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Use este tópico para configurar sessões de jogo multiplayer entre usuários nos serviços do XBOX. Seu jogo envia convites para que outros usuários ingressem na sua sessão de jogo. Há duas maneiras de enviar um convite de jogo para outros usuários. Você pode usar a Title-Callable UI (TCUI) (sobreposição da interface do usuário do sistema) ou uma interface do usuário personalizada implementada pelo título.

Usando a Title-Callable UI (TCUI) (sobreposição da interface do usuário do sistema)

Chamar a API XGameUiShowSendGameInviteAsync exibe a sobreposição padrão da interface do usuário do sistema para convidar amigos. Isso exibe uma interface do usuário na qual o usuário pode navegar para selecionar amigos ou usuários da lista de jogadores recentes para convidar para o jogo. Quando o usuário seleciona Confirm, o convite é enviado aos usuários selecionados.

Usando uma interface do usuário personalizada implementada pelo título

Seu título pode implementar uma interface do usuário personalizada para visualizar amigos online e convidá-los para sessões de jogo. Use a API XblMultiplayerSendInvitesAsync para enviar convites a um conjunto de usuários definidos pelo XboxUserId (XUID), conforme mostrado no código a seguir. Isso é útil se você preferir usar sua própria interface do usuário no jogo em vez da interface do usuário padrão do sistema.

API C simples

Documentação de referência da API

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XAsyncBlock XblMultiplayerInviteHandle XblMultiplayerSendInvitesAsync XblMultiplayerSendInvitesResult XGameActivation (referência da API) Tratando a ativação de protocolo para iniciar um jogo usando o Multiplayer Manager Enviando convites de jogo usando o Multiplayer Manager
Última modificação em 8 de outubro de 2026