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XBOX 玩家資料平台

XBOX 玩家資料可讓您的遊戲與遊戲社群中的玩家互動。 成就會獎勵玩家在遊戲中達成的成果,並鼓勵玩家探索遊戲的更多內容。 統計資料與排行榜可讓玩家追蹤自己的進度,並了解自己與家人、朋友及世界各地玩家相比的表現。 XBOX 玩家資料也用於支援主機殼層與 XBOX 應用程式中的許多 XBOX 服務社交功能,例如遊戲中心 (Game Hubs)、豐富狀態 (Rich Presence) 與精選統計資料。

開始使用 XBOX 玩家資料

設計引人入勝的 XBOX 體驗,是將您的遊戲與遊戲社群連結的第一步。

設定 XBOX 玩家資料服務:事件型與遊戲管理型

開發人員從遊戲寫入統計資料與成就時,可以在兩種支援的模型之間選擇:事件型 (event-based) 與遊戲管理型 (title-managed)。這些模型是在 Partner Center 的 XBOX 服務設定中進行設定。
雖然您可以在遊戲發行之前變更統計資料與成就所使用的設定,但這麼做會清除該系統的所有現有資料!
事件型是伺服器端處理模型。統計資料事件由用戶端產生,並排入佇列以上傳至 XBOX 服務。服務收到這些事件後,會依照您在 Partner Center 中定義的規則加以彙總或分派。這是統計資料的建議選項。 遊戲管理型是用戶端處理模型。您的遊戲可完全控制資料的處理方式、資料傳送至伺服器的時機,以及伺服器應對該資料採取的動作。這是成就的建議選項。 遊戲不需要對統計資料與成就使用相同的模型,開發人員可以針對每個系統自由選擇最符合其使用方式的模型。建議您選擇遊戲管理型成就,因為它在遊戲程式碼中較為簡單;同時使用事件型統計資料,因為它與其他 XBOX 服務深度整合,而且不需要維護自訂的彙總邏輯。
事件型成就系統需要事件型統計資料。
如需詳細資訊,以及協助判斷哪種模型適合您的遊戲,請參閱事件型與遊戲管理型成就和事件型與遊戲管理型統計資料。

XBOX Creators Program 遊戲的選項

XBOX Creators Program 遊戲無法使用成就。 XBOX Creators Program 遊戲可以使用遊戲管理型統計資料系統。 如果您想在 XBOX Creators Program 遊戲中使用成就或事件型統計資料,請考慮申請 ID@XBOX 計畫。

另請參閱

成就 統計資料與排行榜
最後修改於 2026年10月20日