Pour les notes de version sur les versions du service et les mises à jour du produit, consultez la section des notes de version du référentiel GitHub public de PlayFab
201218
Date : 2020-12-18- Correctifs de bogues mineurs
201207
Date : 2020-12-07 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 décembreChangements propres à l’UnrealMarketplacePlugin
- Correction de problèmes liés aux paramètres statiques. Suivez le nouveau guide de mise à niveau.
201119
Date : 2020-11-19Changements propres à la PostmanCollection
- Ajout d’une connexion automatique pour l’entité Title, lorsque c’est approprié
Changements propres à l’UnitySDK
- Correction d’un journal trop verbeux pour Unity 2020
- Unity 2020 est maintenant entièrement pris en charge
Changements propres au XPlat C++ SDK
- Correction de la réponse de recherche QoS lorsque tous les serveurs expirent.
201027
Date : 2020-10-27 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre Des mises à jour mineures ont été apportées aux API.201014
Date : 2020-10-14 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre (Prend aussi en charge de nouvelles méthodes de l’API Experimentation, qui apparaîtront dans une prochaine version du service) PlayFab s’engage à vous permettre d’utiliser nos services pour développer des jeux multiplateformes et multiappareils à l’aide de divers moteurs de jeu et cadres. Pour nous aider à mieux nous concentrer sur la création des nouvelles fonctionnalités dont vous avez besoin, nous ouvrons les SDK suivants aux contributions de la communauté. Si vous avez d’autres questions ou avez besoin de soutien, rendez-vous sur le forum de la communauté PlayFab. Il s’agit de notre dernière mise à jour officielle des SDK suivants :- https://github.com/PlayFab/Cocos2d-xSDK
- https://github.com/PlayFab/Objective_C_SDK
- https://github.com/PlayFab/PhpSdk
- https://github.com/PlayFab/PythonSdk
200914
Date : 2020-09-14 Prend en charge la version du service PlayFab du 2 septembre200901
Date : 2020-09-01 Prend en charge la version du service PlayFab du 26 août200817
Date : 2020-08-17 Prend en charge la version du service PlayFab du 12 août200805
Date : 2020-08-05 Prend en charge la version du service PlayFab du 5 août200730
Date : 2020-07-30 Prend en charge la version du service PlayFab du 15 juillet200713
Date : 2020-07-13 Prend en charge la version du service PlayFab du 1er juillet200615
Date : 2020-06-15 Prend en charge la version du service PlayFab du 10 juin200602
Date : 2020-06-02 Prend en charge la version du service PlayFab du 27 mai200518
Date : 2020-05-18 Prend en charge la version du service PlayFab du 13 maiChangements propres à l’UnitySDK :
- Le SDK PlayFab ne définit plus Application.runInBackground = true
- Il incombe aux développeurs de jeux de vérifier que les appels d’API effectués lors d’un changement de focus de l’application ou avant l’arrêt réussissent
Changements propres au XPlat C++ SDK
- Dans l’implémentation HTTP CURL, davantage d’états d’erreur CURL sont surveillés et traités
- La fonctionnalité Event Pipeline utilise et prend maintenant en charge la fonctionnalité de thread d’arrière-plan
- Lorsque TitleId n’est pas défini, les méthodes d’API lèvent maintenant des exceptions en temps réel de façon synchrone, plutôt que de signaler le problème dans des rappels synchrones ou en thread
200422
Date : 2020-04-22Mise à jour du NodeSDK :
- Correctif logiciel
- Correction d’un problème où un fichier essentiel manquait dans les paquets NPM récents, ce qui empêchait leur importation
- Correction d’un problème où certaines définitions de type étaient incorrectement définies à « Number » plutôt qu’aux types appropriés
200421
Date : 2020-04-21 Les SDK prennent en charge le service PlayFab en date du 2020-04-21. Notes de version du service disponibles ici200402
Date : 2020-04-02Changements apportés aux API
200330
Date : 2020-03-30Changements apportés aux API
- Authentification :
- Ajout de nouveaux LoginIdentityProviders pour Apple et Nintendo
- Multiplayer Server :
- Ajout de nouvelles fonctions de gestion de BuildRegion : DeleteBuildRegion et UpdateBuildRegion
- UnrealMarketplacePlugin :
- Ajout de nouveaux scripts d’aide à la génération pour Mac
Changements propres au XPlat C++ SDK
- Correction de certains problèmes de threads pour le PlayFabEventPipeline
Changements propres à l’UnrealMarketPlacePlugin
- Correctifs de bogues de sécurité
200303
Date : 2020-03-03Changements apportés aux API
- server.UnlinkXboxAccountRequest ne nécessite plus le XboxToken pour supprimer la liaison
- La fonctionnalité et l’API Experiments ont été lancées
- Consultez notre billet de blogue pour plus de détails
- Nouvelles méthodes
- client.LoginWithApple
- client.LinkApple
- client.UnlinkApple
200220
Date : 2020-02-20Nouveautés
- Automatisation - Nous avons lancé une nouvelle extension Visual Studio Code pour PlayFab. Vous trouverez le code source sur GitHub.
CPP Gsdk - Changement cassant
-
En raison de préoccupations liées à la sécurité des threads, les signatures des méthodes suivantes ont été modifiées :
Consultez notre guide de mise à niveau
200218
Date : 2020-02-18Changements apportés aux API et à la documentation :
- Nouvelles méthodes d’API :
- admin.CreateInsightsScheduledScalingTask
- multiplayer.GetMultiplayerSessionLogsBySessionId
- Nouvelle fonctionnalité et nouvelles méthodes :
- Un nouveau mécanisme pour Cloud Script, les fonctions Azure, peut maintenant être utilisé dans PlayFab
- Documentation de la fonctionnalité
- Liste des nouvelles méthodes :
- cloudscript.ExecuteFunction
- cloudscript.ListFunctions
- cloudscript.ListHttpFunctions
- cloudscript.ListQueuedFunctions
- cloudscript.PostFunctionResultForEntityTriggeredAction
- cloudscript.PostFunctionResultForFunctionExecution
- cloudscript.PostFunctionResultForScheduledTask
- cloudscript.RegisterHttpFunction
- cloudscript.RegisterQueuedFunction
- cloudscript.UnregisterFunction
- Changements apportés aux méthodes d’API :
- Le paramètre de requête Region n’est plus requis pour multiplayer.GetMultiplayerServerLogs
Changements propres au CSharpSdk :
- Refonte et amélioration du calcul du ping QoS pour PlayFab Multiplayer
200213
Date : 2020-02-13 PlayFab Multiplayer Servers introduit une amélioration de la mise à l’échelle automatique appelée Dynamic Standby, qui surveille les niveaux de seuil des serveurs en attente et active dynamiquement un approvisionnement accru en serveurs de jeu afin de répondre à la demande à grande échelle. Cette fonctionnalité ajoute un nouvel objet à l’interface de programmation Multiplayer, appelé objet « DynamicStandby ». L’objet Dynamic Standby est une propriété facultative de l’objet BuildRegionParams. Dynamic Standby est une fonctionnalité avancée des serveurs de jeu, et la modification de ses paramètres par rapport à leurs valeurs par défaut doit se faire avec prudence. La configuration de Dynamic Standby peut se faire dans le portail des développeurs Game Manager ou en modifiant par programmation les propriétés de l’objet Dynamic Standby. Pour en savoir plus sur Dynamic Standby, consultez son guide d’utilisation dans la documentation en ligne de PlayFab Multiplayer Servers.200128
Date : 2020-01-28Changements apportés aux événements de Multiplayer Server :
Nous apportons un changement à la convention d’affectation de noms des événements de Multiplayer Server afin d’uniformiser nos noms d’événements avec les autres noms d’événements de PlayFab. De plus, nous apportons ces changements avant que la fonctionnalité Multiplayer Server passe en préversion publique. Les changements sont les suivants :- Les noms des événements de Multiplayer Server seront mis à jour pour utiliser la casse PascalCasing
- Les événements de Multiplayer Server ne seront plus envoyés dans l’ancien format d’événement PlayStream v1; seul le format d’événement PlayStream v2 sera pris en charge
En général, les API de PlayFab génèrent des événements au format PlayStream V1 ou au format PlayStream V2. Par exemple, les API qui accordent des objets aux joueurs généraient un événement PlayStream V1, tandis que les API qui accordent des objets aux entités généraient un événement PlayStream V2.
Comme Multiplayer Servers a été lancé en préversion publique au même moment ou presque que l’introduction de PlayStream V2, la fonctionnalité Multiplayer Server prenait en charge les formats PlayStream V1 et V2. Autrement dit, chaque appel d’API de Multiplayer Server générait deux événements : un au format V1 et un au format V2.
Pour éliminer cette duplication, les événements de Multiplayer Server dans l’espace de noms ‘com.playfab.events.multiplayer.servers’ sont dépréciés. Les événements dans l’espace de noms ‘playfab.servers’ continueront d’être pris en charge.
Pour distinguer les événements de Multiplayer Server au format V1 et au format V2, examinez la propriété d’espace de noms de l’événement. L’espace de noms est indiqué dans la troisième colonne du tableau ci-dessus. La représentation JSON ressemble au format suivant :
Namespace.
200121
Date : 2020-01-21Changements apportés aux API et à la documentation :
- Le site de documentation des API de PlayFab a été entièrement migré vers /gaming/playfab
- La plupart des liens
api.playfab.comont été convertis en leurs lienslearn.microsoft.coméquivalents - La plupart des liens d’origine redirigent correctement vers le nouveau site
- Faites-nous savoir dans les forums si d’anciens liens ne fonctionnent pas
- La plupart des liens
- Nouvelles méthodes d’API :
- multiplayer.ListServerBackfillTicketsForPlayer
- multiplayer.GetServerBackfillTicket
- multiplayer.CreateServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelServerBackfillTicket
- multiplayer.CancelAllServerBackfillTicketsForPlayer
- server.UnlinkPSNAccount
- server.LinkPSNAccount
Changements propres au LuaSdk :
- Correctif de bogue mineur lié à la connexion
Changements propres au PhpSdk :
- Correction mineure de syntaxe pour une exactitude stricte
Changements propres à l’UnitySDK :
- Mise à jour du référentiel GitHub et de la structure du projet.
- Déplacement du paquet Unity EdEx de (UnityEditorExtensions)[https://github.com/PlayFab/UnityEditorExtensions] vers (UnitySdk)[https://github.com/PlayFab/UnitySDK/blob/master/Packages/PlayFabEditorExtensions.unitypackage]
- À l’avenir, nous abandonnerons aussi progressivement le référentiel distinct UnityEditorExtensions
