Spécifie un cache utilisé pour stocker les conversions effectuées par Direct3D 12 d’un type de nuanceur vers un autre (par exemple, de nuanceurs DXBC en nuanceurs DXIL).
Spécifie un cache géré par le pilote. Les opérations sur ce cache sont des indications.
D3D12_SHADER_CACHE_KIND_FLAG_APPLICATION_MANAGED
Spécifie toutes les sessions de cache de nuanceurs créées par la méthode ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession. Les demandes CLEAR avec cet indicateur s’appliquent à toutes les sessions de cache d’application actuellement actives, ainsi qu’aux caches sur disque créés sans D3D12_SHADER_CACHE_FLAG_USE_WORKING_DIR.