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En desuso. Esta enumeración se quitó en GameInput v4 y no está disponible en la API actual. No hay ningún reemplazo: en v4, IGameInput::RegisterDeviceCallback siempre enumera los dispositivos conectados de forma asincrónica.
Enumera los tipos de comportamiento para enumerar dispositivos de entrada.

Sintaxis

Constantes

Comentarios

El método IGameInput::RegisterDeviceCallback usa esta enumeración. Tanto GameInputAsyncEnumeration como GameInputBlockingEnumeration hacen que se genere una ronda inicial de devoluciones de llamada. GameInputBlockingEnumeration hace que RegisterDeviceCallback se bloquee hasta que se llame a todas las devoluciones de llamada iniciales. Para obtener más información, consulte Devoluciones de llamada de GameInput.

Requisitos

Encabezado: GameInput.h Plataformas compatibles: Windows, consolas de la familia XBOX One y consolas XBOX Series

Consulte también

Miembros de la API de GameInput en desuso
IGameInput::RegisterDeviceCallback
Información general de GameInput
GameInput

Historial de versiones

Última modificación el 6 de noviembre de 2026