Usando o GDK
Os cabeçalhos, as bibliotecas e as DLLs dos SDKs do PlayFab Party e do Multiplayer estão localizados no repositório PlayFabMultiplayerUnreal do GitHub. Eles são compilados com o PlayFab OSS automaticamente.Usando o Windows
O cabeçalho, a biblioteca e a DLL dos SDKs do PlayFab Party e do Multiplayer estão localizados no repositório PlayFabMultiplayerUnreal do GitHub. Eles são compilados com o PlayFab OSS automaticamente. Sempre que lançamos o PlayFab OSS, atualizamos os SDKs do Party e do Multiplayer para a versão mais recente. Se você quiser atualizar os SDKs por conta própria:- Encontre o SDK do Party no NuGet para Windows e o SDK do Multiplayer no repositório de versões do PlayFabMultiplayer
- Substitua o cabeçalho em Platforms/Windows/Include pelo include/ dos SDKs
- Substitua os binários em Platforms/Windows/Lib e Platforms/Windows/Redist pelo bin/ dos SDKs
Usando o Switch, o PlayStation®5 e o PlayStation®4
- Nuget.exe Encontre o local do Nuget.exe na sua máquina e adicione-o à variável de ambiente PATH.
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Bibliotecas do PlayFab Multiplayer e do Party específicas da plataforma: execute SetUpPrivateOSS.ps1 -Platform <Switch | PlayStation>, localizado na pasta OnlineSubsystemPlayFab. Esse script obtém os binários e o código-fonte das plataformas privadas com suporte. Você precisa ter acesso aos nossos repositórios privados. Se quiser usar uma versão diferente do pacote NuGet, você pode alterar o arquivo packages.config em *\Platforms[Switch|PS4|PS5]* para a versão desejada. Depois de fazer alterações no arquivo packages.config, você deve executar o SetUpPrivateOSS.ps1 novamente.
Se você vir erros de patch em
Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs, verifique se oSource/OnlineSubsystemPlayFab.Build.csjá foi corrigido em execuções anteriores do script. Em caso afirmativo, pode ignorar o erro de patch.
