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Recupera imediatamente todos os recursos associados a todos os objetos da biblioteca do Party.

Sintaxe

Parâmetros

Valor retornado

PartyError c_partyErrorSuccess se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de GetErrorMessage().

Comentários

Se usuários locais estiverem participando de uma PartyNetwork, eles serão removidos de forma abrupta (para os dispositivos remotos, parecerá que a conectividade de rede com este dispositivo foi perdida); portanto, a prática recomendada é chamar primeiro PartyNetwork::LeaveNetwork() em todas as redes retornadas por uma chamada a GetNetworks() e aguardar o PartyLeaveNetworkCompletedStateChange correspondente para que os usuários locais saiam normalmente de todas as PartyNetworks existentes.

Este método não é thread-safe e não pode ser chamado simultaneamente com outros métodos não estáticos da biblioteca do Party. Depois de chamar este método, todo o estado da biblioteca do Party é invalidado.

Títulos que usam a versão Microsoft Game Core da biblioteca do Party devem escutar notificações de estado do aplicativo por meio da API RegisterAppStateChangeNotification. Quando o aplicativo for suspenso, o título deverá chamar PartyManager::Cleanup(). Quando o aplicativo for retomado, o título deverá aguardar a pilha de rede do Game Core ficar pronta e, em seguida, reinicializar a biblioteca do Party chamando PartyManager::Initialize().

Toda chamada a Initialize() deve ter uma chamada correspondente a Cleanup().

Requisitos

Cabeçalho: Party.h

Confira também

PartyManager
PartyManager::Initialize
PartyNetwork::LeaveNetwork
PartyManager::GetNetworks
Última modificação em 20 de outubro de 2026