Syntaxe
Paramètres
surfaceIndex _In_Type : uint32_t Index de la surface tactile. Doit être inférieur à la valeur retournée par IGameInputDevice::GetTouchSurfaceCount.
Valeur de retour
Type : uint32_t Le nombre de contacts sur la surface tactile dans cette lecture. Retourne 0 si la lecture ne contient pas de données tactiles ou si surfaceIndex n’est pas un index de surface valide.Remarques
Utilisez cette méthode pour dimensionner le tableau transmis à IGameInputReading::GetTouchSurfaceState. L’appel deGetTouchSurfaceState avec un tableau de contacts nul retourne également le nombre de contacts. Pour allouer un tableau suffisamment grand pour n’importe quelle lecture, utilisez le membre maxContactCount de GameInputTouchSurfaceInfo.
Les lectures qui contiennent des données tactiles incluent GameInputKindTouch dans IGameInputReading::GetInputKind.
La prise en charge tactile dépend du périphérique et de la plateforme.
Configuration requise
En-tête : GameInput.h Bibliothèque : gameinput.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Vue d’ensemble de GameInputIGameInputReading
IGameInputReading::GetTouchSurfaceState
IGameInputDevice::GetTouchSurfaceInfo
GameInputTouchContact
