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Recupera uma matriz de todas as PartyStateChanges a serem processadas desde a última chamada desse tipo.

Sintaxe

Parâmetros

stateChangeCount   uint32_t*
saída
O número de saída de entradas PartyStateChange que o título deve tratar na matriz stateChanges. stateChanges   PartyStateChangeArray*
matriz de saída alocada pela biblioteca de tamanho *stateChangeCount
Uma matriz de saída alocada pela biblioteca de todas as entradas PartyStateChange que o título deve tratar e, em seguida, passar para FinishProcessingStateChanges().

Valor retornado

PartyError c_partyErrorSuccess se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de GetErrorMessage().

Comentários

Este método oferece à biblioteca do Party uma oportunidade de sincronizar o estado com dispositivos ou serviços remotos e recupera uma lista de todas as alterações disponíveis no momento para o título desde a última chamada a este método. O título deve usar a matriz fornecida de 0 ou mais alterações para atualizar seu próprio estado ou interface do usuário e, em seguida, chamar FinishProcessingStateChanges() com elas em tempo hábil.

O estado da biblioteca do Party exposto pela biblioteca pode mudar durante esta chamada, portanto, seu uso dele precisa ser thread-safe. Por exemplo, invocar StartProcessingStateChanges() no seu thread de interface do usuário ao mesmo tempo em que um thread de trabalho separado está percorrendo a lista de pontos de extremidade retornada por PartyNetwork::GetEndpoints() pode resultar em falhas, pois StartProcessingStateChanges() pode alterar a memória associada à lista de pontos de extremidade. StartProcessingStateChanges() deve ser chamado com frequência, pelo menos uma vez por quadro gráfico. Ele foi projetado para ser executado e retornar rapidamente, de modo que possa ser chamado no seu thread principal de interface do usuário com impacto insignificante. Para obter melhores resultados, você também deve minimizar o tempo gasto tratando as alterações de estado antes de chamar FinishProcessingStateChanges().

Cada alteração de estado retornada por StartProcessingStateChanges() deve ser devolvida a FinishProcessingStateChanges() exatamente uma vez, mas pode ser devolvida fora de ordem e intercalada com alterações de estado de outras chamadas a StartProcessingStateChanges(). Há garantia de que todos os recursos associados a uma alteração de estado específica permaneçam válidos até que a alteração de estado seja devolvida a FinishProcessingStateChanges().

Requisitos

Cabeçalho: Party.h

Confira também

PartyManager
PartyStateChange
PartyManager::FinishProcessingStateChanges
Última modificação em 20 de outubro de 2026