- GDK 2610
- GDK 2604
- GDK 2510
Nouveautés du Microsoft Game Development Kit d’octobre 2026
Le Microsoft Game Development Kit (GDK) est un ensemble complet d’outils, d’API, d’extensions et de modèles de programmation qui peuvent être utilisés sur les plateformes et dans les initiatives actuelles et futures de Microsoft Gaming. La conception et les fonctionnalités du GDK sont guidées par vos commentaires sur la façon dont vous aimez développer des jeux. Pour une présentation complète, consultez Bienvenue dans le Microsoft Game Development Kit.En plus de nombreux correctifs de bogues, cette version comprend les nouvelles fonctionnalités suivantes.Table des matières
EmpaquetageOutils de développement
GDK
AMD FSR™ Upscaling 4
Exemples
Empaquetage
MSIXVC2 pour les jeux sur PC
MSIXVC2 est maintenant le format d’empaquetage par défaut sur PC. S’appuyant sur la préversion introduite dans le GDK d’avril 2026 (2604), MSIXVC2 est maintenant le format par défaut pour les jeux créés avec le Microsoft GDK et est entièrement pris en charge dans l’ensemble de la pile de publication, d’ingestion, de gestion des licences et de téléchargement.Les principales améliorations de la disponibilité générale (GA) comprennent les suivantes :- Gestion des licences tenant compte des versions. Les clés de chiffrement propres à chaque version transitent par CELS et Catalog.
- Ingestion à l’échelle de la production. Renforcement de la déduplication, de la validation des versions, des vérifications d’intégrité et de la mise à l’échelle du flux d’analyse.
- Disponibilité générale de la plateforme. Téléchargement, installation et mise à jour prêts pour la vente au détail sur PC, avec une intégration complète de Gaming Services.
- Parité de la télémétrie. Les rapports sur l’installation et la vitesse du réseau couvrent MSIXVC2 en plus de MSIXVC1.
- Activation des intergiciels. Parcours des moteurs Unity et Unreal pour l’empaquetage MSIXVC2.
- Prise en charge de XPlaytest. Le pipeline de publication des tests de jeu prend en charge les paquets MSIXVC2 de bout en bout.
Paquets Publisher Content
Les jeux sur PC et sur console peuvent maintenant être livrés avec du contenu hébergé par l’éditeur (Publisher-hosted Content), un nouveau type de paquet qui permet aux éditeurs de jeux d’héberger et de mettre à jour du contenu sur leurs propres CDN, tandis que la plateforme continue de gérer l’installation, le téléchargement en arrière-plan, l’intégrité et l’expérience utilisateur.Pour plus d’information, consultez Paquets Publisher Content.Outils de développement
XBOX Test Account CLI
XblTestAccount.exe, nouveauté du GDK d’octobre 2026, connecte une seule fois un compte de test XBOX à un bac à sable, met les informations d’identification en cache, puis lit ou modifie les privilèges et les paramètres de confidentialité du compte sans aucune interface utilisateur. Utilisez-le pour automatiser par script les tests de comptes restreints, par exemple en bloquant le privilège 254 (sessions multijoueurs) pour vérifier comment votre titre réagit, ou pour connecter des comptes à l’avance afin que XblPlayerDataReset.exe puisse s’exécuter sans surveillance.PIX
Un nouvel outil en ligne de commande,convertpevt.exe, convertit les captures de minutage hors ligne .pevt provenant des consoles XBOX Series X|S en captures .xpix sans ouvrir PIX, ce qui permet de traiter dans des flux de travail automatisés les captures programmatiques effectuées avec PIXBeginCapture. L’outil est installé dans le dossier bin du GDK; exécutez convertpevt --help pour connaître l’utilisation, les options et les codes de sortie. Également offert dans la mise à jour 3 du GDK d’avril 2026. [62625022]