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Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d’octobre 2026

Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d’outils, d’API, d’extensions et de modèles de programmation qui peuvent être utilisés sur les plateformes et dans les initiatives actuelles et futures de Microsoft Gaming. La conception et les fonctionnalités du GDK sont guidées par vos commentaires sur la façon dont vous aimez développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit.En plus de nombreux correctifs de bogues, cette version comprend les nouvelles fonctionnalités suivantes.

Table des matières

Empaquetage
Outils de développement
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
Exemples

Empaquetage

MSIXVC2 pour les jeux sur PC

MSIXVC2 est maintenant le format d’empaquetage par défaut sur PC. S’appuyant sur la préversion introduite dans le GDK d’avril 2026 (2604), MSIXVC2 est maintenant le format par défaut pour les jeux créés avec le Microsoft GDK et est entièrement pris en charge dans l’ensemble de la pile de publication, d’ingestion, de gestion des licences et de téléchargement.Les principales améliorations de la disponibilité générale (GA) comprennent les suivantes :
  • Gestion des licences tenant compte des versions. Les clés de chiffrement propres à chaque version transitent par CELS et Catalog.
  • Ingestion à l’échelle de la production. Renforcement de la déduplication, de la validation des versions, des vérifications d’intégrité et de la mise à l’échelle du flux d’analyse.
  • Disponibilité générale de la plateforme. Téléchargement, installation et mise à jour prêts pour la vente au détail sur PC, avec une intégration complète de Gaming Services.
  • Parité de la télémétrie. Les rapports sur l’installation et la vitesse du réseau couvrent MSIXVC2 en plus de MSIXVC1.
  • Activation des intergiciels. Parcours des moteurs Unity et Unreal pour l’empaquetage MSIXVC2.
  • Prise en charge de XPlaytest. Le pipeline de publication des tests de jeu prend en charge les paquets MSIXVC2 de bout en bout.

Paquets Publisher Content

Les jeux sur PC et sur console peuvent maintenant être livrés avec du contenu hébergé par l’éditeur (Publisher-hosted Content), un nouveau type de paquet qui permet aux éditeurs de jeux d’héberger et de mettre à jour du contenu sur leurs propres CDN, tandis que la plateforme continue de gérer l’installation, le téléchargement en arrière-plan, l’intégrité et l’expérience utilisateur.Pour plus d’information, consultez Paquets Publisher Content.

Outils de développement

XBOX Test Account CLI

XblTestAccount.exe, nouveauté du GDK d’octobre 2026, connecte une seule fois un compte de test XBOX à un bac à sable, met les informations d’identification en cache, puis lit ou modifie les privilèges et les paramètres de confidentialité du compte sans aucune interface utilisateur. Utilisez-le pour automatiser par script les tests de comptes restreints, par exemple en bloquant le privilège 254 (sessions multijoueurs) pour vérifier comment votre titre réagit, ou pour connecter des comptes à l’avance afin que XblPlayerDataReset.exe puisse s’exécuter sans surveillance.

PIX

Un nouvel outil en ligne de commande, convertpevt.exe, convertit les captures de minutage hors ligne .pevt provenant des consoles XBOX Series X|S en captures .xpix sans ouvrir PIX, ce qui permet de traiter dans des flux de travail automatisés les captures programmatiques effectuées avec PIXBeginCapture. L’outil est installé dans le dossier bin du GDK; exécutez convertpevt --help pour connaître l’utilisation, les options et les codes de sortie. Également offert dans la mise à jour 3 du GDK d’avril 2026. [62625022]

GDK

Dépréciation de la disposition du GDK

Les versions d’octobre 2025 et d’avril 2026 du GDK comprennent à la fois la disposition simplifiée et la disposition héritée. À partir du GDK d’octobre 2026, le programme d’installation installe uniquement la disposition simplifiée par défaut. La disposition héritée peut encore être sélectionnée comme installation facultative, mais elle est dépréciée et n’est plus le parcours de développement recommandé.La disposition héritée ne sera plus prise en charge et sera retirée du programme d’installation à partir de la version d’avril 2027 du GDK.

AMD Compiler (ACO) dans le GDK

Nouveau compilateur de nuanceurs expérimental pour les consoles XBOX (XBOX Series X|S) basé sur ACO de MesaXBOX travaille à offrir aux développeurs de jeux d’autres optimisations de la compilation des nuanceurs et du rendement à l’exécution grâce à un nouveau compilateur de nuanceurs expérimental. Les développeurs peuvent utiliser ce compilateur comme outil d’optimisation et pourraient constater des améliorations importantes du rendement de la compilation et de l’exécution par rapport au compilateur de nuanceurs XBOX standard. Lors de nos premiers tests et évaluations, les développeurs ont constaté des améliorations de l’ordre de 2 à 16 %, selon le moteur de jeu, le contenu et les goulots d’étranglement actuels des nuanceurs. Consultez la documentation et les exemples pour plus d’information, et communiquez avec nous par l’entremise des forums des développeurs ou de votre gestionnaire de compte de développeur.

AMD FSR™ Upscaling 4

Le nouvel exemple GDK AMD FSR montre comment tirer parti d’AMD FSR™ Upscaling 4.1.2, qui apporte pour la première fois la mise à l’échelle par apprentissage automatique d’AMD sur la XBOX Series X|S. Il comprend le modèle Full INT8 d’AMD et un nouveau modèle Lite INT8 dont la taille est inférieure à la moitié et dont le coût de mise à l’échelle est moindre, afin que les développeurs XBOX puissent choisir l’équilibre entre le rendement du GPU et la qualité visuelle qui convient le mieux à chaque titre. En collaboration avec AMD, XBOX a optimisé l’implémentation pour les deux consoles, offrant un rendement exceptionnel tout en préservant toutes les capacités des deux modèles et une qualité d’image améliorée par rapport à AMD FSR 3. Ces optimisations propres à la XBOX offrent un débit de mise à l’échelle par téraflop plus élevé que celui des GPU de PC à architecture AMD RDNA 2 exécutant le même modèle Full INT8, ce qui donne aux développeurs un moyen efficace de transformer un rendu à plus basse résolution en une image finale de haute qualité.

Exemples

Pour obtenir la liste complète des exemples inclus avec le Microsoft Game Development Kit (GDK), consultez Exemples du Microsoft Game Development Kit.
Dernière modification le 5 novembre 2026