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Um retorno de chamada que o PlayFab chama sempre que precisa alocar dinamicamente um buffer de memória.

Sintaxe

Parâmetros

size   _In_ size_t O tamanho, em bytes, da alocação a ser feita. Esse valor nunca é zero. memoryTypeId   _In_ uint32_t Um identificador opaco da categoria interna da memória que está sendo alocada. Ignore esse valor.

Valor de retorno

Tipo: void* Um ponteiro para um bloco de memória alocado do tamanho especificado ou nullptr se a alocação falhar. O cabeçalho anota o valor de retorno com _Ret_maybenull_ e _Post_writable_byte_size_(size).

Comentários

Para instalar esse retorno de chamada, defina-o no membro alloc de uma estrutura PFMemoryHooks e passe a estrutura para PFMemSetFunctions antes de chamar PFInitialize. Defina ao mesmo tempo o membro free como um retorno de chamada PFMemFreeFunction correspondente. PFMemSetFunctions retorna E_INVALIDARG se apenas um dos dois membros estiver definido. O retorno de chamada deve retornar um ponteiro para um bloco contíguo de memória do tamanho solicitado. O bloco deve permanecer válido até que o PlayFab o passe para o seu retorno de chamada PFMemFreeFunction. O PlayFab passa todos os ponteiros não nulos que esse retorno de chamada retorna para o seu retorno de chamada PFMemFreeFunction quando não precisa mais da memória. Se a libHttpClient ainda não estiver inicializada quando você chamar PFMemSetFunctions, o PlayFab também instalará ganchos que roteiam as alocações da libHttpClient por meio desse retorno de chamada. Para obter os ganchos em uso no momento, incluindo os ganchos padrão, chame PFMemGetFunctions. O PlayFab pode chamar esse retorno de chamada de threads diferentes, portanto, torne-o thread-safe.

Requisitos

Cabeçalho: PFPlatform.h Biblioteca: PlayFabCore.lib Plataformas compatíveis: Windows, consoles da família XBOX One e consoles XBOX Series

Confira também

Membros de PFPlatform PFMemoryHooks PFMemFreeFunction
Última modificação em 5 de novembro de 2026