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Déconseillé. Cette méthode a été supprimée dans GameInput v4 et n’est pas disponible dans l’API actuelle. Utilisez IGameInputDevice::IsConnected pour vérifier si un périphérique est connecté, et traitez les valeurs GameInputDeviceEvent dans le rappel de périphérique pour réagir aux changements.
Récupère l’état actuel d’un périphérique d’entrée.

Syntaxe

Paramètres

Cette méthode n’a aucun paramètre.

Valeur de retour

Type : GameInputDeviceStatus La valeur retournée est du type énumération GameInputDeviceStatus. La valeur retournée peut être une combinaison des valeurs d’indicateur énumérées de GameInputDeviceStatus.

Remarques

L’énumération GameInputDeviceStatus retournée indique si le périphérique est connecté, ainsi que les types d’entrées et de sorties qui peuvent être transmis entre le jeu et le périphérique. Si la méthode GetDeviceStatus est appelée alors que le périphérique a été déconnecté du système, la valeur GameInputDeviceNoStatus est retournée. Vous pouvez utiliser l’énumération GameInputDeviceStatus comme filtre pour la méthode RegisterDeviceCallback afin de réagir à des changements précis de l’état d’un périphérique.

Configuration requise

En-tête : GameInput.h

Voir aussi

Membres déconseillés de l’API GameInput
IGameInputDevice::IsConnected
GameInputDeviceEvent
Vue d’ensemble de GameInput
GameInputDeviceStatus
RegisterDeviceCallback
IGameInputDevice

Historique des versions

Dernière modification le 6 novembre 2026