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非推奨。 このメソッドは GameInput v4 で削除され、現在の API では利用できません。デバイスが接続されているかどうかを確認するには IGameInputDevice::IsConnected を使用し、変化に対応するにはデバイス コールバックで GameInputDeviceEvent 値を処理してください。
入力デバイスの現在の状態を取得します。

構文

パラメーター

このメソッドにはパラメーターがありません。

戻り値

型: GameInputDeviceStatus 返される値は列挙型 GameInputDeviceStatus です。返される値は、GameInputDeviceStatus の列挙されたフラグ値の組み合わせである場合があります。

解説

返される GameInputDeviceStatus 列挙型は、デバイスが接続されているかどうかと、ゲームとデバイスの間で送受信される可能性がある入力と出力の種類を定義します。デバイスがシステムから切断されているときに GetDeviceStatus メソッドが呼び出されると、GameInputDeviceNoStatus 値が返されます。GameInputDeviceStatus 列挙型を RegisterDeviceCallback メソッドのフィルターとして使用すると、デバイスの状態の特定の変化に対応できます。

要件

ヘッダー: GameInput.h

関連項目

非推奨の GameInput API メンバー
IGameInputDevice::IsConnected
GameInputDeviceEvent
GameInput の概要
GameInputDeviceStatus
RegisterDeviceCallback
IGameInputDevice

バージョン履歴

最終更新日 2026年11月6日