161121
日期:2016 年 11 月 20 日API 变更
- 现在可以单独启用或禁用每个 Client API。
- 有关详细信息,请参阅我们的博客文章。
- 我们即将发布一项名为“计划任务”(Scheduled Tasks) 的新功能。
- 有关详细信息,请参阅我们的博客文章:(即将推出)。
新增 API
- Client API 策略 API
- Admin/GetPolicy
- Admin/UpdatePolicy
- 计划任务
- Admin/AbortTaskInstance
- Admin/CreateActionsOnPlayersInSegmentTask
- Admin/CreateCloudScriptTask
- Admin/DeleteTask
- Admin/GetActionsOnPlayersInSegmentTaskInstance
- Admin/GetCloudScriptTaskInstance
- Admin/GetTasks
- Admin/RunTask
- Admin/UpdateTask
新增 PlayStream 事件
WindowsSDK 特定变更
- 全面改进的新版 WindowsSDK 将于下周发布。
- 有关简要说明,请参阅我们的博客文章。
- 如果你有兴趣预览即将推出的变更,请在此处发帖:
161108
日期:2016 年 11 月 7 日修补程序
全面改进的 CSharpSDK 1.0 版将 .NET 版本要求从 4.0 提高到了 4.6。这并非预期行为。此修补程序删除了仅限 4.6 的功能,使其能够在 .NET 4.0 或更高版本上生成。161107
日期:2016 年 11 月 6 日API 变更
共享CatalogItemInitialLimitedEditionCount(已结束 beta 版) 如果IsLImitedEdition为true,则此字段决定该物品的初始可用数量。如果该目录物品已存在于此目录中,或者该字段小于 1,则忽略此字段。- 玩家显示名称唯一性现在为可选项。
- 玩家连接到 Photon Cloud 时,玩家显示名称将作为 Photon“Nickname”返回。
RedeemCouponRequest- 新增:
CharacterId - 应接收该物品的角色的可选标识符。如果为
null,则将物品添加到玩家。
- 新增:
- UpdatePlayerStatisticsRequest
- 新增:
ForceUpdate- 指示是否应设置所提供的统计数据,而不考虑该统计数据上设置的聚合方法。默认值为
false。
- 指示是否应设置所提供的统计数据,而不考虑该统计数据上设置的聚合方法。默认值为
- 新增:
新增 PlayStream 事件
Player_photon_session_authenticatedTitle_secret_key_changedTitle_api_settings_changed
SDK 变更
- CSharpSDK 特定变更:
161031
日期:2016 年 10 月 30 日-
UnrealBlueprintSDK 升级警告:Android 与 PlayFab“SourceType”枚举之间存在命名冲突。因此,我们不得不重命名此蓝图枚举。这会破坏所有 Client/GetStoreItems 或 Admin/GetStoreItems PlayFab API 节点。在编辑器中的升级过程是删除并重新创建每个受影响的蓝图节点。 -
UnrealBlueprintSDK 特定变更:修复了某些错误无法正确报告的小 bug修复了导致无法生成 Android 版本的名称冲突 (ESourceType)
161017
日期:2016 年 10 月 16 日弃用变更
Client/GetUserCombinedInfo已从Proposed过渡到Deprecated,这意味着大多数使用它的 SDK 现在都会引发错误。请过渡到 Client/GetPlayerCombinedInfo。- 根据此博客:弃用可见性,此补丁说明 160822 中已弃用的 API 已从“已弃用”过渡到“已过时”,因此这些 API 已从最新版本的 SDK 中删除。如果更新 SDK,则现在必须过渡到新的替代 API。
Admin UserCredentials对象中的Password已弃用。调用Admin/ResetUsers方法时,你不再需要知道用户的密码。
UnitySdk 中断性变更
- UnitySdk
- 如果你对 PlayFab API 模型类型使用反射,则必须将反射逻辑从属性转换为字段 (请参阅下一节中的 UnitySdk 特定变更)。
API 变更
- 新增 PlayStream 事件:
(已更新:此项已弃用。请参阅 Lobby-Matchmaking-Messages)gamelobby_started(已更新:此项已弃用。请参阅 Lobby-Matchmaking-Messages)gamelobby_ended- Client/AttributeInstall 请求弃用了
Android_Id,并将其转换为Adid。所有 SDK 都更新了一些内部登录挂钩以适应此变更。这不是中断性变更,因为此处本应使用 Google-AdvertisingId (Adid),而使用 Android DeviceId 无法正常工作。此变更是为了清晰性和一致性 - 对于 GitHub 加载项,对 CloudScript 的修订不再立即生效。而是会创建一个新修订,并由你通过 Game Manager 使其生效
- 此文档中描述的默认
helloWorldCloudScript 函数已过时:CloudScript 快速入门。已更新该文档,使其更接近当前版本 (这仅与新建游戏相关)
API Server bug 修复
- 修复了 Server/ExecuteCloudScript 中的 500 错误:PlayFabId 现在是必需参数。以前,如果未提供 PlayFabId,API 会引发错误。
- 修复了 Server/GetSharedGroupData 中的 500 错误:SharedGroupId 现在是必需参数。以前,如果未提供 SharedGroupId,API 会引发错误。
- 修复了 Server/AddSharedGroupMembers 中的 500 错误:PlayFabIds 现在是必需参数。以前,如果未提供 PlayFabIds,API 会引发错误。
- 修复了 Server/RemoveSharedGroupMembers 中的 500 错误:PlayFabIds 现在是必需参数。以前,如果未提供 PlayFabIds,API 会引发错误。
- 修复了 Server/DeleteSharedGroup 中的 500 错误:SharedGroupId 现在是必需参数。以前,如果未提供 SharedGroupId,API 会引发错误。
LuaSDK 特定变更
- LuaSDK
- 改进了用于区分 Corona 和 Defold 的标识标头。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 将模型属性转换为字段,以便它们在 Unity Inspector 中更好地显示 (如适用)。
- 修复了一个 bug:如果 CloudScript 函数返回基元类型,现在会将其正确反序列化并作为 FunctionResult 返回。以前它为 null。
- 修复了 PaperTrail 包:UnityPlayFabPaperTrail.unitypackage
SDKGenerator 特定变更
- SDKGenerator
- SDKGenerator 现在还可以从 Api-Server 或 GitHub 读取
Api-Specs,使客户能够以更少的步骤和依赖项生成与 PlayFab API 服务器同步的自定义 SDK。
- SDKGenerator 现在还可以从 Api-Server 或 GitHub 读取
161003
日期:2016 年 10 月 2 日API 变更
- 新增 API
- Client/GetTime
- Server/GetTime
- Google OAuth 已升级到 v3
- 改进了文档网站上的搜索结果:PlayFab 文档。
SDK 全局变更
- 修订了 SDK 中示例的文档,并更好地说明了如何使用我们的测试工具:
LuaSdk 特定变更
- LuaSdk
- 现在可以从 Corona Marketplace 获取 Corona 插件。
- Client 插件:https://marketplace.coronalabs.com/plugin/playfab-client
- Server 插件:https://marketplace.coronalabs.com/plugin/playfab-server
- Combo 插件:https://marketplace.coronalabs.com/plugin/playfab-combo
- Corona 自述文件:https://github.com/PlayFab/LuaSdk/tree/master/Corona
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- UnitySDK V0 存储库即将停用。所有人都应更新到我们下载页面上提供的 UnitySDK V2。
IDFA和AdvertisingId在 Unity 5.5 beta 版本上可正常工作。- 返回基元类型 (例如整数) 的 CloudScript 函数可正确反序列化
- 对 Unity 压缩进行了小幅改进。现在可以安全地在 PlayFabSharedSettings 可编写脚本对象中启用压缩。
WindowsSDK 特定问题
- 此存储库中发布的 .lib 文件现在超出了 GitHub 的最大文件大小限制。
- 最新版本没有更新的 lib 文件,我们已开始寻找替代方案。
160919
日期:2016 年 9 月 18 日新增付款 API
- 我们正在扩展付款 API,以纳入退款和争议购买的标准方式。
- Admin/RefundPurchase
- Admin/ResolvePurchaseDispute 将几个基于好友的 API 从 Client 复制到了 Server:
对 Server API 的匹配功能进行了小幅改进
Server/RegisterGameServer/DeregisterGameServer/SetGameServerInstanceTags(已更新:此项已弃用。请参阅 Servers)Server/RefreshGameServerInstanceHeartbeat
Cocos2d-xSDK 特定变更
- Cocos2d-xSDK
- 更新了 Cocos 示例,触发了示例项目的重新生成。由于仅应用了外观变更,它应仍按之前的设计工作。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 对 Unity 游戏服务器进行了小幅修复,以反映 API 变更。
JavaScriptSDK 特定变更
- JavaScriptSDK
- 更新了测试示例以使用 CDN。
160912
日期:2016 年 9 月 11 日Unity 和 CSharp 升级警告
- 160822 中描述的弃用警告已生效。已弃用的 API 现在会在可能的情况下引发编译器错误。 同样,我们已从主文档中筛除了这些 API 的文档。
API 变更
- 新增 API
Admin/GetAllActionGroupsServer/GetAllActionGroups
LuaSDK 特定变更
- LuaSDK
- 增量 Corona 支持:提供了可包含在 Corona 项目中的新的/临时 zip 文件。正式的 Corona 插件即将推出。
160829
日期:2016 年 8 月 28 日API 变更
- 新增 API
Cocos2d-xSDK 特定变更
- Cocos2d-xSDK
- 特别感谢 Forest Ring Games 的 Max Muthig 提供以下更新:
- 添加了对 lambda 回调函数的支持 (以前仅允许静态函数)。
- 特别感谢 Forest Ring Games 的 Max Muthig 提供以下更新:
PostmanCollection 特定变更
- PostmanCollection
- 为所有 API 方法添加了一个标头,帮助我们的服务器跟踪 SDK 使用情况。(所有其他 SDK 上已存在此标头)。
UnitySDK 特定变更
-
UnitySDK
- Unity Editor Extensions 现已作为初始公共 beta 版发布。此插件提供了一个易于使用的界面,用于配置和管理 PlayFab SDK。我们鼓励所有 Unity 开发人员试用 EdEx。注册并开始开发吧。
- 添加了
ExecuteCloudScript的替代实现,它使用泛型参数自动将FunctionResult解析为目标类型。 - 改进了 API 方法中的失败情况:某些以前引发异常的情况现在会正确报告给错误回调 (例如在没有 Internet 连接时的 Web 请求),其他情况则会向错误回调报告更好的信息。
修复了请求中包含可选列表字段的 API 无法将请求正确发布到服务器的问题。(例如 GetPlayerStatistics)
SDKGenerator 特定变更
- SDKGenerator
- 更新了文档和示例项目,以便为 PlayFab 用户更好地说明如何为我们的 API 创建自己的 SDK。
160822
日期:2016 年 8 月 21 日全局升级警告
某些 SDK 已针对已弃用的 API 添加了警告。 如果看到这些警告,请尽快解决,并迁移到指定的替代 API。 其中许多 API 将在接下来的几个月内从 SDK 中删除。 此处有一篇关于此内容的博客文章。弃用通知
-
Admin 字段
UpdateCloudScriptRequest.Version
-
Client 字段
GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest.SteamIDsSendAccountRecoveryEmailRequest.PublisherIdSteamPlayFabIdPair.SteamId
-
Client 数据类型
GetCloudScriptUrlRequestGetCloudScriptUrlResultGetFriendLeaderboardAroundCurrentUserRequestGetFriendLeaderboardAroundCurrentUserResultGetLeaderboardAroundCurrentUserRequestGetLeaderboardAroundCurrentUserResultGetUserCombinedInfoRequestGetUserCombinedInfoResultGetUserStatisticsRequestGetUserStatisticsResultLogEventRequestLogEventResultUpdateUserStatisticsRequestUpdateUserStatisticsResult
-
Client API
GetUserCombinedInfoGetFriendLeaderboardAroundCurrentUserGetLeaderboardAroundCurrentUserGetUserStatisticsUpdateUserStatisticsLogEventGetCloudScriptUrlRunCloudScript
-
Server 字段
GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest.SteamIDsSteamPlayFabIdPair.SteamId
-
Server 数据类型
GetUserStatisticsRequestGetUserStatisticsResultLogEventRequestLogEventResultUpdateUserStatisticsRequestUpdateUserStatisticsResult
-
Server API
GetUserStatisticsUpdateUserStatisticsLogEvent
API 变更
- 新增 API
- 新增 PlayStream 事件
全局 SDK 变更
- SDK 附带的示例项目均已更新,不再使用已弃用的 API。
- 有几个 SDK 包含描述 API 已弃用元素的编译器警告和/或注释。
- PostmanCollection 的内部格式略有变化。同时加载多个未来版本的 PostmanCollection 会不太方便 (你会收到有关重复 ID 的警告)。
ActionScriptSDK 特定变更
- ActionScriptSDK
- 将示例项目中的 Adobe AirSdk 从版本 18 更新到了 22。
160815
日期:2016 年 8 月 14 日Unreal 升级警告
升级到 Unreal 4.12 所需的语法变更 ZKShao 在帮助解决这些问题的拉取请求中对此做了最好的描述:<https://github.com/PlayFab/UnrealCppSdk/pull/32>
API 变更
- 小幅文档更新。
- 新增 PlayStream 事件:
已更新以支持 Unreal 4.12遗憾的是,由于要求冲突,这需要放弃对 Unreal 4.11.x 的支持继续保持对 Unreal 4.9 的支持
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 实时连接的 Pre-Alpha 版本:使用 SignalR 让自定义游戏服务器订阅实时 PlayStream 事件
- 游戏服务器可以开始测试为 PlayStream 事件注册回调,并实时做出响应
- PlayFabSDK 在 Android 上不再需要权限。(WP8 和 iOS 仍需要在生成设置中启用 Internet)
- 逐步引入针对过时 API 的弃用警告。
- 这些警告之后将变为弃用错误,并最终从 SDK 中删除。
- 一些压缩相关的 bug 修复
- PlayFabSdk 现在可在 Unity 5.0 中工作
- 修复了特定旧版 Unity 上的特定设备问题,并扩展了内部测试
- 更新了 UUnit 测试框架,使其在异步测试超时时能正确显示
- 我们的资产包使用 Unity 5.4 生成
160801
日期:2016 年 7 月 31 日API 变更
- 新增 API
-
新增 PlayStream 事件
[session_started](已更新:此项已弃用。请参阅 Lobby-Matchmaking-Messages)[session_ended](已更新:此项已弃用。请参阅 Lobby-Matchmaking-Messages)- 小幅文档更新。
160726
日期:2016 年 7 月 25 日UnitySDK 修补程序变更
- UnitySDK
- 针对旧版 Unity 上特定设备的修复。
- 修复了被错误标记为
PlayFabResultCommon而非PlayFabRequestCommon的特定AdminApi模型类。 - 已知问题:使用 PlayFab UnitySdk 时,对于 5.3 之前的 Unity 版本,Google advertisingID 和 iOS IDFA 不再能正确归因。
- 最简单的解决方法是升级 Unity3D 版本,但我们会尝试在 SDK 的后续版本中恢复此功能。
160725
日期:2016 年 7 月 24 日API 变更
-
新增 PlayStream 事件
- display_name_filtered (文档即将推出)。
- 更新了一些 API 示例。
- 大量小幅文档更新。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
-
引入了
PlayFabRequestCommon base-class,它会对传递给 API 的请求对象执行编译时类型检查 (除非用户使用非标准请求对象,否则这不会影响任何用户)。 - 修复了一些用户报告的启动时空引用 bug。
-
修复了一些用户报告的
PlayFabSharedSettingsScriptableObject中ProductionEnvironmentUrl的问题。
-
引入了
160721
日期:2016 年 7 月 20 日UnitySDK 修补程序变更
- UnitySDK
- Unity 4.7 在该版本的限制范围内再次可用
- 修复了社区中许多人注意到的一系列影响明显的小问题。
- UnitySDK V2 曾承诺完全支持 Windows Phone/Universal (以及主机等其他平台)。我们很高兴地宣布,所有已知平台上的所有已知问题终于都已修复,PlayFab UnitySdk 应可在所有平台上运行。
-
由于 Unity 中出现意外的副作用,我们无法将
HideAndDontSave标志应用于 PlayFab Http 对象。详细信息。 - 我们为反射添加了一组扩展函数,使标准 C# 和 .NET Core C# 在可能的情况下能够用相同的代码行执行相同的操作。此扩展并非旨在完整解决这些平台之间所有可能的反射不一致问题。
160714
日期:2016 年 7 月 13 日UnitySDK 升级警告
API 变更
- 现在,通过 Admin Api 授予物品时,可以在物品上设置 CustomData:GrantItemsToUsers,具体而言:ItemGrant。
- Twitch 登录集成!以及 API:
- 新增 PlayStream 事件:
LumberyardSDK 特定变更
- 已更新到 Lumberyard 1.3
UnitySDK 特定变更
160705
日期:2016 年 7 月 4 日API 变更
- 新增 API
- GetPlayerCombinedInfo
- 大量更新的说明。
- 更新了所有登录调用,使其可以选择返回 GetPlayerCombinedInfo 结果。
GetUserCombinedInfoAPI 即将弃用,改用 GetPlayerCombinedInfo。
UnitySDK 特定变更
-
恢复了使用
PlayFabSettings.RequestType = WebRequestType.UnityWww执行的 API 请求的 GZip 压缩模式; -
向
SimpleJson添加了JsonProperty特性,支持字段/属性的替代命名,以及从序列化的 json 中省略 null。 -
使用默认的 PlayFab
SimpleJson策略时,TimeSpan 将序列化为以秒为单位的浮点数。以前,它们被序列化为结构,而 API 或任何跨平台选项都不支持结构。 - 在 https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/V2UPGRADE.md 上线之前,不支持使用 Mono2x 模式生成的某些平台 (例如:主机、iOS)。
- 在 https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/V2UPGRADE.md 上线之前,不支持 Windows Universal。
- 有关详细信息,请参阅此博客文章:https://blog.playfab.com/blog/new-and-improved-unity-SDK-beta-preview (独立版和 Android 可正常工作,并且所有选项均受支持)
- 所有可以使用 IL2CPP 的平台在该模式下均受支持。
- 此版本最初发布时存在压缩无法始终正常工作的问题。该问题已于 7 月 8 日通过修补程序修复。在此日期之前的初始下载可能存在压缩问题,可以通过更新或禁用压缩来解决:(PlayFabSettings.CompressApiData = false;)
160627
日期:2016 年 6 月 26 日UnitySDK 升级警告
- UnitySDK
-
将
PlayFab.Internal.Util重命名为PlayFab.Internal.PlayFabUtil。“Util”这一名称很常见,并且存在于许多项目的根级别,这会给这些客户造成名称冲突。 - 更新 PlayFab-UnitySdk 时,如果你使用的是 PlayFab 的 SimpleJson 实现,可能会看到一些弃用警告。你可以在方便时解决这些警告。
-
将
API 变更
- 新增 Admin API
- 新增 PlayStream 事件
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 已知问题:Windows 应用商店应用和非 IL2CPP 生成选项尚无法工作。请留意有关这些问题和我们新存储库的博客文章:UnitySDKV2Beta [更新:已删除旧链接]。
- 我们发现与核心
UnityEngineDLL 存在名称冲突,具体来说是一个名为SimpleJson的空命名空间。因此,我们不得不再次重命名并重新组织 JSON 类。非常抱歉。
160613
日期:2016 年 6 月 12 日全局 SDK 升级警告
- PlayFabSettings 和 PlayFabVersion:已将这两个文件及其内容合并到 PlayFabSettings 中。
- 如果你以前引用了 PlayFabVersion 变量,请更新为 PlayFabSettings 中的类似变量。
API 变更
-
新增 API
SetGameServerInstanceData(已更新:此项已弃用。请参阅 Servers)
- API 的 bug 修复:
SDK 全局变更
-
我们自 2016 年 3 月起已弃用
RunCloudScript,它很快将从 SDK 中删除。请尽快转换为 ExecuteCloudScript。 - 请留意一篇关于我们称为 Jenkernaught 的内部测试系统的博客文章。我们的示例项目包含一些面向更深入测试的变更,以提高 SDK 的稳定性和可靠性。一些具体内容:
- 由于 RunCloudScript 已弃用,已将 CloudScript 的所有测试和示例更新为 ExecuteCloudScript。
-
已将所有成功登录的测试和示例更新为
LoginWithCustomID,以便于内部测试。
Cocos2d-xSDK 特定变更
- Cocos2d-xSDK
MultitypeVar可以包含PlayFabBaseModel,用于编写请求对象。它仍无法接收任意 json 对象作为结果。- 首个带版本号的版本。
从大量标头注释中删除了版本信息,以避免产生大量冗余签入 (因此,这是最后一次冗余签入)现在会提供一个之前缺失的 http 标头。
160606
日期:2016 年 6 月 5 日全局 SDK 升级警告
为了在所有 SDK 之间保持一致,我们将sdkRevision 变量重命名为 sdkVersion (ActionScriptSDK、JavaSDK、UnitySdk)。
如果你以前访问的是 sdkRevision,请改用 sdkVersion。
API 变更
- 一些文档更新,并改进了错误通知。
SDK 全局变更
-
朝着弃用
RunCloudScript又迈进了几步,因此客户应计划将实时项目迁移到 ExecuteCloudScript。 -
在内部,我们针对所有 SDK 改进多平台测试的工作已完成一半。SDKGenerator 用户可能会发现对
Jenkernaught和buildIdentifier的引用。Jenkernaught是实现这一改进的平台测试的技术代号。buildIdentifier是所有 SDK 中的一个新变量,指示生成特定 SDK 版本的具体 PlayFab-Jenkins 作业。 -
将会有一篇博客文章介绍
Jenkernaught的作用,以及此处省略的更详细的测试框架变更,敬请期待。
ActionScriptSDK 特定变更
- ActionScriptSDK
- 示例/测试项目中与
Jenkernaught相关的ASyncUnitTest框架变更。
- 示例/测试项目中与
CSharpSDK 特定变更
- CSharpSDK
- 为了与 UnitySDK 保持一致,我们将特定于 json 的代码从
PlayFabSettings移到了PlayFabUtil。我们还扩展了PlayFabUtil,使其功能更接近 UnitySDK。 - 改进了其余
PlayFabSettings选项中的文档,使其更加清晰。 - 示例/测试项目中与
Jenkernaught相关的 Unit 框架变更。
- 为了与 UnitySDK 保持一致,我们将特定于 json 的代码从
JavaScriptSDK 特定变更
- JavaScriptSDK
- 向
PlayFabClientSDK: IsClientLoggedIn()添加了一个实用工具函数。使用它来确定此条件。 - 示例/测试项目中与
Jenkernaught相关的小幅测试变更。
- 向
NodeSDK 特定变更
- NodeSDK
- 向
PlayFabClientSDK: IsClientLoggedIn()添加了一个实用工具函数。使用它来确定此条件。 - 示例/测试项目中与
Jenkernaught相关的小幅测试变更。
- 向
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 修复了一个严重 bug:更改场景后 PlayFab API 调用会停止工作。
- 调整了时间戳格式的默认值,使其与其他 PlayFab SDK 保持一致。
- 在 Unity 5.3 或更高版本中,Windows-Phone 和 Windows-Universal 仍存在问题,我们希望能尽快修复。
160523
日期:2016 年 5 月 22 日全局 SDK 升级警告
保存带版本数据的各种 API (UserData、CharacterData 等) 的数据类型从 int 更改为 uint。这要求某些用户在我们的 API 以前不一致的地方删除/更改某些强制转换。某些开发人员可能需要将一些局部变量从 int 更改为 uint。API 变更
-
某些
DataVersion变量使用了不一致的数据类型 (在不同 API 中为 int 和 uint)。为了保持一致,我们将所有这些变量都更改为 uint。 - 为与匹配相关的 API 添加了更多选项。
-
匹配器现在接受一个额外参数 (
StartNewIfNoneFound),使游戏能够确定在匹配过程中未找到结果时是否应启动新服务器。默认情况下,StartNewIfNoneFound为true,这意味着如果找不到符合要求的会话,将创建一个新会话。这使得采用基于技能的匹配的游戏可以“放宽”匹配要求,让技能水平处于钟形曲线两端的玩家更快地进入游戏。 -
使用
GameInstanceState更新了自定义游戏服务器逻辑,它决定游戏会话是否可用于匹配。处于Closed状态的游戏不可用于匹配,这使开发人员能够创建特定于一组玩家的游戏会话,并防止在游戏会话开始后加入正在进行的游戏会话。默认情况下,游戏服务器以 Open 状态启动。 -
-
新增 API:服务器可以使用(已更新:此项已弃用。请参阅 Servers)SetGameServerInstanceState调用设置其状态,并且在调用ModifyMatchmakerGameModes时使用的GameModeInfo中添加了StartOpen,以便指定游戏模式中的会话是以Open(默认值) 还是Closed状态启动。
内部 SDK 更新,使从 C++ 执行和处理 API 调用更加容易。添加了一个内部测试套件,可在所有目标设备上全面验证 PlayFab 功能。(仅限示例项目,不包括核心插件)大量 C++ 代码清理,并改进了日志记录和警告。解决了 Blueprints 和 C++ 调用中多个同步 API 调用的并发问题。
160502
日期:2016 年 5 月 1 日全局 SDK 升级警告
如果你以前设置了ConfirmationMessage 和 ForceLink 字段,请将其删除。
API 变更
- 新增 Admin API:
SetStoreSegmentOverrides(更新:此 API 已删除)- 一些已弃用的字段和内部字段不再随 SDK 发布:ConfirmationMessage 和 ForceLink。
修订了自述文件和示例项目,以使用更简单的登录过程和新的更简单的 ExecuteCloudScript 方法。出现 API 错误时,该错误的详细信息会更准确地报告,并显示更好的调试信息。我们将移除 Unreal SDK 的“Beta”标记,它们现在是我们 SDK 集合中的正式成员,享有全面支持和质量检查。
160425
日期:2016 年 4 月 24 日API 变更
- 大量文档更新。
- 修复了
AndroidDevicePushNotificationRegistrationRequest中的拼写错误。 - 新增 Server API:
Cocos2d-xSDK 特定变更
- Cocos2d-xSDK
- 全面改进了 Cocos SDK。
- 新的测试框架,转换了内部 Http 功能。
- Android、iOS 和 Win32 平台均可正常工作。
- 大量其他小修复和改进。
UnrealBlueprintSdk 即将结束其有限支持的 Beta 期。因此,接下来的几个版本中可能会有一些潜在的中断性变更。Api 规范中有一些定义为枚举的数据字段。以前,UnrealBlueprintSdk 将这些字段显示为任意字符串,并要求用户输入正确的选项。此问题已修复。所有这些字段在蓝图中均已转换为枚举下拉列表。
160414
日期:2016 年 4 月 13 日API 变更
- PlayStream API 现已在 SDK 中提供。
- 一些文档修订。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 更多自动化测试,以提高 SDK 的稳定性 (以及一些相关的 bug 修复)
- 具体而言,新增了一个 PlayStream 测试,并使测试在所有 SDK 之间更加一致。
160328
日期:2016 年 3 月 27 日API 变更
- 对新的可重置排行榜和其他玩家统计数据调整进行了小幅增量改进。
- 对通过 Admin-API 上传 CloudScript 的方式进行了小幅修订。
- 继续在需要时修订和定义 API 限制和超额定义。
- 从一些从未使用 “PlayFabId” 值的 Client API 文档中删除了该输入。
- 大量小幅文档更新。
-
新增
ExecuteCloudScriptAPI,取代了旧的GetCloudScriptUrl+RunCloudScript模式。 - 这应该能让新手用户更容易地正确调用 CloudScript。
Cocos2d-xSDK 特定变更
- Cocos2d-xSDK
- 更新了项目文件夹结构,使其在所有平台上保持一致。
- 这修复了 iOS 生成无法导入某些代码文件的问题。
- Cocos 现已在 Win32 和 iOS 上经过测试并可正常工作。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 修复了导致
ReadAllText函数出错的不一致#define选项。 - 已知问题 (未解决):使用 Player Setting 脚本后端选项
Mono2x时,SimpleJson无法正确序列化。在此问题修复之前,请尽可能使用IL2CPP。 - (为 PlayStation® 生成时可能存在类似问题。)
- 修复了导致
160307
日期:2016 年 3 月 6 日API 变更
-
添加了
Server.GetPlayFabIDsFromSteamIDs。 -
修复了
Server.GetPlayerStatistics中的一个小 bug。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 为针对多个目标进行生成而进行的小幅 SDK 重构。
WindowsSDK 和 Cocos2d-xSDK 特定变更
- WindowsSDK 和 Cocos2d-xSDK
- 为针对多个目标进行生成而进行的小幅 SDK 重构。
- 重命名了若干类型,使其与其他 SDK 更加一致。
SDK 新增内容
Amazon 的 LumberyardSdk 现已推出!
160222
日期:2016 年 2 月 21 日API 变更
-
添加了
Server.GetPlayFabIDsFromSteamIDs。 -
修复了
Server.GetPlayerStatistics中的一个小 bug。 -
修复了
Server.UpdatePlayerStatistics中的一个小 bug。
CSharpSDK 特定变更
- CSharpSDK
- 更新了测试工具中的帮助程序函数签名。
- 更新了 Server CloudScript 帮助程序类。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 更新了测试工具中的帮助程序函数签名。
- 添加了结构性变更,将我们的内部 JSON 序列化程序从 JSON.NET 切换为 SimpleJson (这是为了支持 Universal Windows 生成)。
160215
日期:2016 年 2 月 14 日API 变更
- 可重置排行榜和玩家统计数据现已上线。
-
GetPlayFabIDsFromSteamIDs接受并返回字符串 ID,以适用于无法处理 ulong 值的语言。 - 为支持 Parse 迁移而进行的小幅变更。
- 小幅文档调整。
160208
日期:2016 年 2 月 7 日API 变更
-
SteamID类型已从Uint32更新为Uint64。 -
新增的 API
server.UnlockContainerInstanceserver.UnlockContainerItemserver.UnlockContainerItemserver.UnlockContainerInstance
-
添加了
admin.StatisticResetIntervalOption,用于可重置排行榜。
UnitySdk 特定变更
160201
日期:2016 年 1 月 31 日API 变更
- 新增 API
server.ConsumeItem- SteamID 类型已从
Uint64更新为Uint32。 GetContentListResultItemCounts 已从Int64更新为Int32。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 添加了一个新的事件回调系统,用于监视 PlayFab API 请求和响应。
160125
日期:2016 年 1 月 24 日API 变更
- 新增 API
Client.GetPlayFabIDsFromKongregateIDsClient.GetCharacterStatisticsClient.UpdateCharacterStatisticsServer.RevokeInventoryItem- 修复了
PurchaseItem___->PurchaseItem___中的拼写错误。 - 更新了
UserAccountInfo,使其包含更多帐户详细信息。
修复了导致登录后的后续调用无法工作的 Client 问题。
160118
日期:2016 年 1 月 17 日API 变更
- 新的排行榜 API 现已推出:
GetLeaderboardAroundPlayerGetFriendLeaderboardAroundPlayer
- 旧的排行榜 API 已弃用:
GetFriendLeaderboardAroundCurrentUserGetLeaderboardAroundCurrentUser
- 大量小幅文档改进。
ActionScriptSDK 特定变更
- ActionScriptSDK
- 修复了在错误回调中无法访问 errorDetails 的问题。
JavaSDK 特定变更
- JavaSDK
AndroidStudioExample:会在适当的时候 (且仅在适当的时候) 自动获取 AndroidadvertisingId并将其发送到 PlayFab。
UnitySDK 特定变更
- UnitySDK
- 从公共 SDK 中删除了一些内部测试系统 (DemoScene 文件夹)。
- 我们正在制作新示例和事件系统的原型。一些底层 SDK 变更在差异中可见,但目前还无法访问其中任何内容。敬请期待,它即将完成。
- 客户端上提供了单元测试的替代版本,其中仅包含客户端 API 调用。
Cocos2d-xSDK 和 WindowsSDK/C++ 特定变更
- Cocos2d-xSDK 和 WindowsSDK/C++
- 将两者都更新为使用 RapidJson 1.0.2 (相关的 C++ 语法和代码)
- 其他一些修复,包括 IOS
- 由 https://mingle-games.com/ 提供
