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在 XBOX 主機與 PC 版 XBOX 上發行遊戲之前,請仔細檢閱您的 Partner Center 設定。此檢查清單可協助您驗證設定、中繼資料與發行時程,讓您能放心發行。

開始之前

此檢查清單假設:
  • 您已登入 Partner Center。
  • 您正在檢視要檢閱的遊戲。
  • 您有權編輯所有模組,包括 Store listings、Pricing and availability、Properties、Gaming metadata 與 Packages。
此檢查清單著重於遊戲產品。您也應驗證任何與遊戲一起發行的套組或附加元件。
請確認您的設定正確呈現客戶可取得的產品。如需詳細資訊,請檢閱 XBOX Publisher Guide 中的 XBOX Games Store 原則,以及 Microsoft Store 原則 - 10.1 獨特的功能與價值;正確呈現。

步驟 1:遊戲設定

在 Game setup 模組中完成下列檢查。
  1. 確認已為每個支援的平台選取 Retail:
    • 針對 PC 版 XBOX 選取 Desktop。
    • 針對主機發行選取 XBOX。

步驟 2:套件

在 Packages 模組中完成下列檢查。
1

確認每個支援的平台都有已認證的套件。

確認每個支援的平台都有已認證的套件。分支上會顯示橫幅,並顯示認證結果。
  • XBOX 主機:適用於 XBOX One、XBOX Series X|S 或兩者的已核准 .xvc 套件。
  • PC 版 XBOX:已核准的 .msixvc 套件。
  • 若套件未通過認證:
  • 檢閱認證報告。
  • 修正所有 BVT Failure 與 CFR 問題。
  • 建置、測試並提交新的套件。
2

若已認證的套件位於其他分支,請將其匯入 Main 分支。

若已認證的套件位於其他分支,請將其匯入 Main 分支。若套件已在 Main 分支中,請略過此步驟。
  • 選取 Main 分支,然後選取 Import,並選擇來源分支。
  • 只有 Main 分支會發行至 RETAIL 沙箱。
3

確認未選取 Contains placeholder packages to enable pre-order...

除非必要,否則請確認未選取 Contains placeholder packages to enable pre-order。
4

若適用,請確認 Availability 與 Predownload 日期正確...

若適用,請確認 Availability 與 Predownload 日期正確。

步驟 3:屬性

在 Properties 模組中完成下列檢查。

基本資訊

  1. 確認所有 Basic info 設定都完整且正確:
    • 包括 Player modes、Accessibility testing 與 Online gameplay requirements。
    • 只選取您的遊戲支援的選項。
如需詳細資訊,請參閱屬性 - 基本資訊。

技術功能

  1. 確認所有 Technical capabilities 都正確:
    • 包括 4K、Optimized for XBOX Series X|S、XBOX Play Anywhere 與 Removable storage。
    • 只選取您的遊戲支援的選項。
  2. 若您在 PC 上發行,請確認 PC 專屬設定:
    • 包括 Input Devices 與 Minimum and recommended specifications。
    • 僅限主機的遊戲請勿設定這些項目。
如需詳細資訊,請參閱屬性 - 技術功能。

XBOX services

  1. 確認 XBOX services 設定與您遊戲的功能相符:
    • XBOX 主機與 PC 上的完整遊戲必須具備成就。如需詳細資訊,請參閱 XR-055。
    • Game Preview、Beta 版或試玩版不需要成就。
如需詳細資訊,請參閱屬性概觀。

步驟 4:年齡分級

在 Age ratings 模組中完成下列檢查。
1

確認國際年齡分級聯盟 (IARC) 問卷完整且正確...

確認國際年齡分級聯盟 (IARC) 問卷完整且正確。
  • 若您的答案有所變更,請重新填寫問卷。
2

若您上傳分級證書:

若您上傳分級證書:
  • 確認分級值與描述項與您的設定相符。
  • 確認分級對所有平台都有效。
3

檢閱頁面上的任何警告。

檢閱頁面上的任何警告。您可能需要重新填寫問卷或移除發行市場。
4

確認 Pricing and availability 中設定的所有市場都有分級...

確認 Pricing and availability 中設定的所有市場都有分級。
如需詳細資訊,請參閱:

步驟 5:Store 清單

在 Store listings 模組中完成下列檢查。
1

確認所有必要語言都顯示為 Complete。

確認所有必要語言都顯示為 Complete。
  • 請遵循 XBOX Publisher Guide 中提供的 XBOX Games Store 原則,以及您與 Microsoft 簽訂的合約。
2

確認清單已通過認證。

確認清單已通過認證。分支上會顯示橫幅,並顯示認證結果。
3

若已認證的清單位於其他分支,請將其匯入 Main 分支。

若已認證的清單位於其他分支,請將其匯入 Main 分支。若清單已在 Main 分支中,請略過此步驟。
  • 從來源分支選取 Export 以產生 .xlsx 檔案。
  • 選取 Import 以上傳 .xlsx 檔案。

步驟 6:定價與供應情況

在 Pricing and availability 模組中完成下列檢查。

市場與供應情況

1

選取 Show markets,並確認已納入所有預定市場。

選取 Show markets,並確認已納入所有預定市場。
2

視需要設定 Private audience。

視需要設定 Private audience。若啟用,只有指定的使用者能存取 Microsoft Store 中的產品詳細資料頁面 (PDP)。
3

確認已選取正確的 Discoverability 選項。

確認已選取正確的 Discoverability 選項。
  • 若選取 available and discoverable in the Microsoft Store,請確認 Schedule:
  • Release 是遊戲可供遊玩的日期。
  • Pre-order 是遊戲可開始預購的日期。
  • Discoverable in the Microsoft Store 是可透過搜尋或瀏覽合集找到遊戲的日期。
  • Stop acquisition 是遊戲無法再購買的日期。
  • No longer discoverable 是無法再透過搜尋或瀏覽合集找到遊戲的日期。
4

確認未啟用 Display release date,除非 Microsoft 建議...

除非 Microsoft 建議,否則請確認未啟用 Display release date。
如需詳細資訊,請參閱操作說明:可見且可購買的產品。

定價與試用版

1

確認 Base price。

確認 Base price。
2

若您未針對特定市場自訂定價,請選取 **Review price pe...

若您未針對特定市場自訂定價,請選取 Review price per market 並驗證自動價格轉換。
3

若您針對特定市場自訂定價,請確認所有市場專屬價...

若您針對特定市場自訂定價,請確認所有市場專屬價格。
4

若您提供 Free trial,請確認:

若您提供 Free trial,請確認:
  • 試用版類型。
  • 試用期間 (若適用)。
  • Start 與 End 日期。
如需詳細資訊,請參閱遊戲試用版。

步驟 7:遊戲中繼資料

在 Gaming metadata 模組中完成下列檢查。
1

確認 Accessibility 功能正確。

確認 Accessibility 功能正確。
2

確認 Supported languages。

確認 Supported languages。
3

確認未設定 Game Pass,除非您的 XBOX 連絡人提出要求。

確認未設定 Game Pass,除非您的 XBOX 連絡人提出要求。並非所有 Game Pass 產品都需要此設定。
4

確認 External content 設定。

確認 External content 設定。

步驟 8:XBOX services

在 XBOX services 模組中完成下列檢查。

遊戲設定

  1. 找出具有最終遊戲設定的來源沙箱。
    • 發行至 RETAIL 沙箱時請使用此沙箱。

XBOX 設定

1

若適用,請確認 Localized title names。

若適用,請確認 Localized title names。
  • 請勿使用預留位置或其他產品的名稱。
2

確認已選取 Yes I will be publishing achievements,除非...

確認已選取 Yes I will be publishing achievements,除非 Microsoft 另有指示。
3

確認 Device families 與您的發行平台相符。

確認 Device families 與您的發行平台相符。
4

若適用,請確認 XBOX embargo 日期。

若適用,請確認 XBOX embargo 日期。
XBOX 遊戲設定為使用經銷商定價模式,且需要營收 SKU。若因缺少營收 SKU 而導致發行失敗,請將您的 Store ID 傳送給您的 XBOX 連絡人以要求取得。沒有營收 SKU 的產品無法發行至 RETAIL 沙箱,但仍可發行至開發沙箱或提交進行認證。

後續步驟

發行至 RETAIL

最後修改於 2026年10月6日