Pular para o conteúdo principal

A Plataforma de Dados do jogador do XBOX

Os Dados do jogador do XBOX permitem que seu título interaja com os jogadores da comunidade do seu jogo. As conquistas recompensam os jogadores por realizações dentro do seu jogo e incentivam a exploração de mais do que seu jogo tem a oferecer. As estatísticas e leaderboards permitem que seus jogadores acompanhem o próprio progresso e vejam como se comparam com familiares, amigos e jogadores do mundo inteiro. Os Dados do jogador do XBOX também são usados para viabilizar muitos recursos sociais dos serviços XBOX no shell do console e no aplicativo XBOX, como Game Hubs, Rich Presence e estatísticas em destaque.

Introdução aos Dados do jogador do XBOX

Criar experiências XBOX envolventes é o primeiro passo para conectar seu título à comunidade de jogadores.

Configurando os serviços de Dados do jogador do XBOX: baseados em eventos vs. gerenciados pelo título

Há dois modelos com suporte entre os quais os desenvolvedores podem escolher ao gravar estatísticas e conquistas a partir do título: baseado em eventos e gerenciado pelo título. Eles são configurados nas configurações dos serviços XBOX no Partner Center.
Embora você possa alterar qual configuração está usando para estatísticas e conquistas antes do lançamento do seu título, fazer isso apagará todos os dados existentes desse sistema!
Baseado em eventos é um modelo de processamento no lado do servidor. Os eventos de estatística são gerados pelo cliente e colocados em fila para upload para os serviços XBOX. Depois de recebidos, esses eventos são agregados ou distribuídos de acordo com as regras que você define no Partner Center. Esta é a opção recomendada para estatísticas. Gerenciado pelo título é um modelo de processamento no lado do cliente. Seu título tem controle total sobre como os dados são processados, quando são enviados ao servidor e qual ação o servidor deve tomar com esses dados. Esta é a opção recomendada para conquistas. Não é obrigatório que um título use o mesmo modelo para estatísticas e conquistas, e os desenvolvedores devem se sentir à vontade para escolher o que melhor se adapta ao uso de cada sistema. Recomenda-se escolher conquistas gerenciadas pelo título pela simplicidade no código do jogo, e usar estatísticas baseadas em eventos por causa de sua integração profunda com outros serviços XBOX e para evitar a necessidade de manter uma lógica de agregação personalizada.
O sistema de conquistas baseadas em eventos exige estatísticas baseadas em eventos.
Para obter mais informações e ajudar a determinar quais modelos são adequados para seu título, veja Conquistas baseadas em eventos vs. gerenciadas pelo título e Estatísticas baseadas em eventos vs. gerenciadas pelo título.

Opções para títulos do XBOX Creators Program

Os títulos do XBOX Creators Program não podem usar conquistas. Os títulos do XBOX Creators Program podem usar o sistema de estatísticas gerenciadas pelo título. Se você quiser usar conquistas ou estatísticas baseadas em eventos em seu título do XBOX Creators Program, considere se inscrever no programa ID@XBOX.

Veja também

Conquistas Estatísticas e leaderboards
Última modificação em 20 de outubro de 2026