Suporte ao XDK na versão 1.07 e anteriores
- Aplique as alterações abaixo ao arquivo INI do jogo (não do mecanismo) ‘XboxOneEngine.ini’
- Substitua as seções INI, se já existirem (por exemplo, Engine.GameEngine)
- Certifique-se de substituir todos os campos <REPLACE ME> pelos seus dados.
Habilitando o jogo entre gerações entre XDK e GDK
A implementação de jogo padrão no Unreal Engine 4 valida se uma Net ID remota recebida é do mesmo tipo de subsistema que a instância local; dessa forma, no cross-play entre XDK e GDK, os tipos serão diferentes, o que exige que você faça uma das seguintes alterações:- Substitua a função no seu GameMode e implemente uma função PreLogin que não exija essa verificação ou passe um nullptr para a função base como NetID, ignorando a verificação.
- Talvez você já tenha substituído essa classe
- Edite a função base AGameMode::PreLogin para remover a verificação de tipo do OSS (bUniqueIdCheckOk)
