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Manipulador de leitura do armazenamento que o PlayFab chama quando precisa ler dados do armazenamento. Implemente-o como um XAsyncProvider.

Sintaxe

Parâmetros

context   _In_opt_ void* O membro context da estrutura PFLocalStorageHooks que você passou para PFPlatformLocalStorageSetHandlers. Pode ser nullptr. O PlayFab não é proprietário desse ponteiro. key   _In_z_ const char* Identifica os dados. Normalmente, um caminho de arquivo. Leia os dados armazenados nessa chave. async   _Inout_ XAsyncBlock* O XAsyncBlock da operação de leitura.

Valor de retorno

Tipo: HRESULT Retorne S_OK se você tiver iniciado a operação assíncrona em async, por exemplo, com XAsyncBegin. Se o manipulador retornar um HRESULT de falha, o PlayFab fará a operação de armazenamento falhar com esse HRESULT e não aguardará a conclusão de async; portanto, retorne uma falha somente quando você não tiver iniciado uma operação em async. Informe o resultado da própria operação de armazenamento concluindo async com XAsyncComplete.

Comentários

Para instalar esse manipulador, defina-o no membro read de uma estrutura PFLocalStorageHooks, junto com os outros dois manipuladores de armazenamento, e passe a estrutura para PFPlatformLocalStorageSetHandlers antes de chamar PFInitialize. PFPlatformLocalStorageSetHandlers retorna E_INVALIDARG se qualquer um dos três manipuladores for nullptr. Se você não definir manipuladores personalizados, o PlayFab usará uma implementação padrão baseada em cstdio e em objetos std::fstream. Conclua async com XAsyncComplete, passando o resultado da leitura e o tamanho, em bytes, dos dados que você leu. Em seguida, o PlayFab chama XAsyncGetResultSize e XAsyncGetResult para copiar os dados; portanto, o seu provedor deve copiar os dados para o membro buffer de XAsyncProviderData ao receber XAsyncOp::GetResult. Se nenhum dado estiver armazenado em key, a implementação padrão concluirá a operação com S_OK e um tamanho de resultado igual a 0. Faça o mesmo no seu manipulador. O PlayFab pode chamar esse manipulador de forma embutida no thread que inicia a operação de armazenamento, portanto, não dependa do thread em que ele é executado. A fila de async é uma fila que o PlayFab deriva do membro queueHandle de PFLocalStorageHooks. Se queueHandle for nullptr, o PlayFab a deriva da fila em segundo plano que você passou para PFInitialize ou da fila de tarefas do processo, se essa fila também for nullptr. Os retornos de chamada de trabalho e de conclusão da fila derivada são executados na porta de trabalho da fila da qual ela é derivada. O PlayFab executa uma operação de armazenamento por vez e só inicia a próxima depois que a atual é concluída. O PlayFab pode cancelar uma operação pendente chamando XAsyncCancel em async. Trate XAsyncOp::Cancel no seu provedor se a sua operação de armazenamento puder ser cancelada. Os argumentos key e async pertencem ao PlayFab e permanecem válidos até que a operação seja concluída. O argumento context não é coberto por essa garantia.

Requisitos

Cabeçalho: PFPlatform.h Biblioteca: PlayFabCore.lib Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Membros de PFPlatform PFLocalStorageHooks PFPlatformLocalStorageSetHandlers XAsyncProvider PFPlatformLocalStorageWriteAsyncHandler PFPlatformLocalStorageClearAsyncHandler
Última modificação em 5 de novembro de 2026