语法
参数
device _In_opt_类型:IGameInputDevice* 可选,将注册的回调限定为由特定设备触发。 context _In_opt_
类型:void* 为回调函数提供相关信息的对象。通常为调用对象。 callbackFunc _In_
类型:GameInputKeyboardLayoutCallback 由标题定义、在键盘布局更改时调用的回调函数。 callbackToken _Result_zeroonfailure_
类型:GameInputCallbackToken* 标识已注册回调函数的令牌。如果需要取消或注销回调函数,可使用此令牌来标识已注册的函数。
返回值
类型:HRESULT 函数结果。备注
RegisterKeyboardLayoutCallback 方法注册在键盘布局更改时调用的回调函数。有关相关信息,请参阅 IGameInput::UnregisterCallback 和 IGameInput::StopCallback 方法。有关 GameInput API 的中级和高级用例,请参阅 GameInput 高级主题。
要求
RegisterKeyboardLayoutCallback 方法注册在键盘布局更改时调用的回调函数。有关相关信息,请参阅 IGameInput::UnregisterCallback 和 IGameInput::StopCallback 方法。有关 GameInput API 的中级和高级用例,请参阅 GameInput 高级主题。
头文件: GameInput.h
另请参阅
已弃用的 GameInput API 成员GameInputDeviceEvent
IGameInputDevice::GetKeyboardInfo
GameInput 概述
IGameInput
