK d’avril 2026 (2604), MSIXVC2 est désormais le format par défaut pour les jeux créés avec le Microsoft GDK et il est entièrement pris en charge sur l’ensemble de la chaîne de publication, d’ingestion, de gestion des licences et de téléchargement.Les principales améliorations de la disponibilité générale (GA) sont les suivantes :- Gestion des licences tenant compte des versions. Les clés de chiffrement propres à chaque version transitent par CELS et Catalog.
- Ingestion à l’échelle de la production. Renforcement de la déduplication, de la validation des versions, des contrôles d’intégrité et de la mise à l’échelle du flux de travail d’analyse.
- Disponibilité générale de la plateforme. Téléchargement, installation et mise à jour prêts pour la vente au détail sur PC, avec une intégration complète des Gaming Services.
- Parité de la télémétrie. Les rapports sur l’installation et la vitesse du réseau couvrent MSIXVC2 aux côtés de MSIXVC1.
- Prise en charge des middlewares. Chemins des moteurs Unity et Unreal pour l’empaquetage MSIXVC2.
- Prise en charge de XPlaytest. Le pipeline de publication des tests de jeu prend en charge les packages MSIXVC2 de bout en bout.
Packages Publisher Content
Les jeux PC et console peuvent désormais inclure du Publisher-hosted Content, un nouveau type de package qui permet aux éditeurs de jeux d’héberger et de mettre à jour du contenu sur leurs propres CDN, tandis que la plateforme continue de gérer l’installation, le téléchargement en arrière-plan, l’intégrité et l’expérience utilisateur.Pour plus d’informations, consultez Packages Publisher Content.Outils de développement
XBOX Test Account CLI
XblTestAccount.exe, nouveauté du GDK d’octobre 2026, connecte une seule fois un compte de test XBOX à un bac à sable, met les informations d’identification en cache, puis lit ou modifie les privilèges et les paramètres de confidentialité du compte sans aucune interface utilisateur. Utilisez-le pour automatiser par script les tests de comptes restreints, par exemple en bloquant le privilège 254 (sessions multijoueurs) pour vérifier la réaction de votre titre, ou pour connecter des comptes à l’avance afin que XblPlayerDataReset.exe puisse s’exécuter sans surveillance.PIX
Un nouvel outil en ligne de commande,convertpevt.exe, convertit les captures de minutage hors connexion .pevt provenant des consoles XBOX Series X|S en captures .xpix sans ouvrir PIX, afin que les captures effectuées par programmation avec PIXBeginCapture puissent être traitées dans des flux de travail automatisés. L’outil est installé dans le dossier bin du GDK ; exécutez convertpevt --help pour connaître son utilisation, ses options et ses codes de sortie. Également disponible dans le GDK d’avril 2026 Update 3. [62625022]