- Número total de zumbis mortos com uma espingarda na dificuldade Hard
- Tempo mais rápido para concluir a fase 3
- Maior pontuação obtida em uma partida multijogador
- Nome do carro dirigido mais recentemente
- Uma única instância de estatística
- Várias instâncias de estatística baseadas em um modelo de estatística
Definindo instâncias de estatística
Uma instância de estatística usa um único par nome-valor. Essa é a forma básica de usar estatísticas. Configure regras de estatística para controlar como os serviços XBOX devem produzir instâncias de estatística com base nos eventos enviados pelo jogo (figura 1). Para obter mais informações, veja Visão geral das regras de estatística baseadas em eventos. Figura 1. Eventos, regras de estatística e estatísticas de usuário.
- EnemiesDefeated
- HighScoreMP
- CurrentCarName
Definindo modelos de estatística
Um tipo mais avançado de estatística é o modelo de estatística. Um modelo de estatística inclui alguns campos de evento em seu nome para produzir várias instâncias de estatística. Um modelo de estatística usa uma regra de estatística com campos de evento em seu nome para produzir várias instâncias de estatística (figura 2). Figura 2. Eventos e modelos de estatística.
- Modelo de estatística: BestTime.LevelId
- Instância de estatística: BestTime.LevelId.3
- Instância de estatística: BestTime.LevelId.55
- Modelo de estatística: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.WeaponId.DifficultyLevelId
- Instância de estatística: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.6.WeaponId.17.DifficultyLevelId.4
- Instância de estatística: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.9.WeaponId.33.DifficultyLevelId.1

