Sintaxe
class PartyManager
Métodos públicos
| Nome | Descrição |
|---|---|
| GetSingleton | Recupera uma referência à instância singleton do PartyManager. |
| SetOption | Configura uma opção para ajustar a funcionalidade da biblioteca do Party. |
| GetOption | Recupera uma opção usada para ajustar a funcionalidade da biblioteca do Party. |
| GetErrorMessage | Obtém a forma legível de um erro gerado pela biblioteca do Party. |
| SerializeNetworkDescriptor | Serializa uma estrutura de descritor de rede em uma cadeia de caracteres opaca que pode ser comunicada com segurança por canais de comunicação do título e específicos da plataforma. |
| DeserializeNetworkDescriptor | Desserializa uma estrutura de descritor de rede a partir de uma cadeia de caracteres opaca serializada por meio de uma chamada anterior a SerializeNetworkDescriptor(). |
| SetMemoryCallbacks | Configura opcionalmente os retornos de chamada de alocação e liberação de memória que a biblioteca do Party deve usar. |
| GetMemoryCallbacks | Recupera os retornos de chamada de alocação e liberação de memória que a biblioteca do Party está usando. |
| SetProfilingCallbacksForMethodEntryExit | Configura opcionalmente os retornos de chamada de eventos de criação de perfil que a biblioteca do Party fará ao entrar ou sair de métodos instrumentados. |
| GetProfilingCallbacksForMethodEntryExit | Recupera os retornos de chamada de eventos de criação de perfil que a biblioteca do Party está configurada para usar ao entrar ou sair de métodos instrumentados. |
| SetThreadAffinityMask | Configura opcionalmente o processador no qual os threads internos da biblioteca do Party são executados. |
| GetThreadAffinityMask | Recupera, como uma máscara de afinidade, o conjunto atual de processadores nos quais os threads internos da biblioteca do Party serão ou estão sendo executados. |
| SetWorkMode | Configura o modo de trabalho da tarefa de processamento da biblioteca do Party associada a threadId. |
| GetWorkMode | Recupera o modo de trabalho atual da tarefa de processamento interna da biblioteca do Party associada a threadId. |
| Initialize | Inicializa a instância do objeto PartyManager. |
| Cleanup | Recupera imediatamente todos os recursos associados a todos os objetos da biblioteca do Party. |
| StartProcessingStateChanges | Recupera uma matriz de todas as PartyStateChanges a serem processadas desde a última chamada desse tipo. |
| FinishProcessingStateChanges | Devolve uma matriz de PartyStateChanges que estavam sendo processadas. |
| DoWork | Executa de forma síncrona a tarefa de processamento associada a threadId. |
| GetRegions | Obtém uma matriz que contém o conjunto de regiões para as quais seu título está configurado, junto com informações de latência de ida e volta. |
| CreateNewNetwork | Enfileira uma tentativa assíncrona de criar uma nova rede. |
| ConnectToNetwork | Enfileira uma tentativa assíncrona de se conectar a uma rede. |
| GetLocalDevice | Obtém o dispositivo local. |
| CreateLocalUser | Cria um objeto de usuário local que é usado para representar um jogador local ao realizar operações de rede e de chat. |
| CreateLocalUserWithEntityType | Cria um objeto de usuário local que é usado para representar uma ID e um tipo de entidade do PlayFab com suporte ao realizar operações de rede e de chat. |
| DestroyLocalUser | Inicia uma operação assíncrona para destruir um usuário local. |
| GetLocalUsers | Obtém uma matriz que contém todos os usuários locais criados por CreateLocalUser() ou CreateLocalUserWithEntityType(). |
| GetNetworks | Obtém uma matriz de todas as redes às quais o dispositivo local está conectado ou se conectando. |
| GetChatControls | Obtém uma matriz que contém uma lista combinada de todos os controles de chat no dispositivo local e em todos os dispositivos remotos. |
