171204
日期:2017 年 12 月 4 日Unreal SDK 变更(Cpp 和 Bp)
- 已将两个 SDK 更新到 Unreal 4.18.1。
- 旧版本仍然可用,但需要在 _.build.cs 文件中取消注释
#defines。
171127
日期:2017 年 11 月 27 日API 变更
- 允许“限量版”物品的库存功能现已脱离 Beta 版正式发布。
-
此功能让你可以规定游戏中某个特定
itemId只有固定数量可用。 - 从使用“ProfileModel”的 API 方法中删除了一个虚拟货币属性,因为该信息从未提供过,也从未正确过。它总有一天会回来的。
新增 API 方法
- admin.CheckLimitedEditionItemAvailability
- admin.IncrementLimitedEditionItemAvailability
- client.GetPaymentToken
- client.ReportDeviceInfo
- 此 API 方法不应直接调用。它目前是 Unity 和 Lumberyard SDK 的内置功能。可以使用 API 策略将其禁用。此外,我们很快会添加另一个选项,以便在 Game Manager 的游戏设置页面中禁用它。
更新的 API 方法错误代码
- client.AddOrUpdateContactEmail
- client.GetLeaderboardAroundPlayer
- client.LoginWithAndroidDeviceID
- client.LoginWithCustomID
- client.LoginWithIOSDeviceID
SDK 特定更新
- UnitySdk:我们现在使用 Unity 2017.2.0f3 生成所有已发布的 Unity 包文件。
- 为了进行测试,我们在内部将每个主.次版本更新到了最新版本,范围从 Unity 4.7.2f1 到 2017.1.2f1。
- Unity 示例测试游戏服务器:对
HttpHelper应用了修复,以修复SignalR请求的 SSL 验证问题。 - ActionScriptSDK:示例中的 AirSdk 已更新到 v27。
- Cocos2d-xSDK:尽管 Cocos 已发布 3.16,我们仍以 3.15.1 为目标(敬请关注)。
- SdkTestingCloudScript 和 NodeSDK:更新了示例 VS 项目,以支持 VS/msbuild 2017。
- WindowsSDK:这是面向 Visual Studio 2013 的 NuGet 包的最后一个版本:
- WindowsSdk VS 2013 NuGet 包
- 我们正在更新自动生成计算机,并且不会在新计算机上安装 VS 2013。
- 较新的 NuGet 包将继续在 VS 2015 和 2017 上工作。
171106
日期:2017 年 11 月 6 日新增 API 方法
- admin.GetPlayerProfile
- server.SendEmailFromTemplate
更新的 PlayStream 事件
- sent_email 新增了字段:Body 和 Subject。
所有 SDK
- 次要 SDK 中断性变更:
ForgetClientCredentials()已重命名为ForgetAllCredentials()。 - 这是一项“即将推出”功能的一部分,该功能完成后将发布公告。
171102
日期:2017 年 11 月 2 日新增 PlayFab 功能
- 使用模板向玩家发送电子邮件。
新增 API 方法
- admin.ResetPassword
- admin.GetPlayerIdFromAuthToken
- client.AddOrUpdateContactEmail
- client.RemoveContactEmail
- server.SendCustomAccountRecoveryEmail
文档更新
- 与每个 PlayFab API 调用相关的新错误代码列表
- 更新了以下方法的错误代码:client.LoginWithGoogleAccount、client.UpdatePlayerStatistics、server.ConsumeItem
新增 PlayStream 事件
Unreal 特定更新
- 我们的自动生成程序未能发布内部版本号 171016 和 171026 的 Unreal SDK。我们解决了自动生成程序的问题,事后发布了版本 171026,并且发布已恢复正常
Unity 特定变更
- 次要中断性变更: 已将
ForgetClientCredentials重命名为ForgetAllCredentials。 - 这是即将推出的新功能的一部分。在接下来的几个版本中,我们会在所有 SDK 中将
ForgetClientCredentials重命名为ForgetAllCredentials。
171026
日期:2017 年 10 月 26 日API 文档变更
- 正在更新 API 方法的错误代码。
- 从每个 API 方法的列表中删除了许多对所有 API 方法通用的错误代码。新页面介绍了通用错误代码。
-
删除的通用代码:
- InvalidParams
- OverLimit
- DataUpdateRateExceeded
- AccountBanned
- 这些错误(以及将在单独文档中发布的其他错误)可能由任何 API 方法返回,应进行适当处理。
- 向数十个 API 方法添加了新的错误代码,并删除了一些错误的代码。对于特定于方法的错误返回,错误代码列表应该会准确得多。这仍是一个持续进行的过程,因此还会有更多更新。
- 一些涉及虚拟货币的 API 方法可能会将余额减少到零以下。我们已对这些方法进行了相应标注。
API 变更
- 新增 API 方法:
- admin.DeleteTitle
- 托管游戏服务器同时支持 IPv4 和 IPv6。
- 自定义游戏服务器现在支持 IPV6。所有新启动的游戏服务器实例都会同时分配 IPV4 和 IPV6 地址,这些地址显示在 Game Manager 的 Servers 选项卡中,并由匹配 API 返回。客户端可以连接到所分配服务器的 IPV4 或 IPV6 地址。
- 所有返回服务器地址的 API 方法现在都会返回这两个选项:client.StartGame.StartGameResult
Game Manager 变更
- 现在可以使用新的 Admin/DeleteTitle API 或在 Game Manager 的工作室页面上删除游戏,如下图所示。

171016
日期:2017 年 10 月 16 日API 变更
- 向 server.SendPushNotification.SendPushNotificationRequest.PushNotificationPackage 添加了一个用于 iOS 角标的参数。
- 阐明了各种参数特定于设备的性质。
新增 PlayStream 事件
JavaScriptSDK 特定变更
- JavaScriptSDK
- 我们的 SDK 现在与 Phaser.io 集成。
LuaSDK 特定变更
- LuaSDK
- 修复了我们的 Lua 发布管道,LuaSDK 再次正常更新。
UnitySdk 特定变更
- UnitySdk
- 我们在自己这边处理了 Unity 中的回归问题,它应该不会再影响 PlayFab 客户。
我们的一位客户为我们的 SDK 制作了一个附加插件,该插件集成了 Unreal OnlineSubsystem 和 PlayFab SDK你可以在此处查看。
Unicorn Battle 示例
- 删除了 PlayFab 自定义推送插件,并更新为 FCM 推送消息。
170925
日期:2017 年 9 月 5 日API 变更
- 删除了少量从未公开的 Beta 版 API。这应该不会影响任何当前客户或已上线的游戏。
- 我们绕过了 CloudScript 引擎中默认的语言级标头检查。这意味着之前被拒绝的几个 CloudScript http.request() 标头现在应该可以使用了。
全局推送通知更新
- 有关推送通知改进的详细信息,请参阅我们的博客
新增 PlayStream 事件
- player_device_info
- 使用最新 UnitySDK 的游戏现在可以查看有关其客户的一些基本分析数据。SnowFlake 非常适合查看和分析这些信息,但这些信息也可以在 PlayStream 事件历史记录中找到。
- player_updated_membership
JavaScriptSDK 特定变更
- JavaScriptSDK
- 向 JavaScriptSDK 添加了其他 SDK 中已有的一些小功能:
- 现在可以向请求中注入额外的标头(这消除了此 SDK 支持双重加密登录的障碍之一)。
- 添加了一个新函数:
PlayFabClientSDK.ForgetClientCredentials() - 这是一个便捷函数,用于在关闭或注销后重置客户端。
PlayFab.GenerateErrorReport()- 这是一个便捷函数,可将失败的 PlayFab 调用的错误结果转换为对调用失败方式的单一完整描述。
- 在 PlayFab API 请求中添加了可选的数据中继:
result.customData- 这是可以附加到请求的任何上下文对象,可为结果提供上下文。例如,你可以为 UpdatePlayerStatistics 调用提供一个本地客户端玩家对象作为
customData,并在远程调用成功后在该玩家上设置更新后的统计数据。
- 这是可以附加到请求的任何上下文对象,可为结果提供上下文。例如,你可以为 UpdatePlayerStatistics 调用提供一个本地客户端玩家对象作为
result.request- API 调用的请求现在会中继到结果,这可以为结果提供上下文。例如,当你调用
UpdatePlayerStatistics时,可以在更新本地玩家对象时从请求中读取更新后的统计数据。
- API 调用的请求现在会中继到结果,这可以为结果提供上下文。例如,当你调用
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 新的实验性功能:此版本的 PlayFab UnitySDK 现在可以选择让你查看玩家的设备信息。你可以查看的示例信息包括:内存、分辨率、用户代理、设备类型、OS 版本等。
已更新到 Unreal 4.17拆分为三个独立的插件,每个插件具有不同的功能整体进行了重大升级
170828
日期:2017 年 8 月 28 日Client API 变更
client.[GetCurrentGames].[result].Games[i].GameServerState 已弃用,并由 [GameServerStateEnum] 替代。- GameServerState 被序列化为整数,这是一个错误。新字段是一个正确的枚举字符串。(更新:此项已弃用。请参阅服务器)
其他 API 变更
- 弃用了 Admin 和 Server API 上的以下 API 方法。
- GetActionsOnPlayersInSegmentTaskInstance - 此方法被意外标记为已弃用,但这是一个错误,已恢复。
- SendPushNotification 现在可以指定 TargetPlatforms
- 针对 SendPushNotificationRequest,补充说明了哪些参数适用于哪些平台(不建议使用目标平台不支持的参数)。
- 在共享组文档中添加了一些有关共享组限制的信息(特别是它们不能用于公会之类的用途)。
- 玩家配置文件现在可以存储玩家的联系电子邮件地址。
新增 PlayStream 事件
170814
日期:2017 年 8 月 14 日API 更新
- server.GetFriendsList 和 client.GetFriendsList API 方法现在会为你的每个好友返回一个 PlayerProfile。
CSharpSdk 特定更新
- SDK 现在包含一个名为 NewtonSoftJsonWrapper.cs 的文件,可让你将我们附带的 SimpleJson 序列化程序替换为 NewtonSoft NuGet 包。
- 该文件包含有关如何使用它的说明。
170807
日期:2017 年 8 月 7 日新增 API 方法
- admin.DeletePlayer
已弃用的 API 方法
- 这些 API 方法从未像预期那样完整地工作。为了解决这个问题,我们重新开始,构建了上一节中新的 DeletePlayer API,并弃用了以下方法:
admin.ResetUsersadmin.DeleteUsers
API 更新
PlayerProfile(在 Admin/Server/PlayStream 中)包含一个新字段ContactEmailAddresses,其中包含你可能已保存的有关玩家的任何电子邮件地址信息。
PlayStream 事件
- 新事件:auth_token_validated
- 新事件:player_removed_title
- 新事件:player_updated_contact_email
- 新事件:player_verified_contact_email
- 新事件:sent_email(仍处于 Beta 版阶段,但事件已公开)
- 事件中的新字段:player_realmoney_purchase.TransactionId
升级警告: 此 SDK 不再与以前版本的 Lumberyard 兼容。此版本的 PlayFab LumberyardSdk 不再适用于 Lumberyard 1.3 版。它已升级,现在面向 Lumberyard 1.9。我们可能很快会使其面向 1.10,但同样不会向后兼容 1.9 或更早版本。有关详细信息,请参阅我们的博客。
PlayFab UnrealBlueprintSdk 现已更名为“Unreal SDK”Unreal SDK 已更新到 4.16,并进行了一些小修复我们还将取消对需要旧版 Visual Studio 的旧版 Unreal 的支持我们现在支持 4.14 到 4.16你的项目可能会继续在旧版 Visual Studio 上工作,但我们只能支持和测试 Visual Studio 2015 及更高版本有关详细信息,请阅读我们的博客
Unity Editor Extensions
- 修复了下载和上传 CloudScript 修订版时的问题。
- 修复了系统语言使用非 ASCII 字母的用户遇到的问题。
170710
日期:2017 年 7 月 10 日API 变更
- 一项用于双重加密登录的 Enterprise 功能已从 Beta 版发布,现已上线。
- 新增 API 方法:
- admin.CreatePlayerSharedSecret
- admin.DeletePlayerSharedSecret
- admin.GetPlayerSharedSecrets
- admin.SetPlayerSecret
- admin.UpdatePlayerSharedSecret
- client.GetTitlePublicKey
- client.SetPlayerSecret
- server.SetPlayerSecret
- server.RegisterGameRequest 有一个新属性:LobbyId,可让你尝试重新注册现有游戏
- server.SendPushNotificationRequest 现在接受一个新属性:Package,它定义了所有高级 Android 推送功能。
SDK 中断性变更
- admin.SetupPushNotificationRequest.Platform 现在定义为枚举而不是字符串。这不是对 API 的中断性变更(因为枚举以字符串形式传输),但需要一些用户在代码中将字符串转换为枚举值。
所有 SDK 中的变更
- 次要 SDK 中断性变更:大多数 SDK 在多个请求中删除了一个名为 UseSpecificVersion 的可选字段,该字段是将相邻的 Version 字段定义为 null 的另一种方式。并非所有语言都能在请求中将整数定义为 null,而此字段仅用于相关 SDK(特别是 Unreal)。如果你正在使用此字段,只需将其删除,并在适当时将相邻的 Version 字段设置为 null。
Unity EditorExtensions 更新
- 更新了标志面板。
- 现在可以切换
ENABLE/DISABLE_IDFA标志。 - 显示非 PlayFab 标志,并允许你删除它们(请谨慎使用,不要删除你需要的标志)。
SDK 依赖项更新
- UnitySDK 已使用 Unity2017.1.0f1 生成、打包和测试。
- 只有细微的非中断性变更。
- ActionScriptSDK 已使用 AirSDK v26 测试。
- SDK 未更改,示例已更新为面向 v26。
- Cocos2d-xSDK 已使用 Cocos 3.15.1 生成和测试。
- Cocos 3.14->3.15 包含的变更破坏了我们的示例,因此必须更新示例。该示例仍适用于 3.13 到 3.15,但可能不适用于较旧版本的 Cocos。SDK 未更改,应该适用于大多数最新的 3.X Cocos 版本。
170612
日期:2017 年 6 月 12 日文档变更
- 为了更加清晰,对数十个 API 方法进行了许多小修订
- 将几个各自仅包含单个 API 方法的文档分组合并为一个名为“Platform Specific Methods”的组。
- 将“Matchmaking APIs”组重命名为“Matchmaking”,以与其他组保持一致。
- 许多有长度限制的字符串字段现在会说明允许的范围。
所有 SDK 中的变更
- 更新并修复了所有 SDK 自述文件中的大量损坏链接。
UnitySDK 特定变更
170530
日期:2017 年 5 月 30 日API 变更
- 中断性变更: 在 server.ReportPlayer 中,我们立即删除了 ReportPlayerServerRequest 中的
titleId字段(而不仅仅是弃用)。所有举报现在都会发送到其自己的游戏,不能举报到其他游戏。- 这必须作为中断性变更,否则它将是一个轻微的跨游戏漏洞。如果你在此变更方面需要帮助,请联系我们。
- 在 client.ReportPlayer 和 server.ReportPlayer 中,我们在这两种情况下都弃用了 result.Updated。它始终为 true,如果玩家超过举报限制,API 调用将返回错误。我们将此错误条件更改为 OverLimit,以与其他限制保持一致。
- 所有登录方法现在都可以在请求时返回一个玩家配置文件对象,其中包含以前仅在排行榜结果中提供的信息。
新增 API 方法
- client.GetPlayerProfile 和 server.GetPlayerProfile
- 返回以前仅在排行榜结果中提供的信息。
文档
- 小幅更新,若干示例不再包含有关已弃用字段的信息。
- 定义了 ExecuteCloudScript 返回值和日志的大小限制。
新增 PlayStream 事件
- gameserverhost_started
- gameserverhost_stopped
- player_set_profile_property
UnitySDK 特定变更
CSharpSDK 特定变更
- CSharpSDK
- 现在可以指定注入到 API 请求中的额外标头。
- 这是一项仅限 Enterprise 的功能,专门用于双重加密登录请求。
170508
日期:2017 年 5 月 8 日API 变更
- 中断性变更:
- 如果调用的返回值过大,ExecuteCloudScript 不会将其序列化。
- 如果调用的日志过大,ExecuteCloudScript 不会将其序列化。
- 在上述任一情况下,调用仍返回 200/成功,但 FunctionResult 和/或 Logs 属性为 null。
PlayStream 事件变更
- player_vc_item_purchased 和 character_vc_item_purchased 现在包含一个 StoreId 参数,指示进行购买时使用的商店。
- 新事件:
CSharpSDK 更新
Postman 集合更新
- 几个常见的请求参数现在使用环境变量。
- 具体来说,TitleId={{TitleId}}、PlayFabId={{PlayFabId}}、CharacterId={{CharacterId}} 和 CatalogVersion={{PrimaryCatalogName}}
170424
日期:2017 年 4 月 24 日SDK 修补程序版本
- JavaSDK 更新:
- 我们现在为该 SDK 发布 Jar 文件,一个用于代码,一个用于 Java 文档,你可以将其导入 Java 项目,而无需复制粘贴代码。感谢 Will Iverson 帮助我们改进 JavaSDK 的易用性
- UnityEditorExtensions 更新:
- 我们解决了一些安装时出现的异常。具体来说,首次安装后不再需要重新启动 Unity。
- 此外,还修复了 Client API 有时被不当禁用的问题。(已编辑)
UnrealCppSdk 更新:(更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)现在可以从插件接口获取 titleId
170411
日期:2017 年 4 月 11 日API 变更
- 新的 Enterprise 功能:更多登录加密
- 可以使用 Policy API 方法强制要求登录调用使用第二层加密
- 请参阅:UpdatePolicy,特别是 UpdatePolicyRequest.Statements.ApiConditions
- 此功能仍部分处于 Beta 版阶段,不建议激活它(暂时不建议 - 即将推出!)
新增 PlayStream 事件
UnitySDK 特定变更
- 现在可以指定注入到 API 请求中的额外标头(上一节中的加密登录调用需要此功能)。
UnityEditorExtensions 特定变更
- 修复了 Unity 5.6 的编译问题。
170406
日期:2017 年 4 月 6 日Unity Android 推送插件的修补程序
- 修复了 Android 7.0+ 崩溃 bug。
- 修复了 Android 缺少大图标支持的问题 (Lollipop+)。
- 修复了 Android 7.0+ 上的小图标支持(现在支持 _transparent.png)。
170403
日期:2017 年 4 月 3 日API 变更
- Client 和 Server 排行榜方法: Get-Leaderboard 方法(例如 client.GetLeaderboard)之前新增了不可为 null 的参数 Version 和 UseSpecificVersion。要求它们不可为 null 是一项 API 中断性变更。我们已将这些属性更新为完全可选。
- Client API: GetPurchaseResult 的 Items 字段已弃用:结果的这一部分经常不正确或不完整。它最终会被一个功能完整的参数替代。
新增 PlayStream 事件
player_display_name_filtered
UnrealCppSdk:修复了发布版本时 TitleId 等 PlayFab 设置丢失的问题。 两个 SDK 均已在 Unreal 4.15 上测试并验证可正常工作
JavaSDK 特定变更
- JavaSDK
- 重构了 JavaSDK 的文件夹结构和测试。
- 存储库的内部文件夹结构略有变化,以遵循 Maven 最佳做法。
- 依赖项现在由 Maven 控制,不再随 SDK 一起提供。
- 已将我们的内部自动化测试转换为 Maven 命令行。
- 我们的 SDK 在 Maven Central 上不可用,因为这项工作已停滞。目前没有预计的完成时间。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 用于测试和生成资源包的内部 Unity 版本已更新到 5.6.0。我们的 Unity SDK 仍然与 Unity 4.7 到 5.6 的所有版本兼容。
- 修复了
UnityEditorExtensions在 Unity 5.6 中的编译问题。
170223
日期:2017 年 2 月 22 日API 变更
- PlayFab 排行榜现在为每个玩家存储一个头像 URL。这可用于为排行榜条目引用玩家图像。
- 所有排行榜 API 现在都可以获取排行榜的特定版本。这适用于设置为使用重置排行榜的游戏。
- 排行榜条目现在包含 PlayerProfile,可用于显示更详细的排行榜,而无需额外的 API 调用
- PlayFab 现在可以使用 Windows Hello 对客户端进行身份验证,并验证 Windows 应用商店收据
新增 API
新增 PlayStream 事件
WindowsSDK 特定变更
- 向 JSON 序列化程序添加了一些缺失的 null 检查。
所有 SDK
- 对 testTitleData 格式进行了少量补充。这仅适用于 SDK 附带的示例测试项目。
170130
日期:2017 年 1 月 29 日中断性变更
- 随着今天的主要版本发布,更改了 JavaScriptSDK 和 NodeSDK 的文件夹结构。升级时,这可能会导致你的项目出现一些连接断开的情况。(文件名和文件内容没有更改。现在新增了以前不存在的 TypeScript 文件。)
API 变更
- 为 CDN API 添加了说明性文档。特别提到 CDN 不属于我们的免费服务。
- Google 登录修复(博客文章待发布)。
新增 PlayStream 事件
developer_logged_indeveloper_registered- studio_created
- studio_user_added
- studio_user_invited
- studio_user_removed
JavaScriptSDK 特定变更
- JavaScriptSDK
- 重大升级发布日!版本号已更新为 1.0。
- TypeScript 集成!
- 存储库清理:将 SDK 文件与示例文件分开。
- 已将我们的示例项目转换为 TypeScript。
- 请参阅我们的博客!
NodeSDK 特定变更
CloudScript 示例
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 修复了 JsonWrapper 并非在所有情况下都按预期工作的问题。
- 有关详细信息,请参阅我们的论坛帖子:https://community.playfab.com/questions/7599/cloudscript-getplayercombinedinfo-little-problem.html
- 删除了以下所有已弃用的包装类,改用
PlayFab.Json.JsonWrapper:PlayFab.Json.JsonConvert(使用PlayFab.Json.JsonWrapper)PlayFab.Json.SimpleJson(使用PlayFab.Json.JsonWrapper或PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson)PlayFab.SimpleJson(使用PlayFab.Json.JsonWrapper或PlayFab.Json.PlayFabSimpleJson)
- 重申 160627 中的说明:
UnityEngine.SimpleJson是UnityEngine.dll中的一个空命名空间,因此我们必须避免使用该标识符。
Unity Editor Extensions
- 解决了当你的帐户无法查看任何工作室时 PlayFab 面板会无限重新加载的问题。
- 解决了从 PlayFab 面板中选择游戏时
PlayFabSharedSettings(Scriptable Object)无法正确保存的问题。
170109
日期:2017 年 1 月 8 日中断性变更
- 删除了旧版 WindowsSDK 中的 lib,必须在 Visual Studio 中重新创建它们。这些 lib 在 vs2015 中从未正常工作过,因此强烈建议你直接更新到上周发布的最新 WindowsSDK。
API 变更
- 修复了文档中的拼写错误。
所有 SDK
SDKGenerator 特定变更
- SDKGenerator
- ActionScriptSDK 的生成脚本与其他 SDK 不一致。我们简化了生成 ActionScriptSDK 的 SDKGenerator 命令,使其与其他 SDK 保持一致。(SDK 本身没有变化。)
UnitySdk 特定变更
- UnitySdk
- PlayFabSettings 中的一些公共元素新增了 Obsolete 标记:
PlayFabSettings.PlayFabSharedSettingsPlayFabSettings.DefaultPlayFabApiUrlPlayFabSettings.GetSharedSettingsObject()PlayFabSettings.ProductionEnvironmentUrl
- PlayFabSettings 中的一些公共元素新增了 Obsolete 标记:
WindowsSDK 特定变更
- 使用 BFG 清理了 GitHub 存储库,并从历史记录中删除了所有大文件。请删除你的克隆或分支,然后重新创建,以使你的历史记录保持干净。
170102
日期:2017 年 1 月 1 日API 变更
Client/GetUserCombinedInfo已转为完全过时,我们已将其从 SDK 和文档中删除。
Cocos2d-xSDK 特定变更
- Cocos2d-xSDK
- 修复了 PlayFab API 返回无效响应时发生的崩溃。
- 解决了一些编译器警告。
- 在我们的测试示例项目中为 lambda 回调函数添加了单元测试。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 我们已在内部更新到 Unity 5.5,并且我们的 .unitypackage 文件使用此版本生成
- 与往常一样,我们继续支持 Unity 4.7 及更高的所有版本。
-
向许多静态类添加了静态构造函数,以巩固 Mono2x 编译器中的初始化顺序。这应该可以解决我们在 iOS 中看到的一些
PlayFabSharedSettings问题。 - IDFA/ADID 现在可以在 Unity 5.6 Beta 版中正常工作。
- 已知问题: Unity 5.6 Beta 版生成的版本无法在 Windows Server (OS) 上运行,其中包括 PlayFab 游戏服务器托管。如果这对你有影响,请联系 Unity。
WindowsSDK 特定变更
- 重大升级发布日!
- 博客文章:Windows SDK Update Released
- 升级指南:PlayFab WindowsSdk v0.x -> v1.x 升级指南
