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Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d’octobre 2026

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d’outils, d’API, d’extensions et de modèles de programmation utilisables sur les plateformes et initiatives Microsoft Gaming actuelles et futures. La conception et les fonctionnalités du GDK s’appuient sur vos commentaires concernant votre façon de développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit.En plus de nombreuses corrections de bogues, cette version inclut les nouvelles fonctionnalités suivantes.

Table des matières

Empaquetage
Outils de développement
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
Exemples

Empaquetage

MSIXVC2 pour les jeux PC

MSIXVC2 est désormais le format d’empaquetage PC par défaut. Dans la continuité de la préversion introduite dans le GDK d’avril 2026 (2604), MSIXVC2 est désormais le format par défaut pour les jeux créés avec le Microsoft GDK et il est entièrement pris en charge sur l’ensemble de la chaîne de publication, d’ingestion, de gestion des licences et de téléchargement.Les principales améliorations de la disponibilité générale (GA) sont les suivantes :
  • Gestion des licences tenant compte des versions. Les clés de chiffrement propres à chaque version transitent par CELS et Catalog.
  • Ingestion à l’échelle de la production. Renforcement de la déduplication, de la validation des versions, des contrôles d’intégrité et de la mise à l’échelle du flux de travail d’analyse.
  • Disponibilité générale de la plateforme. Téléchargement, installation et mise à jour prêts pour la vente au détail sur PC, avec une intégration complète des Gaming Services.
  • Parité de la télémétrie. Les rapports sur l’installation et la vitesse du réseau couvrent MSIXVC2 aux côtés de MSIXVC1.
  • Prise en charge des middlewares. Chemins des moteurs Unity et Unreal pour l’empaquetage MSIXVC2.
  • Prise en charge de XPlaytest. Le pipeline de publication des tests de jeu prend en charge les packages MSIXVC2 de bout en bout.

Packages Publisher Content

Les jeux PC et console peuvent désormais inclure du Publisher-hosted Content, un nouveau type de package qui permet aux éditeurs de jeux d’héberger et de mettre à jour du contenu sur leurs propres CDN, tandis que la plateforme continue de gérer l’installation, le téléchargement en arrière-plan, l’intégrité et l’expérience utilisateur.Pour plus d’informations, consultez Packages Publisher Content.

Outils de développement

XBOX Test Account CLI

XblTestAccount.exe, nouveauté du GDK d’octobre 2026, connecte une seule fois un compte de test XBOX à un bac à sable, met les informations d’identification en cache, puis lit ou modifie les privilèges et les paramètres de confidentialité du compte sans aucune interface utilisateur. Utilisez-le pour automatiser par script les tests de comptes restreints, par exemple en bloquant le privilège 254 (sessions multijoueurs) pour vérifier la réaction de votre titre, ou pour connecter des comptes à l’avance afin que XblPlayerDataReset.exe puisse s’exécuter sans surveillance.

PIX

Un nouvel outil en ligne de commande, convertpevt.exe, convertit les captures de minutage hors connexion .pevt provenant des consoles XBOX Series X|S en captures .xpix sans ouvrir PIX, afin que les captures effectuées par programmation avec PIXBeginCapture puissent être traitées dans des flux de travail automatisés. L’outil est installé dans le dossier bin du GDK ; exécutez convertpevt --help pour connaître son utilisation, ses options et ses codes de sortie. Également disponible dans le GDK d’avril 2026 Update 3. [62625022]

GDK

Dépréciation de la disposition du GDK

Les versions du GDK d’octobre 2025 et d’avril 2026 incluent à la fois la disposition simplifiée et la disposition héritée. À partir du GDK d’octobre 2026, le programme d’installation installe uniquement la disposition simplifiée par défaut. La disposition héritée peut toujours être sélectionnée comme installation facultative, mais elle est dépréciée et n’est plus le chemin de développement recommandé.La disposition héritée ne sera plus prise en charge et sera supprimée du programme d’installation à partir de la version du GDK d’avril 2027.

AMD Compiler (ACO) dans le GDK

Nouveau compilateur de nuanceurs expérimental pour les consoles XBOX (XBOX Series X|S), basé sur ACO de MesaXBOX s’efforce d’apporter aux développeurs de jeux des optimisations supplémentaires des performances de compilation des nuanceurs et d’exécution grâce à un nouveau compilateur de nuanceurs expérimental. Les développeurs peuvent utiliser ce compilateur comme outil d’optimisation et pourraient constater des améliorations significatives des performances de compilation et d’exécution par rapport au compilateur de nuanceurs XBOX standard. Lors de nos premiers tests et évaluations, les développeurs ont constaté des améliorations de l’ordre de 2 à 16 %, selon le moteur de jeu, le contenu et les goulots d’étranglement actuels des nuanceurs. Consultez la documentation et les exemples pour plus d’informations, et contactez-nous via les forums des développeurs ou votre responsable de compte développeur.

AMD FSR™ Upscaling 4

Le nouvel exemple GDK AMD FSR montre comment tirer parti d’AMD FSR™ Upscaling 4.1.2, apportant pour la première fois la mise à l’échelle basée sur le ML d’AMD aux XBOX Series X|S. Il inclut le modèle Full INT8 d’AMD et un nouveau modèle Lite INT8, dont la taille représente moins de la moitié de celle du modèle Full et dont le coût de mise à l’échelle est inférieur, afin que les développeurs XBOX puissent choisir l’équilibre entre performances GPU et qualité visuelle le mieux adapté à chaque titre. En collaboration avec AMD, XBOX a optimisé l’implémentation pour les deux consoles, offrant des performances exceptionnelles tout en préservant l’intégralité des capacités des deux modèles et une qualité d’image améliorée par rapport à AMD FSR 3. Ces optimisations propres à XBOX offrent un débit de mise à l’échelle par téraflop supérieur à celui des GPU PC à architecture AMD RDNA 2 exécutant le même modèle Full INT8, ce qui offre aux développeurs un moyen efficace de transformer un rendu en résolution inférieure en une image finale de haute qualité.

Exemples

Pour obtenir la liste complète des exemples inclus avec le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez Exemples du Microsoft Game Development Kit.
Dernière modification le 6 novembre 2026