
- 部署
- MicrosoftGameConfig.mgc 指派
- 命令引數
- 模組載入記錄
- 暫停逾時時中斷



部署設定
使用 Deployment 頁面為使用中的組態與平台指定部署方法與方法特定的設定。選取 Push、RfPC 或 External 按鈕其中之一來選擇部署方法。目前選取的部署方法會以對應部署方法按鈕周圍的綠色醒目提示來表示。 部署方法特定的設定會依所選的方法顯示。在下圖中,已選取 RfPC 部署方法。提供了編輯方塊,可變更啟動字串以及輸入選用認證。

MicrosoftGameConfig.mgc 設定
Visual Studio 專案系統與 msbuild 檔案支援為每個建置組態指定不同的 MicrosoftGameConfig.mgc 檔案。建置專案時,MicrosoftGameConfig.mgc 檔案在複製到輸出目錄時會重新命名為 MicrosoftGame.config。 按一下 MicrosoftGame.config assigment 按鈕會開啟一個頁面,可讓您指定每個建置組態要使用的 MicrosoftGameConfig.mgc 檔案。您也可以指定預設的 MicrosftGameConfig.mgc 檔案。除非明確覆寫,否則所有組態都會使用此預設檔案。 使用 Project Default 下拉式清單指定預設的 MicrosoftGameConfig.mgc 檔案,如下圖所示。請注意,第一次使用其中一個 Microsoft Game Development Kit (GDK) 範本建立專案時,會隱含地為您設定預設的 MicrosoftGameConfig.mgc。

命令引數
使用 Command Arguments 頁面編輯每個建置組態的引數。每個組態都提供個別的編輯方塊。
模組載入記錄
使用 Logging of Module Loads 按鈕啟用詳細資訊偵錯輸出,其中包含模組載入資訊。按鈕本身上的滑桿會切換使用中建置組態的屬性。

暫停逾時時中斷
使用 Break execution on suspend timeout 按鈕,在附加偵錯工具時重新啟用 1 秒暫停逾時。 按鈕本身上的滑桿會切換使用中建置組態的屬性。

進階控制項
使用 Advanced controls 下拉式清單存取 Deploy from Outdir、LayoutDir、LayoutExtensionFilter 與 OutDir 屬性的編輯頁面。
