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Enfileira uma operação assíncrona para configurar o fluxo de renderização de manipulação de áudio.

Sintaxe

Parâmetros

configuration   PartyAudioManipulationSinkStreamConfiguration*
opcional
A configuração do fluxo. asyncIdentifier   void*
opcional
Um valor de contexto opcional, definido pelo aplicativo e do tamanho de um ponteiro, que pode ser usado para associar a alteração de estado de conclusão a esta chamada.

Valor retornado

PartyError c_partyErrorSuccess se a chamada tiver êxito ou um código de erro caso contrário. A forma legível do código de erro pode ser obtida por meio de PartyManager::GetErrorMessage().

Comentários

Se a configuração não for nula, um fluxo de renderização de manipulação de áudio será criado para este controle de chat. Esse fluxo atua como o pipeline de renderização do áudio que será renderizado para este controle de chat. Se a configuração for nula e um fluxo tiver sido configurado anteriormente, o fluxo será destruído.

Após a conclusão da operação assíncrona, quando uma configuração não nula tiver sido especificada, um fluxo de renderização para este controle de chat poderá ser consultado por meio de PartyLocalChatControl::GetAudioManipulationRenderStream(). A conclusão é indicada por um PartyConfigureAudioManipulationRenderStreamCompletedStateChange.

Suporte a plataformas e formatos com suporte

Esta função só tem suporte no Windows, no XBOX e no PlayStation® 5. As chamadas em outras plataformas falharão.

As seguintes opções de formato têm suporte no Windows e no XBOX.


Para obter uma lista das opções de formato com suporte para o PlayStation® 5, consulte o documento README-RealTimeAudioManipulation.md distribuído com o pacote da biblioteca do Party.

Requisitos

Cabeçalho: Party.h

Confira também

PartyLocalChatControl
Última modificação em 20 de outubro de 2026