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Este tópico descreve o sistema de convites dos serviços do XBOX com suporte do serviço Multiplayer. Ele permite que os jogadores convidem outros jogadores para suas sessões de jogo. Os jogadores convidados recebem um convite de jogo, e o título usa essas informações para ingressar em uma sessão e uma experiência multiplayer existentes. O título controla o fluxo de convites e quando os convites podem ser enviados. O jogador pode enviar convites por meio do shell, ou eles podem ser enviados diretamente pelo título. O título pode definir dinamicamente o texto de notificação de um convite para fornecer mais informações ao jogador convidado. Os convites também podem incluir mais dados do título que não ficam visíveis para o jogador. Esses dados podem ser usados para transportar informações adicionais.

Documentação de referência da API

Confira também

Seção Convites do tópico Visão geral dos conceitos de multiplayer Fluxos de convites para jogos multiplayer Enviando convites para outro jogador (fluxograma) Enviando convites de jogo usando o Multiplayer Manager XGameActivation
Última modificação em 8 de outubro de 2026