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161121

日期:2016 年 11 月 20 日

API 变更

  • 现在可以单独启用或禁用每个 Client API。
  • 有关详细信息,请参阅我们的博客文章。
  • 我们即将发布一项名为“计划任务”(Scheduled Tasks) 的新功能。
  • 有关详细信息,请参阅我们的博客文章:(即将推出)。

新增 API

新增 PlayStream 事件

WindowsSDK 特定变更

161108

日期:2016 年 11 月 7 日

修补程序

全面改进的 CSharpSDK 1.0 版将 .NET 版本要求从 4.0 提高到了 4.6。这并非预期行为。此修补程序删除了仅限 4.6 的功能,使其能够在 .NET 4.0 或更高版本上生成。

161107

日期:2016 年 11 月 6 日

API 变更

共享
  • CatalogItem
  • InitialLimitedEditionCount (已结束 beta 版) 如果 IsLImitedEdition 为 true,则此字段决定该物品的初始可用数量。如果该目录物品已存在于此目录中,或者该字段小于 1,则忽略此字段。
  • 玩家显示名称唯一性现在为可选项。
  • 玩家连接到 Photon Cloud 时,玩家显示名称将作为 Photon“Nickname”返回。
Server API
  • RedeemCouponRequest
    • 新增:CharacterId
    • 应接收该物品的角色的可选标识符。如果为 null,则将物品添加到玩家。
  • UpdatePlayerStatisticsRequest
    • 新增:ForceUpdate
      • 指示是否应设置所提供的统计数据,而不考虑该统计数据上设置的聚合方法。默认值为 false。

新增 PlayStream 事件

  • Player_photon_session_authenticated
  • Title_secret_key_changed
  • Title_api_settings_changed

SDK 变更

161031

日期:2016 年 10 月 30 日 Unreal Blueprints 修补程序版本 (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • UnrealBlueprintSDK 升级警告:Android 与 PlayFab“SourceType”枚举之间存在命名冲突。因此,我们不得不重命名此蓝图枚举。这会破坏所有 Client/GetStoreItems 或 Admin/GetStoreItems PlayFab API 节点。在编辑器中的升级过程是删除并重新创建每个受影响的蓝图节点。
  • UnrealBlueprintSDK 特定变更:
    • 修复了某些错误无法正确报告的小 bug
    • 修复了导致无法生成 Android 版本的名称冲突 (ESourceType)

161017

日期:2016 年 10 月 16 日

弃用变更

  • Client/GetUserCombinedInfo 已从 Proposed 过渡到 Deprecated,这意味着大多数使用它的 SDK 现在都会引发错误。请过渡到 Client/GetPlayerCombinedInfo。
  • 根据此博客:弃用可见性,此补丁说明 160822 中已弃用的 API 已从“已弃用”过渡到“已过时”,因此这些 API 已从最新版本的 SDK 中删除。如果更新 SDK,则现在必须过渡到新的替代 API。
  • Admin UserCredentials 对象中的 Password 已弃用。调用 Admin/ResetUsers 方法时,你不再需要知道用户的密码。

UnitySdk 中断性变更

  • UnitySdk
    • 如果你对 PlayFab API 模型类型使用反射,则必须将反射逻辑从属性转换为字段 (请参阅下一节中的 UnitySdk 特定变更)。

API 变更

  • 新增 PlayStream 事件:
    • gamelobby_started (已更新:此项已弃用。请参阅 Lobby-Matchmaking-Messages)
    • gamelobby_ended(已更新:此项已弃用。请参阅 Lobby-Matchmaking-Messages)
    • Client/AttributeInstall 请求弃用了 Android_Id,并将其转换为 Adid。所有 SDK 都更新了一些内部登录挂钩以适应此变更。这不是中断性变更,因为此处本应使用 Google-AdvertisingId (Adid),而使用 Android DeviceId 无法正常工作。此变更是为了清晰性和一致性
    • 对于 GitHub 加载项,对 CloudScript 的修订不再立即生效。而是会创建一个新修订,并由你通过 Game Manager 使其生效
    • 此文档中描述的默认 helloWorld CloudScript 函数已过时:CloudScript 快速入门。已更新该文档,使其更接近当前版本 (这仅与新建游戏相关)

API Server bug 修复

  • 修复了 Server/ExecuteCloudScript 中的 500 错误:PlayFabId 现在是必需参数。以前,如果未提供 PlayFabId,API 会引发错误。
  • 修复了 Server/GetSharedGroupData 中的 500 错误:SharedGroupId 现在是必需参数。以前,如果未提供 SharedGroupId,API 会引发错误。
  • 修复了 Server/AddSharedGroupMembers 中的 500 错误:PlayFabIds 现在是必需参数。以前,如果未提供 PlayFabIds,API 会引发错误。
  • 修复了 Server/RemoveSharedGroupMembers 中的 500 错误:PlayFabIds 现在是必需参数。以前,如果未提供 PlayFabIds,API 会引发错误。
  • 修复了 Server/DeleteSharedGroup 中的 500 错误:SharedGroupId 现在是必需参数。以前,如果未提供 SharedGroupId,API 会引发错误。

LuaSDK 特定变更

  • LuaSDK
    • 改进了用于区分 Corona 和 Defold 的标识标头。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 将模型属性转换为字段,以便它们在 Unity Inspector 中更好地显示 (如适用)。
    • 修复了一个 bug:如果 CloudScript 函数返回基元类型,现在会将其正确反序列化并作为 FunctionResult 返回。以前它为 null。
    • 修复了 PaperTrail 包:UnityPlayFabPaperTrail.unitypackage

SDKGenerator 特定变更

  • SDKGenerator
    • SDKGenerator 现在还可以从 Api-Server 或 GitHub 读取 Api-Specs,使客户能够以更少的步骤和依赖项生成与 PlayFab API 服务器同步的自定义 SDK。

161003

日期:2016 年 10 月 2 日

API 变更

  • 新增 API
    • Client/GetTime
    • Server/GetTime
    • Google OAuth 已升级到 v3
    • 改进了文档网站上的搜索结果:PlayFab 文档。

SDK 全局变更

LuaSdk 特定变更

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • UnitySDK V0 存储库即将停用。所有人都应更新到我们下载页面上提供的 UnitySDK V2。
    • IDFA 和 AdvertisingId 在 Unity 5.5 beta 版本上可正常工作。
    • 返回基元类型 (例如整数) 的 CloudScript 函数可正确反序列化
    • 对 Unity 压缩进行了小幅改进。现在可以安全地在 PlayFabSharedSettings 可编写脚本对象中启用压缩。

WindowsSDK 特定问题

  • 此存储库中发布的 .lib 文件现在超出了 GitHub 的最大文件大小限制。
  • 最新版本没有更新的 lib 文件,我们已开始寻找替代方案。

160919

日期:2016 年 9 月 18 日

新增付款 API

对 Server API 的匹配功能进行了小幅改进

  • Server/RegisterGame
  • Server/DeregisterGame
  • Server/SetGameServerInstanceTags
  • Server/RefreshGameServerInstanceHeartbeat (已更新:此项已弃用。请参阅 Servers)

Cocos2d-xSDK 特定变更

  • Cocos2d-xSDK
    • 更新了 Cocos 示例,触发了示例项目的重新生成。由于仅应用了外观变更,它应仍按之前的设计工作。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 对 Unity 游戏服务器进行了小幅修复,以反映 API 变更。

JavaScriptSDK 特定变更

160912

日期:2016 年 9 月 11 日

Unity 和 CSharp 升级警告

  • 160822 中描述的弃用警告已生效。已弃用的 API 现在会在可能的情况下引发编译器错误。 同样,我们已从主文档中筛除了这些 API 的文档。

API 变更

  • 新增 API
    • Admin/GetAllActionGroups
    • Server/GetAllActionGroups

LuaSDK 特定变更

  • LuaSDK
    • 增量 Corona 支持:提供了可包含在 Corona 项目中的新的/临时 zip 文件。正式的 Corona 插件即将推出。

160829

日期:2016 年 8 月 28 日

API 变更

我们引入了细分标记,它提供了一种将玩家直接放入特定细分的方式。现在,你可以为每个玩家添加一个或多个细分标记。然后,在创建细分时,可以基于细分标记来定义该细分。 细分标记的一个预期用途是与外部分析提供商 (例如 Appuri) 集成。外部分析提供商可以执行其自己的高级细分 (例如“可能流失”),然后为符合该细分的玩家设置标记。 发布了所有当前的弃用变更。有关详细信息,请参阅我们的博客文章:https://playfab.com/deprecation-visibility/

Cocos2d-xSDK 特定变更

  • Cocos2d-xSDK
    • 特别感谢 Forest Ring Games 的 Max Muthig 提供以下更新:
      • 添加了对 lambda 回调函数的支持 (以前仅允许静态函数)。

PostmanCollection 特定变更

  • PostmanCollection
    • 为所有 API 方法添加了一个标头,帮助我们的服务器跟踪 SDK 使用情况。(所有其他 SDK 上已存在此标头)。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • Unity Editor Extensions 现已作为初始公共 beta 版发布。此插件提供了一个易于使用的界面,用于配置和管理 PlayFab SDK。我们鼓励所有 Unity 开发人员试用 EdEx。注册并开始开发吧。
    • 添加了 ExecuteCloudScript 的替代实现,它使用泛型参数自动将 FunctionResult 解析为目标类型。
    • 改进了 API 方法中的失败情况:某些以前引发异常的情况现在会正确报告给错误回调 (例如在没有 Internet 连接时的 Web 请求),其他情况则会向错误回调报告更好的信息。
UnrealBlueprintSdk 特定变更: (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • 修复了请求中包含可选列表字段的 API 无法将请求正确发布到服务器的问题。(例如 GetPlayerStatistics)

SDKGenerator 特定变更

  • SDKGenerator
    • 更新了文档和示例项目,以便为 PlayFab 用户更好地说明如何为我们的 API 创建自己的 SDK。

160822

日期:2016 年 8 月 21 日

全局升级警告

某些 SDK 已针对已弃用的 API 添加了警告。 如果看到这些警告,请尽快解决,并迁移到指定的替代 API。 其中许多 API 将在接下来的几个月内从 SDK 中删除。 此处有一篇关于此内容的博客文章。

弃用通知

  • Admin 字段
    • UpdateCloudScriptRequest.Version
  • Client 字段
    • GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest.SteamIDs
    • SendAccountRecoveryEmailRequest.PublisherId
    • SteamPlayFabIdPair.SteamId
  • Client 数据类型
    • GetCloudScriptUrlRequest
    • GetCloudScriptUrlResult
    • GetFriendLeaderboardAroundCurrentUserRequest
    • GetFriendLeaderboardAroundCurrentUserResult
    • GetLeaderboardAroundCurrentUserRequest
    • GetLeaderboardAroundCurrentUserResult
    • GetUserCombinedInfoRequest
    • GetUserCombinedInfoResult
    • GetUserStatisticsRequest
    • GetUserStatisticsResult
    • LogEventRequest
    • LogEventResult
    • UpdateUserStatisticsRequest
    • UpdateUserStatisticsResult
  • Client API
    • GetUserCombinedInfo
    • GetFriendLeaderboardAroundCurrentUser
    • GetLeaderboardAroundCurrentUser
    • GetUserStatistics
    • UpdateUserStatistics
    • LogEvent
    • GetCloudScriptUrl
    • RunCloudScript
  • Server 字段
    • GetPlayFabIDsFromSteamIDsRequest.SteamIDs
    • SteamPlayFabIdPair.SteamId
  • Server 数据类型
    • GetUserStatisticsRequest
    • GetUserStatisticsResult
    • LogEventRequest
    • LogEventResult
    • UpdateUserStatisticsRequest
    • UpdateUserStatisticsResult
  • Server API
    • GetUserStatistics
    • UpdateUserStatistics
    • LogEvent

API 变更

全局 SDK 变更

  • SDK 附带的示例项目均已更新,不再使用已弃用的 API。
  • 有几个 SDK 包含描述 API 已弃用元素的编译器警告和/或注释。
  • PostmanCollection 的内部格式略有变化。同时加载多个未来版本的 PostmanCollection 会不太方便 (你会收到有关重复 ID 的警告)。

ActionScriptSDK 特定变更

  • ActionScriptSDK
    • 将示例项目中的 Adobe AirSdk 从版本 18 更新到了 22。

160815

日期:2016 年 8 月 14 日

Unreal 升级警告

升级到 Unreal 4.12 所需的语法变更 ZKShao 在帮助解决这些问题的拉取请求中对此做了最好的描述:<https://github.com/PlayFab/UnrealCppSdk/pull/32>

API 变更

UnrealCppSdk 和 UnrealBlueprintSdk 特定变更: (已更新:这些 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • 已更新以支持 Unreal 4.12
  • 遗憾的是,由于要求冲突,这需要放弃对 Unreal 4.11.x 的支持
  • 继续保持对 Unreal 4.9 的支持

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 实时连接的 Pre-Alpha 版本:使用 SignalR 让自定义游戏服务器订阅实时 PlayStream 事件
    • 游戏服务器可以开始测试为 PlayStream 事件注册回调,并实时做出响应
    • PlayFabSDK 在 Android 上不再需要权限。(WP8 和 iOS 仍需要在生成设置中启用 Internet)
    • 逐步引入针对过时 API 的弃用警告。
    • 这些警告之后将变为弃用错误,并最终从 SDK 中删除。
    • 一些压缩相关的 bug 修复
    • PlayFabSdk 现在可在 Unity 5.0 中工作
    • 修复了特定旧版 Unity 上的特定设备问题,并扩展了内部测试
    • 更新了 UUnit 测试框架,使其在异步测试超时时能正确显示
    • 我们的资产包使用 Unity 5.4 生成

160801

日期:2016 年 7 月 31 日

API 变更

160726

日期:2016 年 7 月 25 日

UnitySDK 修补程序变更

  • UnitySDK
    • 针对旧版 Unity 上特定设备的修复。
    • 修复了被错误标记为 PlayFabResultCommon 而非 PlayFabRequestCommon 的特定 AdminApi 模型类。
    • 已知问题:使用 PlayFab UnitySdk 时,对于 5.3 之前的 Unity 版本,Google advertisingID 和 iOS IDFA 不再能正确归因。
    • 最简单的解决方法是升级 Unity3D 版本,但我们会尝试在 SDK 的后续版本中恢复此功能。

160725

日期:2016 年 7 月 24 日

API 变更

  • 新增 PlayStream 事件
    • display_name_filtered (文档即将推出)。
    • 更新了一些 API 示例。
    • 大量小幅文档更新。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 引入了 PlayFabRequestCommon base-class,它会对传递给 API 的请求对象执行编译时类型检查 (除非用户使用非标准请求对象,否则这不会影响任何用户)。
    • 修复了一些用户报告的启动时空引用 bug。
    • 修复了一些用户报告的 PlayFabSharedSettings ScriptableObject 中 ProductionEnvironmentUrl 的问题。

160721

日期:2016 年 7 月 20 日

UnitySDK 修补程序变更

  • UnitySDK
    • Unity 4.7 在该版本的限制范围内再次可用
    • 修复了社区中许多人注意到的一系列影响明显的小问题。
    • UnitySDK V2 曾承诺完全支持 Windows Phone/Universal (以及主机等其他平台)。我们很高兴地宣布,所有已知平台上的所有已知问题终于都已修复,PlayFab UnitySdk 应可在所有平台上运行。
    • 由于 Unity 中出现意外的副作用,我们无法将 HideAndDontSave 标志应用于 PlayFab Http 对象。详细信息。
    • 我们为反射添加了一组扩展函数,使标准 C# 和 .NET Core C# 在可能的情况下能够用相同的代码行执行相同的操作。此扩展并非旨在完整解决这些平台之间所有可能的反射不一致问题。

160714

日期:2016 年 7 月 13 日

UnitySDK 升级警告

  • UnitySDK
    • 我们已为 UnitySDK 发布了一个新的主要修订版。(更新:升级指南已过时)。

API 变更

LumberyardSDK 特定变更

  • 已更新到 Lumberyard 1.3

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • UnitySdk 的一个新的主要修订版即将发布 (希望是今天)。
    • 原始 UnitySdk 在有限时间内可在此处获取 [更新:已删除旧链接]。
    • UnitySdk 第二版目前可在此处获取:UnitySDKV2Beta [更新:已删除旧链接],并将很快成为新的 UnitySdk [更新:已完成]。

160705

日期:2016 年 7 月 4 日

API 变更

UnitySDK 特定变更

  • 恢复了使用 PlayFabSettings.RequestType = WebRequestType.UnityWww 执行的 API 请求的 GZip 压缩模式;
  • 向 SimpleJson 添加了 JsonProperty 特性,支持字段/属性的替代命名,以及从序列化的 json 中省略 null。
  • 使用默认的 PlayFab SimpleJson 策略时,TimeSpan 将序列化为以秒为单位的浮点数。以前,它们被序列化为结构,而 API 或任何跨平台选项都不支持结构。
  • 在 https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/V2UPGRADE.md 上线之前,不支持使用 Mono2x 模式生成的某些平台 (例如:主机、iOS)。
  • 在 https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/V2UPGRADE.md 上线之前,不支持 Windows Universal。
  • 有关详细信息,请参阅此博客文章:https://blog.playfab.com/blog/new-and-improved-unity-SDK-beta-preview (独立版和 Android 可正常工作,并且所有选项均受支持)
  • 所有可以使用 IL2CPP 的平台在该模式下均受支持。
  • 此版本最初发布时存在压缩无法始终正常工作的问题。该问题已于 7 月 8 日通过修补程序修复。在此日期之前的初始下载可能存在压缩问题,可以通过更新或禁用压缩来解决:(PlayFabSettings.CompressApiData = false;)

160627

日期:2016 年 6 月 26 日

UnitySDK 升级警告

  • UnitySDK
    • 将 PlayFab.Internal.Util 重命名为 PlayFab.Internal.PlayFabUtil。“Util”这一名称很常见,并且存在于许多项目的根级别,这会给这些客户造成名称冲突。
    • 更新 PlayFab-UnitySdk 时,如果你使用的是 PlayFab 的 SimpleJson 实现,可能会看到一些弃用警告。你可以在方便时解决这些警告。

API 变更

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 已知问题:Windows 应用商店应用和非 IL2CPP 生成选项尚无法工作。请留意有关这些问题和我们新存储库的博客文章:UnitySDKV2Beta [更新:已删除旧链接]。
    • 我们发现与核心 UnityEngine DLL 存在名称冲突,具体来说是一个名为 SimpleJson 的空命名空间。因此,我们不得不再次重命名并重新组织 JSON 类。非常抱歉。

160613

日期:2016 年 6 月 12 日

全局 SDK 升级警告

  • PlayFabSettings 和 PlayFabVersion:已将这两个文件及其内容合并到 PlayFabSettings 中。
  • 如果你以前引用了 PlayFabVersion 变量,请更新为 PlayFabSettings 中的类似变量。

API 变更

  • 新增 API
    • SetGameServerInstanceData(已更新:此项已弃用。请参阅 Servers)
  • API 的 bug 修复:
    • Server/SetGameServerInstanceState(已更新:此项已弃用。请参阅 Servers)
    • Client/GetCurrentGames(已更新:此项已弃用。请参阅 Servers)

SDK 全局变更

  • 我们自 2016 年 3 月起已弃用 RunCloudScript,它很快将从 SDK 中删除。请尽快转换为 ExecuteCloudScript。
  • 请留意一篇关于我们称为 Jenkernaught 的内部测试系统的博客文章。我们的示例项目包含一些面向更深入测试的变更,以提高 SDK 的稳定性和可靠性。一些具体内容:
  • 由于 RunCloudScript 已弃用,已将 CloudScript 的所有测试和示例更新为 ExecuteCloudScript。
  • 已将所有成功登录的测试和示例更新为 LoginWithCustomID,以便于内部测试。

Cocos2d-xSDK 特定变更

  • Cocos2d-xSDK
    • MultitypeVar 可以包含 PlayFabBaseModel,用于编写请求对象。它仍无法接收任意 json 对象作为结果。
    • 首个带版本号的版本。
UnrealBlueprintSdk 特定变更: (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • 从大量标头注释中删除了版本信息,以避免产生大量冗余签入 (因此,这是最后一次冗余签入)
  • 现在会提供一个之前缺失的 http 标头。

160606

日期:2016 年 6 月 5 日

全局 SDK 升级警告

为了在所有 SDK 之间保持一致,我们将 sdkRevision 变量重命名为 sdkVersion (ActionScriptSDK、JavaSDK、UnitySdk)。 如果你以前访问的是 sdkRevision,请改用 sdkVersion。

API 变更

  • 一些文档更新,并改进了错误通知。

SDK 全局变更

  • 朝着弃用 RunCloudScript 又迈进了几步,因此客户应计划将实时项目迁移到 ExecuteCloudScript。
  • 在内部,我们针对所有 SDK 改进多平台测试的工作已完成一半。SDKGenerator 用户可能会发现对 Jenkernaught 和 buildIdentifier 的引用。Jenkernaught 是实现这一改进的平台测试的技术代号。buildIdentifier 是所有 SDK 中的一个新变量,指示生成特定 SDK 版本的具体 PlayFab-Jenkins 作业。
  • 将会有一篇博客文章介绍 Jenkernaught 的作用,以及此处省略的更详细的测试框架变更,敬请期待。

ActionScriptSDK 特定变更

  • ActionScriptSDK
    • 示例/测试项目中与 Jenkernaught 相关的 ASyncUnitTest 框架变更。

CSharpSDK 特定变更

  • CSharpSDK
    • 为了与 UnitySDK 保持一致,我们将特定于 json 的代码从 PlayFabSettings 移到了 PlayFabUtil。我们还扩展了 PlayFabUtil,使其功能更接近 UnitySDK。
    • 改进了其余 PlayFabSettings 选项中的文档,使其更加清晰。
    • 示例/测试项目中与 Jenkernaught 相关的 Unit 框架变更。

JavaScriptSDK 特定变更

  • JavaScriptSDK
    • 向 PlayFabClientSDK: IsClientLoggedIn() 添加了一个实用工具函数。使用它来确定此条件。
    • 示例/测试项目中与 Jenkernaught 相关的小幅测试变更。

NodeSDK 特定变更

  • NodeSDK
    • 向 PlayFabClientSDK: IsClientLoggedIn() 添加了一个实用工具函数。使用它来确定此条件。
    • 示例/测试项目中与 Jenkernaught 相关的小幅测试变更。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 修复了一个严重 bug:更改场景后 PlayFab API 调用会停止工作。
    • 调整了时间戳格式的默认值,使其与其他 PlayFab SDK 保持一致。
    • 在 Unity 5.3 或更高版本中,Windows-Phone 和 Windows-Universal 仍存在问题,我们希望能尽快修复。

160523

日期:2016 年 5 月 22 日

全局 SDK 升级警告

保存带版本数据的各种 API (UserData、CharacterData 等) 的数据类型从 int 更改为 uint。这要求某些用户在我们的 API 以前不一致的地方删除/更改某些强制转换。某些开发人员可能需要将一些局部变量从 int 更改为 uint。 UnrealBlueprintSdk 升级警告: xcode 与某些 playfab 枚举之间存在命名冲突。因此,我们不得不再次修订蓝图枚举,这会破坏所有使用枚举的 PlayFab API 节点。在编辑器中的升级过程是删除并重新创建每个受影响的蓝图节点 (如果受影响,它们会引发编辑器内编译器警告)。 (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)

API 变更

  • 某些 DataVersion 变量使用了不一致的数据类型 (在不同 API 中为 int 和 uint)。为了保持一致,我们将所有这些变量都更改为 uint。
  • 为与匹配相关的 API 添加了更多选项。
  • 匹配器现在接受一个额外参数 (StartNewIfNoneFound),使游戏能够确定在匹配过程中未找到结果时是否应启动新服务器。默认情况下,StartNewIfNoneFound 为 true,这意味着如果找不到符合要求的会话,将创建一个新会话。这使得采用基于技能的匹配的游戏可以“放宽”匹配要求,让技能水平处于钟形曲线两端的玩家更快地进入游戏。
  • 使用 GameInstanceState 更新了自定义游戏服务器逻辑,它决定游戏会话是否可用于匹配。处于 Closed 状态的游戏不可用于匹配,这使开发人员能够创建特定于一组玩家的游戏会话,并防止在游戏会话开始后加入正在进行的游戏会话。默认情况下,游戏服务器以 Open 状态启动。
  • -新增 API:服务器可以使用 SetGameServerInstanceState 调用设置其状态,并且在调用 ModifyMatchmakerGameModes 时使用的 GameModeInfo 中添加了 StartOpen,以便指定游戏模式中的会话是以 Open (默认值) 还是 Closed 状态启动。(已更新:此项已弃用。请参阅 Servers)
UnrealBlueprintSdk 特定变更: (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • 内部 SDK 更新,使从 C++ 执行和处理 API 调用更加容易。
  • 添加了一个内部测试套件,可在所有目标设备上全面验证 PlayFab 功能。(仅限示例项目,不包括核心插件)
  • 大量 C++ 代码清理,并改进了日志记录和警告。
  • 解决了 Blueprints 和 C++ 调用中多个同步 API 调用的并发问题。

160502

日期:2016 年 5 月 1 日

全局 SDK 升级警告

如果你以前设置了 ConfirmationMessage 和 ForceLink 字段,请将其删除。

API 变更

  • 新增 Admin API:
    • SetStoreSegmentOverrides (更新:此 API 已删除)
    • 一些已弃用的字段和内部字段不再随 SDK 发布:ConfirmationMessage 和 ForceLink。
UnrealBlueprintSdk 特定变更: (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • 修订了自述文件和示例项目,以使用更简单的登录过程和新的更简单的 ExecuteCloudScript 方法。
  • 出现 API 错误时,该错误的详细信息会更准确地报告,并显示更好的调试信息。
  • 我们将移除 Unreal SDK 的“Beta”标记,它们现在是我们 SDK 集合中的正式成员,享有全面支持和质量检查。

160425

日期:2016 年 4 月 24 日 UnrealBlueprintSdk 升级警告: 许多具有枚举字段的蓝图 API 调用必须更新以使用枚举下拉列表。旧值将丢失,必须重新设置。这会影响数十个 PlayFab 蓝图节点。 (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)

API 变更

  • 大量文档更新。
  • 修复了 AndroidDevicePushNotificationRegistrationRequest 中的拼写错误。
  • 新增 Server API:

Cocos2d-xSDK 特定变更

  • Cocos2d-xSDK
    • 全面改进了 Cocos SDK。
    • 新的测试框架,转换了内部 Http 功能。
    • Android、iOS 和 Win32 平台均可正常工作。
    • 大量其他小修复和改进。
UnrealBlueprintSdk 特定变更: (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • UnrealBlueprintSdk 即将结束其有限支持的 Beta 期。因此,接下来的几个版本中可能会有一些潜在的中断性变更。
  • Api 规范中有一些定义为枚举的数据字段。以前,UnrealBlueprintSdk 将这些字段显示为任意字符串,并要求用户输入正确的选项。此问题已修复。所有这些字段在蓝图中均已转换为枚举下拉列表。

160414

日期:2016 年 4 月 13 日

API 变更

  • PlayStream API 现已在 SDK 中提供。
  • 一些文档修订。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 更多自动化测试,以提高 SDK 的稳定性 (以及一些相关的 bug 修复)
    • 具体而言,新增了一个 PlayStream 测试,并使测试在所有 SDK 之间更加一致。

160328

日期:2016 年 3 月 27 日

API 变更

  • 对新的可重置排行榜和其他玩家统计数据调整进行了小幅增量改进。
  • 对通过 Admin-API 上传 CloudScript 的方式进行了小幅修订。
  • 继续在需要时修订和定义 API 限制和超额定义。
  • 从一些从未使用 “PlayFabId” 值的 Client API 文档中删除了该输入。
  • 大量小幅文档更新。
  • 新增 ExecuteCloudScript API,取代了旧的 GetCloudScriptUrl+RunCloudScript 模式。
  • 这应该能让新手用户更容易地正确调用 CloudScript。

Cocos2d-xSDK 特定变更

  • Cocos2d-xSDK
    • 更新了项目文件夹结构,使其在所有平台上保持一致。
    • 这修复了 iOS 生成无法导入某些代码文件的问题。
    • Cocos 现已在 Win32 和 iOS 上经过测试并可正常工作。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 修复了导致 ReadAllText 函数出错的不一致 #define 选项。
    • 已知问题 (未解决):使用 Player Setting 脚本后端选项 Mono2x 时,SimpleJson 无法正确序列化。在此问题修复之前,请尽可能使用 IL2CPP。
    • (为 PlayStation® 生成时可能存在类似问题。)
“PlayStation”是 Sony Interactive Entertainment Inc. 的注册商标或商标。

160307

日期:2016 年 3 月 6 日

API 变更

  • 添加了 Server.GetPlayFabIDsFromSteamIDs。
  • 修复了 Server.GetPlayerStatistics 中的一个小 bug。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 为针对多个目标进行生成而进行的小幅 SDK 重构。

WindowsSDK 和 Cocos2d-xSDK 特定变更

  • WindowsSDK 和 Cocos2d-xSDK
    • 为针对多个目标进行生成而进行的小幅 SDK 重构。
    • 重命名了若干类型,使其与其他 SDK 更加一致。

SDK 新增内容

  • Amazon 的 LumberyardSdk 现已推出!

160222

日期:2016 年 2 月 21 日

API 变更

  • 添加了 Server.GetPlayFabIDsFromSteamIDs。
  • 修复了 Server.GetPlayerStatistics 中的一个小 bug。
  • 修复了 Server.UpdatePlayerStatistics 中的一个小 bug。

CSharpSDK 特定变更

  • CSharpSDK
    • 更新了测试工具中的帮助程序函数签名。
    • 更新了 Server CloudScript 帮助程序类。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 更新了测试工具中的帮助程序函数签名。
    • 添加了结构性变更,将我们的内部 JSON 序列化程序从 JSON.NET 切换为 SimpleJson (这是为了支持 Universal Windows 生成)。

160215

日期:2016 年 2 月 14 日

API 变更

  • 可重置排行榜和玩家统计数据现已上线。
  • GetPlayFabIDsFromSteamIDs 接受并返回字符串 ID,以适用于无法处理 ulong 值的语言。
  • 为支持 Parse 迁移而进行的小幅变更。
  • 小幅文档调整。

160208

日期:2016 年 2 月 7 日

API 变更

  • SteamID 类型已从 Uint32 更新为 Uint64。
  • 新增的 API
    • server.UnlockContainerInstance
    • server.UnlockContainerItem
    • server.UnlockContainerItem
    • server.UnlockContainerInstance
  • 添加了 admin.StatisticResetIntervalOption,用于可重置排行榜。

UnitySdk 特定变更

  • UnitySdk
    • 稍微修改了项目文件夹结构,这可能会导致一些文件冲突。有关详细信息,请参阅此论坛帖子。

160201

日期:2016 年 1 月 31 日

API 变更

  • 新增 API
    • server.ConsumeItem
    • SteamID 类型已从 Uint64 更新为 Uint32。
    • GetContentListResult ItemCounts 已从 Int64 更新为 Int32。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 添加了一个新的事件回调系统,用于监视 PlayFab API 请求和响应。

160125

日期:2016 年 1 月 24 日

API 变更

  • 新增 API
    • Client.GetPlayFabIDsFromKongregateIDs
    • Client.GetCharacterStatistics
    • Client.UpdateCharacterStatistics
    • Server.RevokeInventoryItem
    • 修复了 PurchaseItem___ -> PurchaseItem___ 中的拼写错误。
    • 更新了 UserAccountInfo,使其包含更多帐户详细信息。
UnrealBlueprintSdk 特定变更: (已更新:此 SDK 已弃用。有关新的 Unreal SDK,请参阅 UnrealMarketplaceSDK)
  • 修复了导致登录后的后续调用无法工作的 Client 问题。

160118

日期:2016 年 1 月 17 日

API 变更

  • 新的排行榜 API 现已推出:
    • GetLeaderboardAroundPlayer
    • GetFriendLeaderboardAroundPlayer
  • 旧的排行榜 API 已弃用:
    • GetFriendLeaderboardAroundCurrentUser
    • GetLeaderboardAroundCurrentUser
  • 大量小幅文档改进。

ActionScriptSDK 特定变更

  • ActionScriptSDK
    • 修复了在错误回调中无法访问 errorDetails 的问题。

JavaSDK 特定变更

  • JavaSDK
    • AndroidStudioExample:会在适当的时候 (且仅在适当的时候) 自动获取 Android advertisingId 并将其发送到 PlayFab。

UnitySDK 特定变更

  • UnitySDK
    • 从公共 SDK 中删除了一些内部测试系统 (DemoScene 文件夹)。
    • 我们正在制作新示例和事件系统的原型。一些底层 SDK 变更在差异中可见,但目前还无法访问其中任何内容。敬请期待,它即将完成。
    • 客户端上提供了单元测试的替代版本,其中仅包含客户端 API 调用。

Cocos2d-xSDK 和 WindowsSDK/C++ 特定变更

最后修改于 2026年11月6日