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O uso deste subsistema requer cabeçalhos, bibliotecas e DLLs do PlayFab Party e do Multiplayer. Explore as opções disponíveis de acordo com a plataforma selecionada.

Usando o GDK

Os cabeçalhos, as bibliotecas e as DLLs dos SDKs do PlayFab Party e do Multiplayer estão localizados no repositório PlayFabMultiplayerUnreal do GitHub. Eles são compilados com o PlayFab OSS automaticamente.

Usando o Windows

O cabeçalho, a biblioteca e a DLL dos SDKs do PlayFab Party e do Multiplayer estão localizados no repositório PlayFabMultiplayerUnreal do GitHub. Eles são compilados com o PlayFab OSS automaticamente. Sempre que lançamos o PlayFab OSS, atualizamos os SDKs do Party e do Multiplayer para a versão mais recente. Se você quiser atualizar os SDKs por conta própria:

Usando o Switch, o PlayStation®5 e o PlayStation®4

  • Nuget.exe Encontre o local do Nuget.exe na sua máquina e adicione-o à variável de ambiente PATH.
  • Bibliotecas do PlayFab Multiplayer e do Party específicas da plataforma: execute SetUpPrivateOSS.ps1 -Platform <Switch | PlayStation>, localizado na pasta OnlineSubsystemPlayFab. Esse script obtém os binários e o código-fonte das plataformas privadas com suporte. Você precisa ter acesso aos nossos repositórios privados. Se quiser usar uma versão diferente do pacote NuGet, você pode alterar o arquivo packages.config em *\Platforms[Switch|PS4|PS5]* para a versão desejada. Depois de fazer alterações no arquivo packages.config, você deve executar o SetUpPrivateOSS.ps1 novamente. Se você vir erros de patch em Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs, verifique se o Source/OnlineSubsystemPlayFab.Build.cs já foi corrigido em execuções anteriores do script. Em caso afirmativo, pode ignorar o erro de patch.
“PlayStation” é uma marca registrada ou marca comercial da Sony Interactive Entertainment Inc. “PS4” é uma marca registrada ou marca comercial da Sony Interactive Entertainment Inc. “PS5” é uma marca registrada ou marca comercial da Sony Interactive Entertainment Inc.
Última modificação em 20 de outubro de 2026